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音數(shù)協(xié)敖然發(fā)布《超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景源動(dòng)力——游戲科技與創(chuàng)新應(yīng)用研究》報(bào)告

12月14日,由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院主辦的超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景驅(qū)動(dòng)未來(lái)數(shù)字生產(chǎn)力——游戲再認(rèn)知論壇在廣州舉辦。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書長(zhǎng)敖然在論壇上致辭并發(fā)布《超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景源動(dòng)力——游戲科技與創(chuàng)新應(yīng)用研究》報(bào)告。他表示,面對(duì)新的發(fā)展趨勢(shì),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)必須要有更加自覺(jué)、主動(dòng)的意識(shí),積極應(yīng)變,加強(qiáng)探索,通過(guò)更開放的場(chǎng)景,讓游戲科技在更廣泛的社會(huì)生活中釋放數(shù)字生產(chǎn)力,實(shí)現(xiàn)游戲超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景對(duì)經(jīng)濟(jì)真實(shí)力、科技硬實(shí)力、文化軟實(shí)力的切實(shí)助力。

中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書長(zhǎng) 敖然

女士們、先生們、朋友們:

大家上午好!我謹(jǐn)代表中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委,向參加本論壇的各位來(lái)賓表示誠(chéng)摯歡迎。

我國(guó)高度重視發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì),這是把握新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革新機(jī)遇的戰(zhàn)略選擇。伴隨著人工智能等關(guān)鍵技術(shù)的不斷突破,作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,近年來(lái)游戲產(chǎn)業(yè)的本質(zhì)屬性被重新認(rèn)知,游戲產(chǎn)業(yè)的價(jià)值也得到了重新評(píng)估。游戲,作為一個(gè)全新的超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景,在加速相關(guān)技術(shù)升級(jí)、促進(jìn)業(yè)態(tài)裂變、提升產(chǎn)業(yè)價(jià)值等方面的影響力受到了世界各國(guó)高度關(guān)注。

據(jù)統(tǒng)計(jì),2022年以來(lái),包括歐盟、沙特、巴西、俄羅斯等先后均出臺(tái)了游戲產(chǎn)業(yè)扶持政策,積極搶占相關(guān)行業(yè)賽道。近期由FTI發(fā)布的一份研究成果表明,游戲技術(shù)的外溢,為英國(guó)提供了超過(guò)1.2萬(wàn)個(gè)就業(yè)崗位、創(chuàng)造超過(guò)55億英鎊的GDP收入。

游戲在全球產(chǎn)業(yè)和科技競(jìng)爭(zhēng)中的地位和功能,從跨國(guó)巨頭的戰(zhàn)略布局中亦能窺見(jiàn)一斑。據(jù)《經(jīng)濟(jì)學(xué)人》統(tǒng)計(jì),包括蘋果、微軟等公司在內(nèi)的全球十大最有價(jià)值的科技公司中,有七家與游戲密切相關(guān)。這些企業(yè)大都是經(jīng)歷了長(zhǎng)期巨大投入而牢牢掌握最前沿“硬科技”,屬于知識(shí)密集型企業(yè)。公司的發(fā)展主要得益于由科技進(jìn)步帶來(lái)的生產(chǎn)效率躍遷和社會(huì)價(jià)值再創(chuàng)造的巨大紅利。

各國(guó)或地區(qū)政府和科技企業(yè)紛紛重視游戲發(fā)展,同時(shí)我國(guó)也正在新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革中尋求先機(jī)。因此,面對(duì)新的發(fā)展趨勢(shì),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)必須要有更加自覺(jué)、主動(dòng)的意識(shí),積極應(yīng)變,加強(qiáng)探索,通過(guò)更開放的場(chǎng)景,讓游戲科技在更廣泛的社會(huì)生活中釋放數(shù)字生產(chǎn)力,實(shí)現(xiàn)游戲超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景對(duì)經(jīng)濟(jì)真實(shí)力、科技硬實(shí)力、文化軟實(shí)力的切實(shí)助力。

在主管部門的指導(dǎo)和支持下,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展獲得長(zhǎng)足進(jìn)步,游戲產(chǎn)業(yè)社會(huì)價(jià)值日益顯現(xiàn)。同時(shí),游戲企業(yè)持續(xù)加速數(shù)字技術(shù)升級(jí)、加快數(shù)實(shí)融合、延伸產(chǎn)業(yè)價(jià)值,助力推動(dòng)數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展。

