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虛幻引擎5.5引入MegaLights技術(shù),游戲性能大幅提升

虛幻引擎5(Unreal Engine 5,簡稱UE5)作為AAA游戲行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)引擎,一直以其出色的視覺效果著稱,但也因高系統(tǒng)要求和性能問題備受爭議。近日,Epic Games發(fā)布了虛幻引擎5.5,引入了一項(xiàng)名為MegaLights的新技術(shù),有望解決這些性能瓶頸。

MegaLights技術(shù)通過優(yōu)化光源處理,顯著提升了游戲性能。測(cè)試顯示,使用該技術(shù)后,英偉達(dá)RTX 4080顯卡在1440p和4K分辨率下的性能提升高達(dá)50%。YouTube頻道MxBenchmarkPC發(fā)布的對(duì)比視頻展示了Quixel的UE5.5 Dark Ruins技術(shù)演示,分別測(cè)試了軟件Lumen、硬件Lumen以及硬件Lumen與MegaLights結(jié)合的三種配置,性能差異顯著。

此外,MegaLights還允許開發(fā)者在游戲中添加數(shù)百個(gè)動(dòng)態(tài)的、投射陰影的光源,突破了以往的技術(shù)限制。這一技術(shù)不僅提升了性能,還在高分辨率下顯著改善了視覺效果,有望解決AAA級(jí)游戲中常見的微卡頓和優(yōu)化問題。

然而,需要注意的是,MegaLights的效果可能因不同的GPU和其他PC硬件而異,因此測(cè)試結(jié)果應(yīng)謹(jǐn)慎看待。盡管如此,這項(xiàng)技術(shù)的引入無疑為游戲開發(fā)者帶來了新的機(jī)遇,也為玩家提供了更流暢的游戲體驗(yàn)。

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