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網(wǎng)易游戲的爆款焦慮能停止了嗎?

作者?/ 向? ?向

運(yùn)營(yíng)?/ 小餅干

新一輪的鵝豬大戰(zhàn)又要開(kāi)始了?

在騰訊系儒意景秀《仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)》公測(cè)的后兩天,網(wǎng)易《射雕》跟著上線。只是,開(kāi)場(chǎng)的時(shí)間有點(diǎn)妙,幾天前,這幾款算得上競(jìng)品的游戲之間才上演了一場(chǎng)“好戲”。

3月12日,西山居《劍網(wǎng)3》在官方微博宣布改革,要永久取消游戲內(nèi)裝備修理費(fèi)。本來(lái)是討好玩家的,但網(wǎng)易旗下的《射雕》官方微博轉(zhuǎn)發(fā)陰陽(yáng)“2024年了還有游戲修裝備要收費(fèi)”,表示要幫玩家把游戲價(jià)格“卷下來(lái)”?!秳W(wǎng)3》制作人余玉賢微博回應(yīng)稱(chēng),“便宜與否不是嘴上功夫”。

然后,鵝就下場(chǎng)了。騰訊旗下《天涯明月刀》手游官方微博旋即與《劍網(wǎng)3》聯(lián)動(dòng),稱(chēng)“刀劍合璧”,《天涯明月刀》端游也表示加入。

這場(chǎng)熱鬧過(guò)去還沒(méi)幾天,網(wǎng)易騰訊都不約而同端了新的“飯”上桌。那邊,《元夢(mèng)之星》和《蛋仔派對(duì)》還難解難分,只是,同樣作為游戲業(yè)務(wù)地位極為重要的公司,網(wǎng)易和騰訊卻是完全不同的兩種生態(tài)。

一、下一個(gè)爆款在哪里?

游戲業(yè)務(wù)依然是網(wǎng)易桌上的主菜,2023年報(bào)顯示,去年,網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收達(dá)816億元,同比增長(zhǎng)9.4%,占網(wǎng)易總營(yíng)收比重進(jìn)一步上升至78.8%。網(wǎng)易市值超過(guò)美團(tuán)、京東、百度等中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),爬到了TOP4的位置,僅次于騰訊、阿里、拼多多。

這兩年的網(wǎng)易游戲C位是《蛋仔派對(duì)》,一邊和騰訊橫空出世的對(duì)標(biāo)競(jìng)品打得激烈;一邊又靠著自己多年經(jīng)營(yíng)在春節(jié)檔拿下賽道第一。去年春節(jié)期間,《蛋仔派對(duì)》登上央視網(wǎng)絡(luò)春晚、河南春晚、蛋仔春晚。在除夕夜當(dāng)天,《蛋仔派對(duì)》日活躍用戶(hù)在線人數(shù)突破4000萬(wàn)。

對(duì)于網(wǎng)易游戲來(lái)說(shuō),他們的主線任務(wù)卻始終圍繞——下一個(gè)網(wǎng)易出品的爆款在哪里?

作為游戲營(yíng)收榜上常年的頭名與次名,網(wǎng)易游戲和騰訊游戲雖然都有著華麗的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),但道路卻大不相同。如果說(shuō)騰訊游戲的擴(kuò)張,是在已經(jīng)被市場(chǎng)驗(yàn)證可行后的試驗(yàn)田中,依賴(lài)成熟組織化的運(yùn)營(yíng)和財(cái)力進(jìn)行穩(wěn)扎穩(wěn)打的擴(kuò)展;網(wǎng)易游戲則多少有點(diǎn)自作試驗(yàn)田的味道。

和騰訊穩(wěn)拿現(xiàn)金牛的方式不同,網(wǎng)易的游戲,多少都帶點(diǎn)“開(kāi)拓市場(chǎng)”的屬性?!蛾庩?yáng)師》奠定了抽卡養(yǎng)成角色的手游大局,代理的《光遇》是社交集大成的又帶有獨(dú)立色彩的手游,《第五人格》也好《蛋仔派對(duì)》也好,都是針對(duì)更為年輕人群的開(kāi)拓,在網(wǎng)易游戲的龐大宇宙中,每款游戲的畫(huà)風(fēng)、玩法甚至針對(duì)的人群都大相徑庭。

實(shí)際上,網(wǎng)易出的爆款這兩年也不少。這幾年的《永劫無(wú)間》《第五人格》《暗黑破壞神:不朽》《蛋仔派對(duì)》等,但也有另一個(gè)共同點(diǎn)——網(wǎng)易近兩年的“爆款”游戲,似乎“保質(zhì)期”都不怎么長(zhǎng)。

再看在整體業(yè)務(wù)中游戲所占的份額,網(wǎng)易的焦慮其實(shí)很明顯——想保持住自己的江湖地位,只有一條路走,趕緊開(kāi)發(fā)下一個(gè)爆款。