雖然成績(jī)可圈可點(diǎn),但作為科技密集型產(chǎn)業(yè),游戲科技的技術(shù)紅利還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有釋放出來(lái)。去年,也是由我代表發(fā)布了《游戲技術(shù)——數(shù)實(shí)融合進(jìn)程中的技術(shù)新集群》這份報(bào)告,闡釋了游戲技術(shù)是什么,而今年很高興再次由我來(lái)代表課題組發(fā)布《超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景源動(dòng)力——游戲科技與創(chuàng)新應(yīng)用研究》,這份報(bào)告也在此前研究上更進(jìn)一步,探索游戲科技的本質(zhì),打開超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景這個(gè)黑箱,對(duì)游戲的生產(chǎn)力屬性進(jìn)行系統(tǒng)審視,相信這將進(jìn)一步幫助我們重新認(rèn)識(shí)和理解,游戲在助力國(guó)家相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展和創(chuàng)新體系完善、加快數(shù)實(shí)融合的時(shí)代價(jià)值。

在自我迭代和跨界融合中走向超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景的游戲科技

我國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展正面臨日益復(fù)雜的內(nèi)外部環(huán)境,無(wú)論是當(dāng)前提振信心、推動(dòng)經(jīng)濟(jì)回升向好,還是在未來(lái)發(fā)展和國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)中贏得戰(zhàn)略主動(dòng),關(guān)鍵仍然在科技創(chuàng)新,方向是產(chǎn)業(yè)升級(jí)。因此,數(shù)字生產(chǎn)力將成為當(dāng)前推動(dòng)社會(huì)進(jìn)步的主要力量。

從趨勢(shì)分析,當(dāng)下科技創(chuàng)新的核心是人工智能,產(chǎn)業(yè)升級(jí)的核心是場(chǎng)景建設(shè)。而游戲科技和游戲,與這兩者密切相關(guān):不斷追求更好游戲體驗(yàn)的需求,牽引著游戲科技在人工智能和場(chǎng)景建設(shè)上的培養(yǎng)和優(yōu)化。也正是在這一過(guò)程中,游戲科技逐漸成為獨(dú)立的數(shù)實(shí)融合技術(shù)新集群,被廣泛運(yùn)用于游戲以外的影視、交通、工業(yè)設(shè)計(jì)、城市治理等多個(gè)領(lǐng)域,正發(fā)展為多個(gè)關(guān)鍵領(lǐng)域的底層共性技術(shù),以融合了人工智能、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和算力的全新姿態(tài),催生游戲成為“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”。

超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景的定義

什么是“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”?我們下了個(gè)定義:“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”,是伴隨著數(shù)字科技的發(fā)展,關(guān)于游戲本質(zhì)屬性的全新認(rèn)識(shí);通過(guò)更開放的場(chǎng)景連接,游戲科技正在越來(lái)越廣泛的社會(huì)生產(chǎn)領(lǐng)域釋放出巨大的數(shù)字生產(chǎn)力,創(chuàng)造出越來(lái)越大的社會(huì)價(jià)值。

游戲科技為超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景帶來(lái)了五個(gè)技術(shù)特征:

第一,用戶參與的魯棒穩(wěn)定:超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景作為一個(gè)千萬(wàn)級(jí)用戶的協(xié)作體,需要保證在極端狀況下也不會(huì)發(fā)生崩潰;

第二,現(xiàn)實(shí)元素的極致仿真:超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景作為一個(gè)實(shí)時(shí)數(shù)字孿生系統(tǒng),能夠?qū)崿F(xiàn)物理與虛擬實(shí)體之間實(shí)時(shí)映射和聯(lián)動(dòng);

第三,數(shù)實(shí)交互的即時(shí)協(xié)同:超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景中的各種要素都能夠進(jìn)行高度可靠的實(shí)時(shí)和穩(wěn)定交互;

第四,個(gè)體決策的復(fù)雜擬合:超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景中的AI能夠幫助系統(tǒng)將所有決策因素通盤考慮,實(shí)現(xiàn)帕累托最優(yōu)。

第五,生產(chǎn)成果的實(shí)時(shí)輸出:在足夠算力的支持下,能夠打破物理世界中的自然定律,極大提高生產(chǎn)效率,實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)力躍遷。

