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《霍格沃茨之遺》PS5版評(píng)測(cè):細(xì)節(jié)滿滿,足以圓夢(mèng)的魔法世界

原以為,《霍格沃茨之遺》會(huì)是一款收割哈迷、質(zhì)量平平的粉絲向作品。但游戲的實(shí)際體驗(yàn)卻超乎想象。它還原了一個(gè)細(xì)節(jié)滿滿且沉浸感十足的魔法世界,不僅擁有極高的完成度和豐富的玩法,對(duì)原著的諸多設(shè)定也進(jìn)行了嚴(yán)謹(jǐn)還原和拓展,讓我不眠不休地樂(lè)在其中。

感謝索尼提供的PS5版提前試玩機(jī)會(huì),本篇評(píng)測(cè)采用的是PS5性能模式,未開(kāi)啟光追。

令人稱贊的開(kāi)放世界

如小說(shuō)或電影的體驗(yàn)?zāi)菢?,《霍格沃茨之遺》在細(xì)節(jié)上塑造了一個(gè)迷人且生動(dòng)的魔法開(kāi)放世界。小到路邊會(huì)叫的花朵,大到山野中滿地跑的各色魔法生物,甚至打造一個(gè)完整的、可以到處閑逛的霍格沃茨學(xué)院,以及一個(gè)比電影內(nèi)容還要豐富的霍格莫德巫師村。

圍繞這兩個(gè)核心地點(diǎn),一些其他小的村落,谷地、海岸、沼澤等景色差異較大的區(qū)域相互連接,構(gòu)成了長(zhǎng)條形的霍格沃茨世界大地圖。這個(gè)地圖非常大,且內(nèi)藏探索要素非常多,我會(huì)在后面具體介紹。

作為“前傳”,游戲的時(shí)間點(diǎn)設(shè)置在19世紀(jì)后期,很多大家熟悉的角色還沒(méi)有出生。劇情方面主要圍繞“古代魔法”的追尋和正邪相爭(zhēng)而展開(kāi),我們的主角就是這場(chǎng)風(fēng)暴中的原創(chuàng)核心人物。劇透就不多說(shuō)了,我們先來(lái)看捏人系統(tǒng)。

 捏人系統(tǒng)的自由度非常一般,并沒(méi)有細(xì)化到骨骼調(diào)整這一層面,也就是選好大致模板后,調(diào)調(diào)發(fā)型,換個(gè)眉毛,換個(gè)顏色之類??梢哉f(shuō),我對(duì)本作唯一不滿的地方就是捏人這里了。

有意思的是,角色創(chuàng)建并不能選擇性別,而是可以選擇入住女巫或男巫的宿舍。

在類似序章的一段冒險(xiǎn)后,我們終于以學(xué)生的身份正式進(jìn)入霍格沃茨學(xué)院。這個(gè)霍堡猶如巨大的“迷宮”一般,我也算是比較熟悉原作的玩家,然而還是在這種錯(cuò)綜復(fù)雜、各種樓梯和暗道的探索中經(jīng)常迷路,需要依靠任務(wù)系統(tǒng)的線路指引,或者用飛路之焰來(lái)進(jìn)行傳送。

這個(gè)霍堡有多大呢?這么說(shuō)吧,游戲中需要收集一種叫做“實(shí)戰(zhàn)指南書頁(yè)”的隱藏物品,僅霍堡里面就有150個(gè)地點(diǎn)要去收集,這還不包括一些隱藏的箱子,隱性獸的雕像,還有各種“地下城迷宮(防劇透)”,以及密室,有求必應(yīng)屋等等這些。

開(kāi)發(fā)者很有心,為了讓玩家能夠熟悉這座巨大的學(xué)院,大部分的主支線任務(wù)其實(shí)都有教學(xué)和觀光介紹的作用。比如學(xué)習(xí)魔法需要去相應(yīng)的教室上課,那些黑魔法防御教室、變形學(xué)教室、魔藥學(xué)教室具體在哪個(gè)區(qū)域的哪個(gè)位置,跟著指引線跑一遍就會(huì)大概印象。

而在這個(gè)過(guò)程中,我還常常停下腳步,去欣賞墻壁上的畫,看看里面的人在干什么,有的會(huì)在我路過(guò)時(shí)和我打招呼,有點(diǎn)自己沉浸在彈琴的音樂(lè)當(dāng)中(靠近可以聽(tīng)到琴聲)。而休息廳的學(xué)生們有練習(xí)魔法的,有聊八卦的,聊天的字幕開(kāi)啟后可以顯示出來(lái)。手邊的桌子上會(huì)有飛起的茶壺正在倒水,或者門廊外的盆景自己正在修剪樹(shù)枝。最有意思的是,學(xué)院里的銅像都是有“靈魂”的,他們會(huì)哼小曲,看著你過(guò)來(lái)了會(huì)向你致敬,甚至?xí)活櫯匀说幕ハ啻蚣堋?/p>

