隨著《2025年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的發(fā)布,中國游戲產(chǎn)業(yè)再創(chuàng)輝煌:上半年國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)1680億元,同比增長14.08%,用戶規(guī)模突破6.79億,自研游戲國內(nèi)收入1404.52億元,海外收入95.01億美元,電子競技、小程序游戲等細(xì)分領(lǐng)域增長顯著。值此產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的新紀(jì)元,由順網(wǎng)科技旗下上海漢威信恒展覽有限公司主辦的2025年度優(yōu)秀游戲評選大賽(金翎獎(jiǎng))正式拉開帷幕!
產(chǎn)業(yè)繁榮:金翎獎(jiǎng)的機(jī)遇與使命
2025年,中國游戲產(chǎn)業(yè)在政策扶持、技術(shù)創(chuàng)新與全球化布局的驅(qū)動(dòng)下,呈現(xiàn)出“多端并發(fā)、跨界賦能”的鮮明特征:
●移動(dòng)游戲以1253.09億元收入(占比74.59%)穩(wěn)居主導(dǎo),多人在線戰(zhàn)術(shù)競技、射擊、策略類產(chǎn)品表現(xiàn)亮眼;
●客戶端游戲收入354.03億元,雙端互通與長青IP持續(xù)發(fā)力;
●電競市場收入806.45億元,同比增長16.64%,成為產(chǎn)業(yè)增長核心引擎;
●“游戲+”模式深度賦能文化傳播與科技應(yīng)用,彰顯社會價(jià)值。
在此背景下,金翎獎(jiǎng)作為中國游戲業(yè)的“奧斯卡”,將繼續(xù)以“玩家選擇為核心”,評選出兼具市場價(jià)值與文化內(nèi)涵的標(biāo)桿作品,推動(dòng)行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。
玩家至上:公平與權(quán)威并存
作為國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)歷史悠久、影響力及公信力最強(qiáng)的評選活動(dòng)之一。堅(jiān)持“由玩家投票決定”的評選機(jī)制,2025年金翎獎(jiǎng)將延續(xù)網(wǎng)絡(luò)投票機(jī)制,廣泛征集大眾意見?!巴婕易钕矏邸迸c“玩家最期待”獎(jiǎng)項(xiàng)仍為行業(yè)最高榮譽(yù),獲獎(jiǎng)作品將直接反映市場真實(shí)需求與用戶口碑。
獎(jiǎng)項(xiàng)升級:聚焦多元與創(chuàng)新
2025年金翎獎(jiǎng)延續(xù)經(jīng)典獎(jiǎng)項(xiàng)體系,并針對產(chǎn)業(yè)趨勢優(yōu)化評選維度。
全新增設(shè)“玩家最期待的單機(jī)游戲”獎(jiǎng)項(xiàng)
2025年,金翎獎(jiǎng)全新增設(shè)“玩家最期待的單機(jī)游戲”獎(jiǎng)項(xiàng),鼓勵(lì)通過玩法創(chuàng)新、敘事深度和文化表達(dá)等差異化競爭,致力于推動(dòng)整個(gè)行業(yè)的內(nèi)容和多元化發(fā)展。
2025年金翎獎(jiǎng)獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置
2025年度優(yōu)秀游戲評選大賽(金翎獎(jiǎng))
具體獎(jiǎng)項(xiàng)如下
A. 網(wǎng)絡(luò)游戲類
A01玩家最喜愛的網(wǎng)絡(luò)游戲
A02玩家最期待的網(wǎng)絡(luò)游戲
A03最佳原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲
A04最佳境外網(wǎng)絡(luò)游戲
B. 移動(dòng)游戲類
B01玩家最喜愛的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲
B02玩家最期待的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲
B03最佳原創(chuàng)移動(dòng)游戲
B04最佳移動(dòng)電競游戲
B05最佳二次元移動(dòng)游戲
B06最具影響力移動(dòng)游戲發(fā)行商
C. 媒體類
C01玩家最喜愛的游戲媒體
D. 單機(jī)游戲類
D01玩家最期待的單機(jī)游戲
報(bào)名啟動(dòng):共筑產(chǎn)業(yè)未來
即日起,游戲廠商及媒體可掃描下方二維碼或【閱讀原文】下載報(bào)名表,提交報(bào)名申請。2025年金翎獎(jiǎng)期待與全行業(yè)共同見證。