12月14日,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院主辦,波克城市、上海正向數(shù)字化技術(shù)研究院承辦的“游戲+”論壇在廣州圓滿舉辦,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)張毅君在活動(dòng)上致辭。他表示,伴隨數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代的到來,“游戲+”的創(chuàng)新發(fā)展,勢(shì)將推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型升級(jí),并融入中國數(shù)字經(jīng)濟(jì)新優(yōu)勢(shì)和新動(dòng)能之中。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、游戲工委主任委員 張毅君
內(nèi)容全文如下:
各位來賓、各位朋友,女士們、先生們:
大家上午好!今天我們?cè)俅稳缂s相聚繁華秀麗的羊城,共同出席“2023年度游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)”。在此,我代表中國音數(shù)協(xié)游戲工委,對(duì)與會(huì)的各位領(lǐng)導(dǎo)嘉賓、企業(yè)代表和媒體朋友表示最誠摯的歡迎!
年會(huì)之所以得到大家的支持和擁戴,是因?yàn)閷?duì)每位與會(huì)者而言,這都是難得的交流分享機(jī)會(huì)。今年初,我們?cè)诖搜a(bǔ)辦“2022年度產(chǎn)業(yè)年會(huì)”,以“跨界融合 賦能未來”為主題,對(duì)“游戲+”這一熱點(diǎn)話題進(jìn)行了深入探討和交流。在過去的十個(gè)月當(dāng)中,我們沒有止步于理論探討層面,在文化傳承、教育科普、醫(yī)療公益等多個(gè)領(lǐng)域持續(xù)豐富著“游戲+”的實(shí)踐內(nèi)涵,并利用AI技術(shù)探索“游戲+”的新可能。
習(xí)近平總書記在黨的二十大報(bào)告中提出,“必須堅(jiān)持科技是第一生產(chǎn)力、人才是第一資源、創(chuàng)新是第一動(dòng)力,深入實(shí)施科教興國戰(zhàn)略、人才強(qiáng)國戰(zhàn)略、創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)發(fā)展戰(zhàn)略,開辟發(fā)展新領(lǐng)域新賽道,不斷塑造發(fā)展新動(dòng)能新優(yōu)勢(shì)”。越來越多的實(shí)踐成果表明,游戲產(chǎn)業(yè)與科技創(chuàng)新之間有著天然的“共振”效應(yīng),“游戲+”的實(shí)踐本身就意味著創(chuàng)新,意味著無限可能。堅(jiān)持舉辦“游戲+”論壇的初衷和愿景,就是希望能夠從不斷升級(jí)迭代的技術(shù)中,尋找游戲跨界融合的“奇點(diǎn)”,提升其多元價(jià)值,助推其正向轉(zhuǎn)化,助力中國游戲產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量和可持續(xù)發(fā)展。
伴隨數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代的到來,“游戲+”的創(chuàng)新發(fā)展,勢(shì)將推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型升級(jí),并融入中國數(shù)字經(jīng)濟(jì)新優(yōu)勢(shì)和新動(dòng)能之中。如何更為客觀準(zhǔn)確地理解“游戲+”的意義和內(nèi)涵,我認(rèn)為需要把握好以下幾個(gè)要點(diǎn):
首先,“游戲+”意味著變革與創(chuàng)新。隨著游戲市場(chǎng)的日益成熟,產(chǎn)品創(chuàng)新難度也在不斷增大?!坝螒?”則提供了充滿無限可能的新的發(fā)展路徑,甚至與“互聯(lián)網(wǎng)+”“AI+”等同樣具有宏大的想象空間。