畫中人正在彈琴

學(xué)院里的貓真多

正在唱歌的青蛙合唱團(tuán)

到處搗亂的皮皮鬼

一個(gè)站崗的盔甲把另一個(gè)打碎了

我提到的隨機(jī)動(dòng)態(tài)要素還只是冰山一角,大部分房間或教室甚至配備了專屬BGM,而無(wú)論音樂(lè),還是人物的說(shuō)話腔調(diào),動(dòng)物的音效聲音等,都有著強(qiáng)烈的粉絲情懷。讓人忍不住在學(xué)院里面到處閑逛,去開(kāi)啟所有的“飛路之焰”傳送點(diǎn)。然而兩個(gè)小時(shí)的閑逛之后,我還是會(huì)經(jīng)常迷路。

秘林的入口

霍堡令人驚艷之處,包括錯(cuò)綜復(fù)雜的龐大格局,大量的隱藏要素,以及鮮活的NPC和隨處可見(jiàn)的動(dòng)態(tài)要素等,我在分院帽環(huán)節(jié)選擇了獅院,這個(gè)選擇對(duì)整體任務(wù)的推進(jìn)上沒(méi)有影響,當(dāng)然會(huì)有一些細(xì)微的差別,最重要的區(qū)別就是宿舍的外貌風(fēng)格了,這是粉絲最期待的內(nèi)容之一。

自由探索篇

為了統(tǒng)籌游戲的區(qū)域探索、法術(shù)、天賦、裝備、戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)、郵件、收集等大量瑣碎的內(nèi)容,前文提到的實(shí)戰(zhàn)指南書是玩家需要關(guān)注的核心。正如這本書的字面意思,游戲整體的游玩過(guò)程就是在充實(shí)這本書的內(nèi)容,絕大部分時(shí)間都是在體驗(yàn)校園生活,比如學(xué)習(xí)魔法、和朋友出門冒險(xiǎn)。做收集等,主線的占比則比較弱,也比較普通。

15個(gè)小時(shí)后,我的總體進(jìn)度只有21%

雖然不能同時(shí)激活多個(gè)任務(wù)進(jìn)行,但任何任務(wù)都沒(méi)有時(shí)間限制,也不耽誤玩家在做任務(wù)的途中去干別的事(主線地下城除外),比如某個(gè)同院的朋友約我去某個(gè)地點(diǎn)探險(xiǎn),在途中可以順手解密“梅林的試煉”,或者把盜獵者盤踞的地點(diǎn)給滅掉,而如果發(fā)現(xiàn)了寵物點(diǎn),也能順手抓一抓飼養(yǎng)所還沒(méi)有的新寵物。

課堂比賽

野外“梅林的試煉”完成

 野外分散著煉藥素材采集點(diǎn),在收集上非常輕松,因?yàn)橛忻黠@的動(dòng)態(tài)要素可以看到,而且用魔杖擊打礦石后可以自動(dòng)吸取。這些在煉藥和強(qiáng)化裝備時(shí)需要用到,不過(guò)商店也能夠買到這些素材,所以地圖上沒(méi)有特意標(biāo)注素材類型,也不需要玩家去刻意收集這些。

至于區(qū)域地圖第二大的霍格莫德村,相當(dāng)于一個(gè)“購(gòu)物步行街”,一些在對(duì)角巷的商店會(huì)在這里開(kāi)設(shè)分店,解決玩家買裝備和買素材等各種需求。

 

霍格莫德村的存在不僅僅是解決購(gòu)物,一些重要的主支線內(nèi)容也會(huì)延伸到這里進(jìn)行,和霍堡有著非常強(qiáng)烈的劇情相關(guān),而這些任務(wù)會(huì)把學(xué)院里的老師和村子里的NPC聯(lián)系起來(lái)。

系統(tǒng)體驗(yàn)篇

除了收藏清單之類,有幾個(gè)重要的系統(tǒng)需要一一說(shuō)明:裝備系統(tǒng)、天賦系統(tǒng)、有求必應(yīng)屋、飼養(yǎng)所。

裝備系統(tǒng)從頭到腳分為六格,物品稀有度從低到高有綠、藍(lán)、紫、橙之分,這里的稀有度指的是物品的特質(zhì)欄等級(jí),橙色才有的三級(jí)特質(zhì)欄理論上可以裝配更強(qiáng)力的三級(jí)屬性,不過(guò)不排除藍(lán)色裝備在攻防的樹(shù)枝上會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)一些橙色裝備。