以AI、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和算力為技術(shù)內(nèi)核的超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景,更是定義了下一代游戲的形態(tài),擴(kuò)展了游戲的價(jià)值邊界。

科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率+“超數(shù)化指數(shù)”定義

為更好衡量游戲科技的外溢應(yīng)用價(jià)值,我們計(jì)算了兩個(gè)數(shù)據(jù):一是游戲科技的跨行業(yè)科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率,主要量化游戲科技對(duì)于該行業(yè)的科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率;二是超級(jí)數(shù)據(jù)場(chǎng)景融合創(chuàng)新指數(shù),即“超數(shù)化指數(shù)”,將游戲科技視為一個(gè)完整的體系,用于動(dòng)態(tài)判斷超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景對(duì)于某一行業(yè)在技術(shù)研發(fā)和應(yīng)用創(chuàng)新中的價(jià)值。相比貢獻(xiàn)率,超數(shù)化指數(shù),更突出了超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景的整體性。

“超數(shù)化指數(shù)”的指標(biāo)體系

這其中,有各種因素的影響,所以我們也以多維度指標(biāo)來(lái)衡量“超數(shù)化”,比如理念貢獻(xiàn)、應(yīng)用貢獻(xiàn)、產(chǎn)業(yè)貢獻(xiàn)。而科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率,則是構(gòu)成超數(shù)化指數(shù)的子維度之一。通過(guò)對(duì)這些維度綜合加權(quán),最終得到以100分為理想值的“超數(shù)化指數(shù)”,分?jǐn)?shù)越高代表在超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景的作用下,該行業(yè)的數(shù)字生產(chǎn)力得到了更大的釋放。

“超數(shù)化指數(shù)”的具體指標(biāo)也能反映出一定趨勢(shì),例如“行業(yè)關(guān)聯(lián)游戲科技網(wǎng)絡(luò)檢索量”,AI和芯片成為科技領(lǐng)域熱點(diǎn)話題,游戲科技與AI和芯片的關(guān)聯(lián)檢索量,在絕對(duì)量級(jí)上明顯高于其他6個(gè)行業(yè)。這與近年來(lái)中美之間的科技競(jìng)爭(zhēng)和2023年橫空出世的AI大模型有很大關(guān)系。游戲科技與這兩個(gè)行業(yè)誕生和發(fā)展密切相關(guān),在網(wǎng)絡(luò)檢索量上也與之形成了較為密切的話題關(guān)聯(lián)。

其他更多的具體指標(biāo)分析,請(qǐng)參考報(bào)告。

貢獻(xiàn)率和“超數(shù)化指數(shù)”排行榜

綜合考慮,我們選擇了8個(gè)行業(yè)進(jìn)行測(cè)算??缧袠I(yè)科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率的最高值為XR行業(yè),達(dá)到72.45%,最低值為遠(yuǎn)程醫(yī)療的17.47%,其他行業(yè)分布其間。“超數(shù)化指數(shù)”方面,最高值也是XR行業(yè)的64.42,最低值為遠(yuǎn)程醫(yī)療行業(yè)的41.44,其他行業(yè)均高于50或接近50。接下來(lái),我們走入具體行業(yè),用更詳實(shí)的案例和分析來(lái)更好闡釋數(shù)據(jù)。

人工智能的貢獻(xiàn)率數(shù)據(jù)和指數(shù)值

首先看看非?;馃岬娜斯ぶ悄茴I(lǐng)域。2022年,游戲科技對(duì)于AI行業(yè)的科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率為31.37%,“超數(shù)化指數(shù)”為62.38,可見(jiàn)游戲科技和游戲,對(duì)該行業(yè)發(fā)揮的重要作用。從全球相關(guān)機(jī)構(gòu)研究及大型科技企業(yè)的實(shí)踐來(lái)看,AI與游戲的發(fā)展相生相伴,共同促進(jìn),呈現(xiàn)出相互助力的雙螺旋式上升關(guān)系。有研究報(bào)告預(yù)測(cè),游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)于人工智能的拉動(dòng)規(guī)模將持續(xù)增加,預(yù)計(jì)將從2023年的315.76億上升至2030年的1038.1億元,年均增長(zhǎng)率約達(dá)16%。