而這也是網(wǎng)易一直以來(lái)的做法,不同于米哈游這類(lèi)廠商,舉全公司之力養(yǎng)活一兩個(gè)游戲的“慢工出細(xì)活”,網(wǎng)易騰訊這樣的大廠都主打一個(gè)“財(cái)大氣粗”。網(wǎng)易目前待上桌的游戲有《射雕》《燕云十六聲》《代號(hào):無(wú)限大》《零號(hào)任務(wù)》等等。

顯然,想把蛋糕接著做大,就要像流水席一樣,源源不斷地端上熱氣騰騰的新菜。玩家們?nèi)顺庇縿?dòng),在遍地開(kāi)花的游戲市場(chǎng)中,百花齊放的游戲種類(lèi)才能匹配上新一代玩家的需求。而這一點(diǎn),對(duì)網(wǎng)易來(lái)說(shuō),恰好是擅長(zhǎng)的。

以“吃雞”為例。從《荒野行動(dòng)》《第五人格》再到《永劫無(wú)間》核心玩法不變的情況下,游戲可以千變?nèi)f化。

而在這背后是,為了支撐起華麗的自研宇宙,網(wǎng)易費(fèi)時(shí)費(fèi)力,在全球精心編織了一張龐大的游戲開(kāi)發(fā)網(wǎng)絡(luò)。

二、自研星球

帶有日系色彩的《陰陽(yáng)師》大獲成功后,網(wǎng)易先把目光放在日本。

早在2020年6月,網(wǎng)易就在日本東京組建次世代主機(jī)游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)櫻花工作室,并同步開(kāi)啟人事招聘。此后,櫻花工作室匯聚了來(lái)自卡普空的游戲設(shè)計(jì)師吉田涼介,前萬(wàn)代南夢(mèng)宮部門(mén)經(jīng)理赤塚哲也,以及曾在微軟、卡普空等公司工作過(guò)的藝術(shù)指導(dǎo)Gez Fry等多位日廠老將,研發(fā)班底堪稱(chēng)豪華。

隨后,網(wǎng)易又完成了對(duì)草蜢工作室的收購(gòu),后者系由GungHo集團(tuán)旗下轉(zhuǎn)移至網(wǎng)易。草蜢工作室由著名游戲人、《殺手7》制作人須田剛一創(chuàng)立,團(tuán)隊(duì)有著強(qiáng)烈的個(gè)人風(fēng)格,并打造過(guò)《英雄不再》系列、《電鋸甜心》《殺手已死》《解放少女》等風(fēng)格鮮明的代表作。

也不局限于日本,2022年網(wǎng)易相繼宣布在美國(guó)成立Jar of Spark工作室,于法國(guó)收購(gòu)了Quantic Dream工作室,同年11月在日本成立了GPTrack50工作室、在波蘭收購(gòu)了Rebel Wolves工作室部分股權(quán)。

到了2023年,收購(gòu)的動(dòng)作更為頻繁,1月6日,在加拿大投資SkyBox Labs工作室;2月,成立Spliced工作室;4月,在巴塞羅那成立了Anchor Point Studios;5月,在加拿大成立了Bad Brain Game Studios,5月底又在日本與知名游戲制作人市村龍?zhí)沙闪inCool工作室。

汲汲營(yíng)營(yíng)到今天,這張精心編制的網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)逐漸有了成果。

2021年上線,由網(wǎng)易旗下獨(dú)立工作室24 Entertainment開(kāi)發(fā)的多人動(dòng)作競(jìng)技游戲《永劫無(wú)間》,作為彼時(shí)不多見(jiàn)的國(guó)產(chǎn)PC端買(mǎi)斷制熱門(mén)游戲,上線一年就已在全球獲得破千萬(wàn)銷(xiāo)量,移動(dòng)端手游也被視為是網(wǎng)易未來(lái)的潛在爆款選手。

而另一款由網(wǎng)易投資、EVERSTONE研發(fā)的開(kāi)放世界產(chǎn)品《燕云十六聲》同樣基于PC平臺(tái),也同樣上線在即。廣撒網(wǎng)式地布局海外工作室是網(wǎng)易的“慢工出細(xì)活”,畢竟精品游戲?qū)?yīng)著更長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)時(shí)間。而想辦法在原有的爆款上開(kāi)發(fā)出新的樂(lè)趣則是網(wǎng)易今年以來(lái)嘗試的另一條路。

其中,新的技術(shù),比如AI技術(shù)則成了最大的幫手。

如果說(shuō)是休閑是蛋仔的底色,那么能夠自主創(chuàng)作的地圖則成了蛋仔在休閑游戲之外能夠獨(dú)占鰲頭的新噱頭。從技術(shù)上分析,網(wǎng)易為《蛋仔派對(duì)》搭了基于AI算法的UGC創(chuàng)作工具,推出“蛋碼”、“萬(wàn)能生成器”等新功能,大幅降低復(fù)雜地圖的創(chuàng)作門(mén)檻。直接提現(xiàn)在數(shù)據(jù)上更為清晰,根據(jù)財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),AI算法幫助玩家地圖總數(shù)突破1億張,單張地圖最高游玩次數(shù)超1.2億次。

