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全球VR頭顯市場(chǎng)連續(xù)三季度下滑,AR+AI智能眼鏡蓄勢(shì)待發(fā)

市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu)Counterpoint Research于12月27日發(fā)布報(bào)告,指出2024年第三季度全球VR頭顯出貨量同比下降4%,環(huán)比下降16%,連續(xù)三個(gè)季度呈現(xiàn)下滑趨勢(shì)。報(bào)告分析認(rèn)為,這一下滑主要?dú)w因于tethered VR頭顯市場(chǎng)同比下降50%,而獨(dú)立VR耳機(jī)市場(chǎng)則同比增長(zhǎng)14%。

tethered VR頭顯需要連接線纜到外部設(shè)備(如PC或游戲主機(jī))才能運(yùn)行,依賴外部設(shè)備提供計(jì)算能力和電源,雖然能提供更高質(zhì)量的畫面和更復(fù)雜的VR體驗(yàn),但其市場(chǎng)表現(xiàn)卻大幅下滑。相比之下,獨(dú)立VR耳機(jī)因其便攜性和獨(dú)立性,市場(chǎng)表現(xiàn)相對(duì)較好。

報(bào)告還指出,VR市場(chǎng)目前面臨硬件技術(shù)瓶頸和成本控制難題,短期內(nèi)難以突破,增長(zhǎng)停滯。與此同時(shí),AR+AI智能眼鏡領(lǐng)域正蓄勢(shì)待發(fā),預(yù)計(jì)將在2025年迎來增長(zhǎng)。生成式AI技術(shù)的進(jìn)步和Android XR操作系統(tǒng)的推出,促使傳統(tǒng)硬件巨頭、AR/VR廠商和互聯(lián)網(wǎng)公司紛紛布局AR+AI智能眼鏡領(lǐng)域。

在VR市場(chǎng)現(xiàn)狀方面,Meta依然占據(jù)市場(chǎng)主導(dǎo)地位,市場(chǎng)份額為65%,但由于消費(fèi)者期待更經(jīng)濟(jì)的Meta Quest 3S,Meta Quest 3銷量下滑,導(dǎo)致其市場(chǎng)份額出現(xiàn)環(huán)比下降。PICO則得益于PICO 4 Ultra在中國(guó)和歐洲的推出,以及中國(guó)大空間VR旅游和娛樂項(xiàng)目對(duì)其企業(yè)頭顯的需求強(qiáng)勁,出貨量同比下降2%,但環(huán)比增長(zhǎng)6%。蘋果Vision Pro在中國(guó)、歐洲和亞太地區(qū)推出后,出貨量環(huán)比增長(zhǎng)了一倍,但預(yù)計(jì)這一復(fù)蘇將是短暫的。索尼出貨量同比增長(zhǎng)29%,環(huán)比增長(zhǎng)了一倍多,主要得益于PC適配器的推出以及在北美和歐洲的促銷活動(dòng)。DPVR在企業(yè)市場(chǎng)需求強(qiáng)勁的支撐下,同比增長(zhǎng)67%,環(huán)比增長(zhǎng)14%。

技術(shù)進(jìn)步與挑戰(zhàn)并存,配備Color VST(MR功能)的VR頭顯占比已從2023年第三季度的6%飆升至2024年第三季度的80%,預(yù)計(jì)將在第四季度超過90%。然而,輕量化、高性能顯示、長(zhǎng)續(xù)航、豐富內(nèi)容以及價(jià)格控制等仍是VR行業(yè)亟待解決的難題。

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