芯片產(chǎn)業(yè)的貢獻(xiàn)率數(shù)據(jù)和指數(shù)值

2022年,游戲科技對(duì)芯片的跨行業(yè)科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率為18.65%,“超數(shù)化指數(shù)”為56.54。游戲和游戲科技一度是反映CPU性能的一面鏡子,更是圖形芯片GPU問(wèn)世的直接動(dòng)因。成為如今芯片行業(yè)決定性力量之一的英偉達(dá),早期就是游戲顯卡的生產(chǎn)商。從游戲圖形芯片創(chuàng)業(yè)公司,一路發(fā)展為市值突破萬(wàn)億美元的全球AI公司。

云計(jì)算的貢獻(xiàn)率數(shù)據(jù)和指數(shù)值

2022年,游戲科技對(duì)于云計(jì)算行業(yè)的科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率為51.08%,“超數(shù)化指數(shù)”為55.04,邊緣計(jì)算作為重要的游戲科技,如今已成為云計(jì)算服務(wù)的基礎(chǔ)性技術(shù),游戲科技在云服務(wù)平臺(tái)的集成,以及云游戲未來(lái)的前景,都讓游戲科技與云計(jì)算行業(yè)保持著較為密切的關(guān)聯(lián)。

手機(jī)硬件的貢獻(xiàn)率數(shù)據(jù)和指數(shù)值

2022年,游戲科技對(duì)手機(jī)行業(yè)的科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率為46.76%,“超數(shù)化指數(shù)”為59.84,回顧手機(jī)的硬件發(fā)展史,其中有一條由隱及顯的動(dòng)力線索常常為人津津樂(lè)道,即手機(jī)游戲成為了手機(jī)廠商,在展示新手機(jī)硬件性能與軟件優(yōu)化時(shí)的關(guān)鍵角色。

游戲科技引領(lǐng)XR不斷走向成熟

2022年游戲科技對(duì)XR行業(yè)的科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率為72.45%,“超數(shù)化指數(shù)”為64.42,兩項(xiàng)指標(biāo)雙雙位列第一,說(shuō)明相比于其他行業(yè),游戲科技與XR行業(yè)的軟硬件已經(jīng)相互交織到無(wú)法完全拆分的程度。游戲和游戲科技在推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)在硬件、技術(shù)和內(nèi)容方面的發(fā)展,是一個(gè)巨大的推動(dòng)力量。

自動(dòng)駕駛的貢獻(xiàn)率數(shù)據(jù)和指數(shù)值

2022年,游戲?qū)ψ詣?dòng)駕駛行業(yè)的科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率為57.19%,“超數(shù)化指數(shù)”為58.58,駕駛類游戲與自動(dòng)駕駛高度相似,是極為經(jīng)典的游戲題材,圍繞著車輛在數(shù)字世界中的行駛,先后出現(xiàn)了從算法到控制器等大量游戲技術(shù)。在自動(dòng)駕駛領(lǐng)域,包括特斯拉、沃爾沃等在內(nèi)的汽車制造商,都在使用游戲科技進(jìn)行研究創(chuàng)新,游戲科技正在發(fā)揮著越來(lái)越重要的作用。

遠(yuǎn)程醫(yī)療的貢獻(xiàn)率數(shù)據(jù)和指數(shù)值

游戲科技,特別是游戲控制器相關(guān)技術(shù),為遠(yuǎn)程醫(yī)療的探索和創(chuàng)新提供了很好的思路,課題組測(cè)得2022年游戲科技對(duì)遠(yuǎn)程醫(yī)療行業(yè)的科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率為17.47%,“超數(shù)化指數(shù)”為41.44。游戲科技在遠(yuǎn)程醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用激發(fā)形成了全新的數(shù)字生產(chǎn)力,未來(lái),更多的有關(guān)于游戲科技作用于醫(yī)療的研究或許將會(huì)開展,更多的基于游戲科技或游戲化的診療方式,也將會(huì)被應(yīng)用到醫(yī)療流程中。

