DoNews 9月10日 消息(丁凡)今日,中國云游戲大屏生態(tài)創(chuàng)新峰會(huì)在北京舉行,為云游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈各方的行業(yè)領(lǐng)袖提供了一個(gè)碰撞、交流的平臺(tái)。
憑借沉浸式影音體驗(yàn)優(yōu)勢,客廳大屏在云游戲時(shí)代有望重回游戲場景C位,成為流媒體互動(dòng)媒體的最佳載體。近年來在電視平臺(tái)不斷迭代的音畫技術(shù)也將得以落地,OLED、廣色域、高對(duì)比度、VRR、ALLM、HDMI2.1等技術(shù)也會(huì)從紙面轉(zhuǎn)化為玩家可感知的體驗(yàn)。
本屆峰會(huì)匯聚了包括國內(nèi)云游戲巨頭、中國電子視像行業(yè)協(xié)會(huì)、京東電商平臺(tái)、主流互聯(lián)網(wǎng)電視企業(yè)、OTT設(shè)備制造商、券商、游戲版權(quán)制作方、游戲平臺(tái)以及CDN、游戲終端、游戲周邊等行業(yè),從產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)出發(fā),共同為云游戲行業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展建言獻(xiàn)策。
廣科院有線所副所長歐陽峰、5G CGA秘書長林瑞杰、中國電子視像行業(yè)協(xié)會(huì)副秘書長董敏、炫彩互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司CEO劉世偉、京東家電黑電業(yè)務(wù)部總經(jīng)理戴可、炫彩互動(dòng)產(chǎn)品事業(yè)一部CEO王衠、東方明珠主機(jī)云+事業(yè)部總經(jīng)理范欣、TCL雷鳥科技CEO李宏偉、康佳互聯(lián)網(wǎng)事業(yè)部副總經(jīng)理周波、阿里巴巴云游戲事業(yè)部副總經(jīng)理龍志勇、小米游戲商務(wù)兼創(chuàng)新業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人劉景巖、華為云游戲總經(jīng)理聶凱旋、騰訊先游運(yùn)營總監(jiān)操偉、中怡康大家電總經(jīng)理彭顯東、蔚領(lǐng)時(shí)代董事長郭健君、巨量引擎內(nèi)容消費(fèi)行業(yè)運(yùn)營總經(jīng)理、西山居副總裁龔道軍、西部證券資本市場部逯明、西部證券TMT首席邢開允、Nibiru睿悅信息CEO賴俊崧、樂播投屏CEO馮森、當(dāng)貝公司副總裁鄒偉、摩爾線程企業(yè)事業(yè)部總經(jīng)理朱曉文等。
在本次峰會(huì)上,行業(yè)領(lǐng)袖們從實(shí)際出發(fā),共同對(duì)云游戲行業(yè)的未來進(jìn)行了描繪,一幅開發(fā)者可一次開發(fā)全平臺(tái)投放、玩家可隨時(shí)隨地進(jìn)入的云游戲畫卷就此緩緩展開。舍棄了本地運(yùn)算硬件的桎梏、開發(fā)須針對(duì)特定平臺(tái)的枷鎖,再搭上5G網(wǎng)絡(luò)的東風(fēng),行業(yè)收獲的必將是一個(gè)無遠(yuǎn)弗屆,又觸手可及的云游戲世界,以及隨之而來的廣闊市場。
在頒獎(jiǎng)環(huán)節(jié),峰會(huì)對(duì)在行業(yè)中做出突出貢獻(xiàn)的企業(yè)品牌以及行業(yè)領(lǐng)軍人物、引領(lǐng)時(shí)代風(fēng)潮的優(yōu)秀產(chǎn)品頒發(fā)了榮譽(yù)。其中,康佳獲得年度標(biāo)桿企業(yè)獎(jiǎng);TCL雷鳥科技CEO李宏偉、炫彩互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司CEO劉世偉、創(chuàng)維電視董事長王志國、Nibiru睿悅信息聯(lián)合創(chuàng)始人&VP劉峰瑞、京東家電黑電業(yè)務(wù)部總經(jīng)理戴可榮獲行業(yè)領(lǐng)軍獎(jiǎng);創(chuàng)維智慧屏A5 Pro、TCL智屏UI5.0、當(dāng)貝投影X3、樂播樂投、康佳易抖屏等優(yōu)秀產(chǎn)品也均獲得相應(yīng)獎(jiǎng)項(xiàng)。
需求是市場最好的催化劑。數(shù)據(jù)顯示,2020年中國云游戲市場規(guī)模大約為68億元,未來三年預(yù)計(jì)年復(fù)合增長率超過100%,到2023年云游戲市場規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)986.4億元,同比增加129.6%,發(fā)展已經(jīng)進(jìn)入快車道。中國智能電視保有量超過2.6億臺(tái),滲透率達(dá)到59%,遠(yuǎn)超全球32%的平均滲透率;在5G網(wǎng)絡(luò)上,中國已經(jīng)建設(shè)基站96.1萬個(gè),實(shí)現(xiàn)全球領(lǐng)先;玩家數(shù)量上,中國已經(jīng)擁有6.67億玩家,世界第一,甚至超過世界上絕大多數(shù)國家人口數(shù)。
而在即將到來的“元宇宙”時(shí)代中,融合了互聯(lián)網(wǎng)萬物的虛擬世界中,虛擬經(jīng)濟(jì)更是不可或缺的基數(shù)設(shè)施,毋庸置疑中國在電商和數(shù)字貨幣領(lǐng)域的技術(shù)及市場積累同樣將會(huì)發(fā)揮巨大作用。相信在“元宇宙”時(shí)代來臨時(shí),在如今行業(yè)領(lǐng)袖們積極推動(dòng)云游戲技術(shù)發(fā)展的基礎(chǔ)上,中國勢必也將在“元宇宙”時(shí)代中取得領(lǐng)先。