其次,“游戲+”將帶給社會(huì)全新視角。它不僅使游戲的“功能性”最大化得以體現(xiàn),重新詮釋“游戲”的內(nèi)涵和價(jià)值,同時(shí)也將為其他產(chǎn)業(yè)輸送新理念、新模式及新的表達(dá)方式,比如“游戲+航天科普”“游戲+藝術(shù)”等,完全有可能引發(fā)傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)形態(tài)的數(shù)字化變革。
再有,“游戲+”有可能成為連接虛擬與現(xiàn)時(shí)世界的新載體。“游戲+”使游戲不再停留在虛擬世界,而成為擴(kuò)大文化影響力、賦能社會(huì)發(fā)展、助力數(shù)字經(jīng)濟(jì)的新賽道,社會(huì)應(yīng)用價(jià)值范圍將得以大大擴(kuò)展。
在對(duì)其進(jìn)行美好憧憬的同時(shí)必須客觀指出,“游戲+”目前還處于初級(jí)探索階段,“縱向破圈”的具體路徑還在構(gòu)建之中,特別需要大膽探索、主動(dòng)嘗試,同時(shí)進(jìn)行中長(zhǎng)期布局布點(diǎn),走出一條符合中國實(shí)際的創(chuàng)新之路。就此我以為有三方面工作可立即著手:
第一,聚焦“游戲+”文化屬性,在內(nèi)容創(chuàng)新上下功夫。深度挖掘中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的豐富內(nèi)涵,回歸內(nèi)容本身,潛心打造精品,創(chuàng)造更多思想精深、藝術(shù)精湛、故事精彩、制作精良、符合市場(chǎng)需求的“游戲+”產(chǎn)品,更好地實(shí)現(xiàn)文化賦能,切實(shí)傳承優(yōu)質(zhì)文化基因,展現(xiàn)中華審美風(fēng)范,凝聚民族文化認(rèn)同。
第二,主動(dòng)強(qiáng)化跨界營(yíng)銷,助力與實(shí)體經(jīng)濟(jì)融合發(fā)展。游戲企業(yè)應(yīng)主動(dòng)出擊,通過跨界營(yíng)銷,推動(dòng)游戲與更多傳統(tǒng)領(lǐng)域跨界融合,挖掘游戲多元價(jià)值,激發(fā)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新活力。不斷擴(kuò)大與教育、文化、醫(yī)療、公益實(shí)踐等領(lǐng)域的合作范圍;還要挖掘優(yōu)質(zhì)游戲IP,形成與小說、動(dòng)漫、影視的聯(lián)動(dòng),實(shí)現(xiàn)雙向賦能;同時(shí)充分發(fā)揮本土游戲產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì),構(gòu)建中國式現(xiàn)代化的“游戲+”模式,提升在國際文化領(lǐng)域的影響力和話語權(quán)。
第三,搶占先機(jī)、提前布局,做好技術(shù)人才的培養(yǎng)儲(chǔ)備。“游戲+”的發(fā)展始終與科技創(chuàng)新同頻共振,不可或缺的是科技人才的加持。在產(chǎn)業(yè)發(fā)展的中長(zhǎng)期布局中,不可缺少對(duì)科技人才隊(duì)伍建設(shè)的謀劃。目前協(xié)會(huì)已在理論研究、產(chǎn)學(xué)研合作等方面做了系統(tǒng)安排,中國游戲產(chǎn)業(yè)研究在年度計(jì)劃中就納入“游戲+”課題。部分企業(yè)也設(shè)立類似“上海正向數(shù)字化技術(shù)研究院”等研究機(jī)構(gòu)進(jìn)行專題研究。下一步需要將各種研究成果協(xié)調(diào)整合、形成合力,同時(shí)還要與高校開展合作,包括聯(lián)合培養(yǎng)、項(xiàng)目共建等,做好跨界技術(shù)人才的“孵化”和“輸送”工作。
我們衷心希望通過包括今天專題論壇在內(nèi)的多種形式的對(duì)話交流,碰撞思想火花、啟迪智慧靈感、激發(fā)奇思妙想,為游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展提供更多更好的思路和經(jīng)驗(yàn)。
預(yù)祝論壇取得圓滿成功!謝謝各位!