工業(yè)設(shè)計(jì)服務(wù)的貢獻(xiàn)率數(shù)據(jù)和指數(shù)值

以游戲引擎為代表的游戲科技,成為當(dāng)前工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的重要助力,課題組測(cè)得2022年游戲科技對(duì)工業(yè)設(shè)計(jì)服務(wù)行業(yè)的科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率為29.47%,“超數(shù)化指數(shù)”為49.28。當(dāng)前,游戲引擎廣泛運(yùn)用于航空、汽車制造、智慧港口等領(lǐng)域,如騰訊與南航合作開發(fā)了中國(guó)航空學(xué)會(huì)科學(xué)技術(shù)獎(jiǎng)“科技進(jìn)步獎(jiǎng)一等獎(jiǎng)”,網(wǎng)易伏羲挖掘機(jī)器人正在助力平均海拔4000米的國(guó)家西南高原鐵路基建項(xiàng)目建設(shè),等等。游戲科技在工業(yè)設(shè)計(jì)服務(wù)領(lǐng)域的平臺(tái)化開發(fā),一站式工具集成,所見(jiàn)即所得式應(yīng)用,可能將成為重要的趨勢(shì)。

數(shù)實(shí)融合時(shí)代數(shù)字人文中的游戲科技

不僅僅是在基礎(chǔ)設(shè)施和前沿產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,游戲科技的引入也帶給了數(shù)字人文不同的可能性,在文化遺產(chǎn)、教育領(lǐng)域激發(fā)形成了一些新的場(chǎng)景,特別是游戲科技天然的藝術(shù)性和科學(xué)性的結(jié)合,為文化藝術(shù)與科學(xué)技術(shù)的對(duì)話提供了天然的橋梁,并在跨國(guó)界的文化交流互鑒中彰顯了更為獨(dú)特的功能與價(jià)值。

游戲科技正在為文化遺產(chǎn)的研究、保護(hù)與傳承弘揚(yáng)提供新思路,由國(guó)家文物局指導(dǎo),敦煌研究院與騰訊聯(lián)合打造的“數(shù)字藏經(jīng)洞(國(guó)際版)”,展現(xiàn)文物內(nèi)涵和以“時(shí)空穿越”的形式生動(dòng)演繹藏經(jīng)洞及文物背后的千年文化故事。再如《黑神話:悟空》在今年科隆游戲展上大放異彩,它將國(guó)內(nèi)眾多的文化遺產(chǎn)在游戲場(chǎng)景中做了數(shù)字還原,引發(fā)海外玩家和媒體的關(guān)注和熱議,站臺(tái)前試玩排隊(duì)一度超過(guò)5小時(shí)。據(jù)《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年報(bào)》顯示,截止2022年,我國(guó)自研游戲海外市場(chǎng)收入已連續(xù)多年均折算超過(guò)1000億元人民幣。

游戲科技在國(guó)家關(guān)鍵技術(shù)領(lǐng)域攻關(guān)中的創(chuàng)新應(yīng)用貢獻(xiàn)

“核心算法”“觸覺(jué)傳感器”“醫(yī)學(xué)影像設(shè)備”等三個(gè)領(lǐng)域都是我國(guó)科技發(fā)展的“卡脖子”領(lǐng)域,在助力國(guó)家關(guān)鍵技術(shù)領(lǐng)域攻關(guān)方面,游戲科技也是一種活躍的數(shù)字生產(chǎn)力。與一些前沿關(guān)鍵基礎(chǔ)科學(xué)研究領(lǐng)域的結(jié)合,引起了全新的技術(shù)群演進(jìn)、迭代、融合乃至產(chǎn)業(yè)面貌的改變。

基于以上分析,我們提出五點(diǎn)建議:

一是要加強(qiáng)對(duì)超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景的預(yù)測(cè)性研究與持續(xù)性跟蹤;二是要優(yōu)化對(duì)技術(shù)范式和應(yīng)用場(chǎng)景創(chuàng)新的敏捷治理建設(shè);三是要鼓勵(lì)以場(chǎng)景整體性的創(chuàng)新方式助力應(yīng)用性基礎(chǔ)研究;四是要建立由行業(yè)推動(dòng)的超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景跨行業(yè)示范服務(wù)平臺(tái);五是要重視頭部企業(yè)在未來(lái)產(chǎn)業(yè)生態(tài)中的引領(lǐng)作用。

以上是本次報(bào)告的全部?jī)?nèi)容,希望能對(duì)大家工作有所啟發(fā),謝謝!

音數(shù)協(xié)敖然發(fā)布《超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景源動(dòng)力——游戲科技與創(chuàng)新應(yīng)用研究》報(bào)告
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