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完美世界凈利同比激增273% 未來將聚焦AIGC賦能游戲

4月6日晚,完美世界公司發(fā)布2022年全年業(yè)績。報告期內(nèi)總收入76.7億元,同比下降9.95%;歸母凈利13.77億元,同比激增273%;扣非后凈利6.91億元,同比上漲580.2%。

影視業(yè)務(wù)收入為3.2億元,同比下降66.33%。

游戲業(yè)務(wù)實現(xiàn)收入72.42億元,同比下降2.41%。不過公司在報告期內(nèi)完成了出售美國研發(fā)工作室和相關(guān)歐美本地發(fā)行團(tuán)隊的工作,這些子公司的業(yè)績將不再納入總公司的業(yè)績當(dāng)中,同時該交易產(chǎn)生非經(jīng)常性收益4.2億元。

因此,在扣除上述相關(guān)影響后,游戲業(yè)務(wù)實現(xiàn)收入變更為71.99億元,同比上漲6.09%。游戲業(yè)務(wù)扣非后凈利10.78億元,同比上漲321.78%。

對比移動、客戶端、主機(jī)和其他相關(guān)業(yè)務(wù)四個組成部分,移動游戲總收入50.6億元,占比總營收的66%。PC端網(wǎng)絡(luò)游戲收入為19.03億元,主機(jī)游戲收入0.25億元,對比2021年下降了92.37%,下降原因在于出售美國研發(fā)工作室及相關(guān)歐美本地發(fā)行團(tuán)隊后,其不再納入財報合并范圍。

降本增效同為完美世界2022年的戰(zhàn)略核心之一。無論游戲業(yè)務(wù)或影視業(yè)務(wù),項目成本較2021年均有不同程度的下降,研發(fā)人員數(shù)量從2021年的4225人略減為4223人,但研發(fā)投入費用同比小幅上漲,在2022年達(dá)到24.41億元。

除了縮減海外團(tuán)隊,公司利潤增長的另一個原因主要來自于旗下《夢幻新誅仙》、《幻塔》和《完美世界:諸神之戰(zhàn)》等產(chǎn)品所帶來的良好增益。

其中《誅仙》手游于2016年上線,《完美世界》手游2019年上線,兩款老產(chǎn)品國服營收能力趨于穩(wěn)定,前者月收入估算平均為300萬美元,后者240萬美元。2021年《夢幻新誅仙》與《幻塔》相繼上線,《幻塔》在出海成績上表現(xiàn)亮眼,在運(yùn)營不到兩年后,兩款新品累計營收均已達(dá)到30億元人民幣。

在2022年,完美電競業(yè)務(wù)采取了維穩(wěn)策略,《DOTA2》與《CS:GO》將隨著線下賽事的逐步恢復(fù)而步入正軌,同時《DOTA2》還將積極籌備9月開始的杭州亞運(yùn)會賽事工作。

在未來,完美世界還將聚焦于以AIGC為代表的新技術(shù)變革,繼續(xù)推動游戲業(yè)務(wù)的轉(zhuǎn)型升級。根據(jù)財報披露,公司2023年自研游戲達(dá)到12款,代理1款。除了誅仙、完美世界、天龍八部等系列經(jīng)典IP外,二游向的一拳超人、百萬亞瑟王(新)、女神異聞錄、靈籠(國漫)等IP產(chǎn)品也在研發(fā)當(dāng)中,甚至有10款為多端開發(fā),其中有兩款作品基于虛幻5引擎制作。品類上依然聚焦MMO+和卡牌+兩大類型。

圍繞AIGC技術(shù)探索,由CEO負(fù)責(zé)、中臺技術(shù)部門牽頭以及各項目制作人參與的AI中心已在完美世界內(nèi)部成立,所涉及的業(yè)務(wù)內(nèi)容包含智能NPC、場景建模、AI繪畫、AI劇情、AI配音等方面。目前在端游《誅仙世界》中已得到實際應(yīng)用,如使用AI演算技術(shù),實現(xiàn)天氣全局控制和細(xì)節(jié)變化等。

ChatGPT等AIGC模型的研發(fā)和應(yīng)用是當(dāng)下游戲公司的焦點。除完美世界外,騰訊、網(wǎng)易、中手游、昆侖萬維、三七互娛等頭部企業(yè)紛紛加碼,加快項目落地,希望在新一輪游戲產(chǎn)業(yè)變革中守住自身行業(yè)優(yōu)勢。

標(biāo)簽: 完美世界
完美世界凈利同比激增273% 未來將聚焦AIGC賦能游戲
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