除了UGC之外,AI也適用于其他場(chǎng)景的創(chuàng)作。網(wǎng)易的第四季度財(cái)報(bào)中亦提到,在游戲業(yè)務(wù)中,網(wǎng)易游戲加快AI玩法應(yīng)用,作為首個(gè)大規(guī)模應(yīng)用AI玩法的主流游戲,《逆水寒》手游基于底層伏羲AI大模型,首創(chuàng)虛擬報(bào)業(yè)系統(tǒng)《大宋頭條》,AI根據(jù)玩家興趣全自動(dòng)生成超3億條圖文并茂的江湖要聞。

三、短暫的賞味期

即便如此,大部分玩家們對(duì)網(wǎng)易出品可以說(shuō)是又愛(ài)又恨,一方面,新鮮出爐的網(wǎng)易游戲總是最好的——美工過(guò)關(guān),玩法總有新意;另一方面,這份因?yàn)樾掠螒蛏暇€而產(chǎn)生的樂(lè)趣與熱情,似乎總是維持不了多久。

在騰訊一款《王者榮耀》,米哈游一款《原神》坐鎮(zhèn)IOS下載榜與收入榜的歲月里,網(wǎng)易出品似乎總是在換代。以前,和《王者榮耀》對(duì)打的是《陰陽(yáng)師》,現(xiàn)在,網(wǎng)易已經(jīng)迭代到更適合年輕人的休閑賽道了。

據(jù)QuestMobile測(cè)算兩款游戲的玩家年齡構(gòu)成,《蛋仔派對(duì)》“00后”占比為27.7%,“90后”占比為35.51%。

實(shí)際上,口碑下滑、活躍玩家數(shù)量下滑幾乎是當(dāng)代手游的宿命,這并不是游戲出身決定的。只是作為有名的大廠,網(wǎng)易顯得格外突出。

但即使數(shù)據(jù)大不如前,從2016年正式開(kāi)服《陰陽(yáng)師》已經(jīng)走到第8個(gè)年頭,而前任網(wǎng)紅《第五人格》等游戲也紛紛邁向第五年以上,都稱(chēng)得上是老牌游戲了。但真正讓玩家認(rèn)為網(wǎng)易出品“不長(zhǎng)久”的,恐怕卻是來(lái)源與落差感。

和游戲廠商一樣,玩家們也行進(jìn)在“下一個(gè)爆款在哪里”的路上,市面上的游戲雖然多,但真正能夠進(jìn)入下載列表的游戲少之又少,對(duì)廠商來(lái)說(shuō),這意味著宣傳窗口的投入將是決定一款游戲是否成為爆款的關(guān)鍵所在。

而回看網(wǎng)易走過(guò)的“爆款”道路,幾乎每一款游戲在宣傳窗口期時(shí),都穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)網(wǎng)易游戲各個(gè)窗口的C位。為了保證對(duì)新游戲的扶持,網(wǎng)易在一款質(zhì)量有一定保障的游戲上線時(shí),往往愿意花費(fèi)大量的成本進(jìn)行營(yíng)銷(xiāo)宣傳。

而為了能夠承接住這一部分流量,游戲剛剛開(kāi)服,往往意味著大量的活動(dòng)與福利。

只是,窗口期是有限的。大部分的網(wǎng)易游戲一旦進(jìn)入了正確的節(jié)奏,像開(kāi)服時(shí)期那樣鋪天蓋地的宣傳期就結(jié)束了,進(jìn)入了平穩(wěn)的運(yùn)營(yíng)階段。而玩家的落差也正是從這一階段開(kāi)始。換句話說(shuō),就得比內(nèi)功。

但可惜的是,幾乎沒(méi)一款網(wǎng)易游戲在比內(nèi)功的環(huán)節(jié)上,都稍顯遜色。隨著的幾個(gè)版本更迭結(jié)束,開(kāi)服的福利也就隨之結(jié)束了,游戲正式進(jìn)入運(yùn)營(yíng)階段,迎來(lái)的往往是層出不窮的“逼氪”操作。

對(duì)早已經(jīng)對(duì)廠商套路熟悉得不能再熟悉的玩家來(lái)說(shuō),就該是時(shí)候離場(chǎng)了。換句話來(lái)說(shuō),這是一種批量生產(chǎn)的惡循環(huán)。

好在網(wǎng)易已經(jīng)在努力打破這一切了,除了海王廣撒網(wǎng),與3A大作的工作室合作,在追求游戲性的道路上更進(jìn)一步,也同時(shí)在開(kāi)發(fā)新的可能性,比如將UGC與休閑結(jié)合的《蛋仔派對(duì)》。這時(shí),《元夢(mèng)之星》的窮追猛打也正說(shuō)明這些都是可復(fù)制的模式,想要有一款常青不倒的大樹(shù),對(duì)網(wǎng)易來(lái)說(shuō)可能現(xiàn)在依然還是機(jī)緣未到吧。

暫時(shí)還不是結(jié)束爆款焦慮的時(shí)候。

網(wǎng)易游戲的爆款焦慮能停止了嗎?
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