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《哪吒2》超百億票房背后的“萬鱗甲”鍛造記

作者?/ 向? ?向

編輯?/ 阿? ?筆

運營?/ 獅子座

捷報頻傳!

日前,《哪吒2》的累計票房已經超過了《頭腦特工隊2》,截至2月18日,票房成績突破123億元,喜提全球動畫電影票房冠軍。而在《哪吒2》的加持下,2025年的票房大盤也已經水靈靈地突破了200億,處處洋溢著開門紅的喜悅。

在各種票房成績的喜報中,卻有一則誤傳。一些短視頻贊揚了《哪吒2》的動畫特效是由中國動畫公司舉全中國動畫工業(yè)力量的萬麟甲,但誤傳了一部分公司承擔的特效場次,《哪吒2》的特效總監(jiān)親自上小紅書辟謠,把正確的工作放到了正確的公司頭上。

博文最后他提到:“看到很多影迷觀眾都是看完電影所有的字幕才離場,真的很感動,感謝所有人對制作團隊的支持,凝聚了全國眾多優(yōu)秀的動畫公司,真正意義上動畫界的萬鱗甲!”

對中國電影來說,《哪吒2》是最新的電影票房神話,但對于中國動畫人來說,《哪吒2》或許是一封足夠精致且真誠的對過去堅守與迷惘的動畫人的回信。

一、新時代的動畫工業(yè)化神話

有很多觀眾跟kk一樣,看完《哪吒2》坐在影院等彩蛋,注意到了片尾超長的字幕。根據官方給出的數據,最后密密麻麻的藝術家名單,共有4000多人。

《哪吒2》片尾的字幕把制作公司分類為聯合制作公司、制作團隊、美術服務、數字資產、視覺制作、動畫制作等多個類別。

kk統(tǒng)計了最終字幕里所有的公司,共有138家制作公司參與了《哪吒2》的制作。但這138家公司也包括了配音、音樂制作以及海報設計等參與者,不過動畫特效公司依舊規(guī)模龐大,其中,中國本土公司的占比超九成。

另外,根據第三方工商信息統(tǒng)計平臺顯示,這138家企業(yè)中,微型企業(yè)占比44.4%,小型企業(yè)占比42.7%,小微企業(yè)占到80%以上。

如果拆解兩部《哪吒》的故事,技術上是這樣構成的:第一部《魔童降世》全片1864個鏡頭,特效鏡頭1400個;第二部《魔童鬧海》,全片2427個鏡頭,特效鏡頭1948個。特效鏡頭沒有翻倍,但角色數量翻倍了,同時一千多個鏡頭需要再細化到場景、角色、渲染,對應著無數的細節(jié),也對應著無數的工作量,而整個后期制作的時間,卻只花了三年。

放在任何一個動畫工作室上,都是不可能獨立完成的艱巨任務。

餃子導演在《哪吒1》制作時就直言,幾乎中國所有的動畫制作公司他都找遍了。實際上,許多公司的名字觀眾們不熟,作品卻很熟。比如:倍視傳媒也是《流浪地球》的特效操刀者,華強方特的《熊出沒》和春節(jié)檔握手超過十年,還有《凡人修仙傳》背后的原力……

對于每個制作公司,分到的工程內容可能只有非常細微的一部分,但kk卻在海量來自不同地區(qū)的報道中,看到了不同的公司認真敘述了自己承擔的工作內容,以及完成的時長,在哪怕只是宏大場景中微小的一部分,也用盡了心血。

那些人物細膩生動的表情,精致的衣服紋理、清晰可見的毛發(fā),背后對應著的都是最先進的動作捕捉、流體模擬以及不同的例子系統(tǒng)。15分鐘的“三界大戰(zhàn)”長鏡頭融合了水墨渲染與粒子特效,單幀渲染就耗時48小時。

而我們看到的哪吒每一次揮舞混天綾,乾坤圈每一次撞擊,背后確實飄帶飄動的軌跡的精確計算,甚至,特效團隊甚至開發(fā)了“乾坤圈粒子破碎算法”,讓每個金屬碎片飛濺軌跡都符合空氣動力學。

二、咬合的齒輪

一個疑問:該如何管理和協(xié)調4000多個人的龐大生產團隊?在云計算技術的支持下,《哪吒2》更像一個云上的大型工作室。

只是,又如何協(xié)調?制片方采用了“模塊化管理”模式,將整個項目分解為26個獨立模塊。業(yè)內人士表示,這個流程化探索也是動畫產業(yè)從“作坊式生產”到“工業(yè)化協(xié)作”的躍遷。

另外,kk注意到,《哪吒2》背后的動畫公司主要集中在幾個區(qū)域,包括北京、成都、上海、蘇州、深圳、武漢和杭州等地,各區(qū)域的集群效應十分明顯。?

