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《LOOP8:降神》評測 備好咖啡 救世之旅即將開啟

本作是由Marvelous打造的一款被稱為“青春RPG”的全新類型作品,從名字就不難看出本作與輪回有著密不可分的關(guān)系,但輪回稍后再說。

在個人游玩本作之前多少了解到了本作的一些系統(tǒng),諸如玩家需要靠好感度與其他同伴建立友好關(guān)系。但本作和一般的文字冒險以及RPG不同,不僅僅是主人公與其他角色會建立利害關(guān)系,NPC之間也會存在這么一層關(guān)系網(wǎng)。這一點玩家在游戲中通過選擇“人際關(guān)系”一項,則可清晰地看到角色間總共分為“友情、愛情、厭惡”的三個關(guān)系表。

根據(jù)官方介紹,本作實裝了一個名為情感AI的“卡雷爾系統(tǒng)”,但說實話在游戲中對其并沒有實感。玩起來這個所謂的情感AI和普通的模擬養(yǎng)成中的角色相差無幾,甚至還不如其他游戲普通的AI顯得有靈魂。游戲的舞臺為葦原中津鎮(zhèn),主人公可以去的地方極其有限,僅有神社、商店街、大山家等6個主要地方,雖然有些場景可以進入其他的區(qū)域,但也極其有限,也因為切換場景很慢的關(guān)系,如果想進入教室還要走很半天,令人有些抓狂,有明顯湊時間的嫌疑。

本作中登場的角色除主人公外只有12名角色,像一般游戲中的路人啊,店長啥之類的背景角色本作都是不存在的,當然設(shè)定中有,但游戲中是真的只有這13個活人。開發(fā)者或許是想做出來一種末世的孤獨感,但說實話除了孤獨感,還有一種預(yù)算不夠感。

如果你以為本作是一款A(yù)VG+RPG那可就誤會了,游戲說白了本作就是一款套著美麗人設(shè)外皮的數(shù)值游戲,玩家只是去靠對話增加與其他角色的好感度而已。因為可以做的事情很少導(dǎo)致,游戲幾乎就是為了提升數(shù)值而服務(wù),作為噱頭的NPC角色間的互動幾乎等同沒有。

玩家與其他角色建立友好關(guān)系到一定程度后,全員共通的選項中會逐漸多出一些,通過不同選項可以影響當前對話角色的數(shù)值。而當玩家與一名好感度高的伙伴選項中則會隨機出現(xiàn)幾個標注有“事件”后,選擇這個則可以進入該角色的單獨劇情環(huán)節(jié),而事件后也基本也是為了提高角色間的好感度以及個人數(shù)值。

游戲中的選項對所有角色都是共同的,通過一些唯一所思的對話從而進行好感度的增減。選項中,玩家也可以看到所消耗的主人公的體力和精力。但整體來講消耗的不是很多,如果玩家想要為某個角色提升數(shù)值的話,一直找他/她說話就可以了,并不會消耗所謂的行動值。

只需要注意這一天的時間就好了,玩家每天可以從早上6點活動到27點(次日凌晨3點)會強制回家睡覺,當然體力和精力過低也是會強制送回的。期間進行體能訓(xùn)練以及場景移動也會消耗一些時間。

玩家體能的各項能力數(shù)值影響的要素有很多,如力量、敏捷、技術(shù)會影響體力上限。而學(xué)習(xí)能力、神通、魅力等則會影響選項時的成功率。這個成功率還與游戲中右上角的氣氛的設(shè)定有關(guān)系,這里會根據(jù)場景內(nèi)角色、地點、時段等因素決定,這一項會影響角色行動與提議的成功率等。而玩家可以靠提議時的附加文字判定成功率。如“十之八九會成功”“希望渺?!钡?。

本作雖然打著RPG的旗號,但其實RPG的占比量還是比較小的。游戲的基本流程打法就是與喜歡的角色組隊,去調(diào)查場所內(nèi)固定的一些地方獲得能力的加護,學(xué)習(xí)主人公的各項能力,之后通過邀請一些強力的伙伴組隊擊退BOSS這樣。但需要注意的是,如果主人公與隊友的好感度不夠,那么同伴很可能不會為主角進行支援。比如說如過男主與某個角色的好感度較高,且戰(zhàn)斗中精力比較少的時候,另一名角色將會為玩家恢復(fù)精力。

說白了就是主人公在日常生活中獲得的能力加成以及伙伴的能力高,那么全部能體現(xiàn)在戰(zhàn)斗中。當然,也因為本作的特性,BOSS既為這12人中的一些,所以當該BOSS與主人公以及其他角色關(guān)系很差,那么它的難度則也會上升不少。

關(guān)于游戲的戰(zhàn)斗部分,本作玩家僅能控制主人公,其他可戰(zhàn)斗角色將不受主人公的控制。任憑與玩家的友好關(guān)系釋放技能以及招式。而玩家招式也需要通過自身的某個數(shù)值打到指標后才能習(xí)得,比如初期只有揮擊這一個攻擊方式。每個攻擊方式都可以進行“友情、愛情、厭惡”類型的攻擊。而攻擊力由弱到強的順序為愛情、友情、厭惡。雖然厭惡的攻擊力最高,但同時也會觸發(fā)敵人增強的情況。

而如果主人公和伙伴的實力不強則就該提到本作的輪回系統(tǒng)了,本作的特色系統(tǒng)輪回指主人公體力為0導(dǎo)致失敗后,那么日期就會倒退到主人公來到這個小鎮(zhèn)的那一天重新體驗人生。當然這里的輪回并不會完全否定你之前的努力,玩家在游戲中獲得加護會保留,另外與其他同伴積攢的好感度雖然會清零,但直到你上次成長到的數(shù)值期間,成長率是會有大幅提高的。

說回BOSS,如果玩家擊敗BOSS后且這名被BOSS附身的角色的好感度又不夠高,那么這名NPC在劇情中則會迎來死亡。當然如果玩家覺得無所謂,完全可以就這么玩下去。

雖然本作的巖垂德行音樂和森倉圓、足立慎吾人設(shè)非常棒,甚至輪回的理念都很棒。但過于單調(diào)的玩法、緩慢的節(jié)奏、重復(fù)且碎片式的劇情演出以及占比極小的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)都導(dǎo)致了該作尷尬的處境。當然如果你對本作的音樂、理念以及人設(shè)感興趣,且忍耐力夠強或喜歡純刷數(shù)值等喜好,那么本作還是能夠一玩的!

《LOOP8:降神》評測 備好咖啡 救世之旅即將開啟
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