位于成都的可可豆動畫;位于南京的原力、位于蘇州的紅鯨、位于無錫的Base FX;位于杭州的花果山傳媒;以及位于北京的深海十月和追光等大型團隊,向周邊小型團隊進一步輻射,從而進一步實現跨區(qū)域的協(xié)作。

在影片字幕中也重點標注了四川省重點項目的字樣。實際上,在這些城市產生動畫產業(yè)的集群也離不開相關政策的扶持。以四川為例:政府積極布局相關產業(yè)園區(qū)進行基礎設施,建設多類型的虛擬攝影棚、多功能演播廳。同時建設高標準網絡基礎設施,為實時遠程協(xié)作等業(yè)務提供堅實支撐。

而杭州市區(qū)也自2005年起從現代服務業(yè)專項資金中單獨設立動漫游戲產業(yè)發(fā)展專項資金5000萬元,滾動用于對動漫游戲產業(yè)的獎勵、資助、貼息等。

根據紅星新聞報道,僅在可可豆動畫入駐的天府長島數字文創(chuàng)園內,就包括千鳥動畫、成都原力動畫、墨境天合視效等多個相關企業(yè)共同入駐。云海天聚總經理韓云龍,在接受紅星新聞采訪時表示:為了更好地配合工作,云海天聚派遣了近30名員工分批入駐可可豆動畫辦公,在內部的工作時間長達兩年多。

跨公司合作并不是易事。成都千鳥文化傳播有限公司CEO孫路在接受成都日報采訪時談到:合作的每家公司在制作流程、技術標準、使用的軟件以及流程工具上都存在差異。在這種情況下,整合上下游各家公司的工作流程,從不同的工作流程中獲取資源和文件,并將其融入統(tǒng)一的工作流中,成為了一項艱巨的任務。

從結果來看,毫無疑問,這個幾乎橫跨整個中國,集138家不同公司的生產力于一體的大型工作室,如同密切咬合的138支大大小小的齒輪,最終幫助《哪吒2》完成了視效的突破。

三、工業(yè)本身是種美學

可以說,餃子的《哪吒》項目幾乎見證了中國動畫工業(yè)體系的重整。

2014年,光線傳媒董事長王長田看到餃子的《哪吒1》的劇本時,“大圣”尚未歸來,而彼時,原力動畫還在因為被選中成為夢工廠《馴龍記》電視項目的合作伙伴而欣喜,Base FX也還僅僅作為《星球大戰(zhàn)》的部分制作而被視為國內動畫的佼佼者。

但對《哪吒》和餃子來說,2014年的中國動畫,依舊缺乏讓想法落地成現實的能力,當時《哪吒》的劇本放眼看過去,全是技術難點。很大程度上來說,正是需求升級促進了產業(yè)改革。

和餃子同樣懷揣著夢想的,還有王長田。2016年,光線傳媒宣布,由彩條舞影業(yè)繼續(xù)對可可豆動畫注資,同時宣布,還讓其參股的20余家動畫工作室構成協(xié)同網絡,使得可可豆動畫可以獲得Base FX的流體特效技術支持、紅鯉文化的場景建模外包服務。?

這一舉措也為《哪吒》打下了厚實的技術基礎,協(xié)同網絡的模式一直延續(xù)到了現在,并最終促成了如今多地協(xié)作的模式,核心團隊也保留到了如今。據《哪吒2》的特效總監(jiān)石超群的小紅書內容顯示,Base FX和Monk團隊合作完成了土撥鼠場次的特效。

而《哪吒2》大量的特效場次都并非由單一公司完成。石超群還提到“由于《哪吒2》的特效體量巨大,任何一場特效都涉及多個團隊參與,不同的公司負責不同的環(huán)節(jié),其中包括動畫制作、三維資產、特效合成等。這些所有團隊在電影的幕后名單中都有清晰的環(huán)節(jié)展示?!?/p>

從2019年《哪吒1》拿下50億+票房開始,越來越多的中國動畫電影在畫面上取得突破,在票房上取得不俗的成績,追光、彩條屋、光線傳媒在互相影響之下,也逐漸形成了自己的中式寫意3D風格,不同于日本動漫早已登峰造極的二維簡約線條,也不同于歐美話語體系下的夸張又寫實的3D,而是獨屬于東方色彩的精美。

工業(yè)本身是種美學,他由創(chuàng)意催生,并由創(chuàng)意淬煉,在一次又一次磨練中,在時光的催化下讓夢想生成現實。當餃子的第一部動畫《打,打個大西瓜》拿到國際獎項,也讓他得到動畫圈認可時,他回憶起來提到的卻是“當時最大的技術突破是用盜版軟件實現了好萊塢級粒子特效。”

到今天,根據2025年《中國動畫產業(yè)白皮書》數據顯示,中國已成為全球最大的動畫制作外包基地之一。尤其在三維動畫領域據不完全統(tǒng)計包括行業(yè)中的頭部企業(yè)在內,有接近20萬人在參與好萊塢動畫電影及游戲CG外包。

由中國動畫人托舉下誕生的《哪吒2》,也用票房成績證明,自2015年《大圣歸來》后的10年,在無數動畫人前赴后繼地創(chuàng)新與燃燒下,中國動畫電影工業(yè),正成長為有血有肉,由精密齒輪咬合,足以迸發(fā)驚人的生產力與創(chuàng)舉的工業(yè)力量。

雖然現階段的中國動畫在生產工業(yè)上有了跨越式的提升,但依舊尚未擺脫對經典神話IP的依賴。而未來,如果能在電影院看到更多題材、畫風的中國動畫百花齊放,才是真正意義上實現動畫工業(yè)長虹的時候吧。

《哪吒2》超百億票房背后的“萬鱗甲”鍛造記
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