單個(gè)裝備的外觀是可以定制的,這些外觀也是游戲的龐大收集要素之一??赡苁强紤]到玩家大部分是粉絲,不能把數(shù)值做得太復(fù)雜,所以裝備只是圍繞著生命值、攻防值、特性加成來(lái)決定裝備的好壞。當(dāng)然,時(shí)髦度可能更讓人在意。

 天賦系統(tǒng)會(huì)對(duì)已經(jīng)學(xué)會(huì)的魔法進(jìn)行進(jìn)階強(qiáng)化,而魔法又分為基礎(chǔ)魔法和主動(dòng)釋放魔法,這部分有點(diǎn)網(wǎng)游的影子。想吐槽的是,阿瓦達(dá)索命咒和鉆心剜骨咒可以隨便使用.......(NPC是無(wú)敵的)

主動(dòng)魔法有四個(gè)輪盤可以裝配

升級(jí)后可獲得天賦點(diǎn)去加強(qiáng)魔法

有求必應(yīng)屋和飼養(yǎng)所是在一起的,這是玩家可以大搞房屋裝修,大搞生產(chǎn)建設(shè)的秘密基地。

有求必應(yīng)屋有四大裝修風(fēng)格,涉及數(shù)百的裝飾物品解鎖,煉藥臺(tái)和鑒定桌這類功能性物品可以隨心所欲的變換樣子并隨處擺放,自由度比較高,另外屋子的光照也可以變換。

隨著任務(wù)的推進(jìn),會(huì)解鎖有求必應(yīng)屋內(nèi)的飼養(yǎng)所。飼養(yǎng)所就像《神奇動(dòng)物在哪里》的皮箱那樣,可以從一個(gè)小型的玻璃門進(jìn)入到飼養(yǎng)寵物的空間。

 無(wú)論在野外還是飼養(yǎng)所內(nèi),都可以給動(dòng)物們刷毛,喂食物,然后產(chǎn)毛給玩家當(dāng)素材用。沒(méi)事的話也可以進(jìn)來(lái)閑逛,看看動(dòng)物們?cè)谶@里的悠閑生活狀態(tài)。開(kāi)發(fā)者真得是很懂玩家的需求,飼養(yǎng)動(dòng)物和設(shè)計(jì)這種親密的互動(dòng)其實(shí)都不是必要的系統(tǒng),畢竟一個(gè)賣素材的商店就能替換掉,但還是很好的呈現(xiàn)出來(lái)了這部分,必然是一個(gè)值得加分的點(diǎn)。

 魔法、解謎與戰(zhàn)斗系統(tǒng)

魔法是貫穿所有玩法的基本系統(tǒng),在解謎環(huán)節(jié)和戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)最為重要。包含基礎(chǔ)魔法在內(nèi),大致有三四十種魔法可用。拿飛來(lái)咒來(lái)說(shuō),在解謎時(shí)可以把遠(yuǎn)處的平臺(tái)拉過(guò)來(lái),而在戰(zhàn)斗的時(shí)候可以把敵人拉近痛打一頓?;鹧嫘苄苤湟蚕嗨?,解謎時(shí)可以點(diǎn)亮火盆,戰(zhàn)斗就可以玩兒燒烤了。

咒語(yǔ)學(xué)習(xí)

 戰(zhàn)斗部分簡(jiǎn)單簡(jiǎn)潔,重在對(duì)魔法的組合使用,也就是組合技和對(duì)弱點(diǎn)的克制。比如敵人對(duì)自己的攻擊有明顯頭部圖標(biāo)提示,這時(shí)候快速釋放“盔甲護(hù)身”然后長(zhǎng)按三角鍵反擊回去?;蛘呤秋w來(lái)咒把敵人都拉近,然后釋放AOE魔法一次性解決等。

游戲其實(shí)提倡玩家多用防反和閃避技,從而觸發(fā)更多的追擊效果,這部分的體驗(yàn)還不錯(cuò)。而且在群體PK的時(shí)候比較刺激,除了滿屏的魔法效果外,對(duì)控制的操作和反擊敵人的時(shí)機(jī)掌握,讓戰(zhàn)斗沒(méi)有那么無(wú)腦。

魔草和魔藥類屬于增益投擲類物品,東西并不多,在戰(zhàn)斗時(shí)可以從圓環(huán)菜單中選擇使用。這些可以在有求必應(yīng)屋內(nèi)自己種植,或者去商店直接購(gòu)買。

總結(jié)

限于字?jǐn)?shù)限制,很多系統(tǒng)和內(nèi)容并沒(méi)有提到。這些玩法分布在主支線的任務(wù)流程當(dāng)中,等待玩家去解鎖發(fā)現(xiàn),甚至在10個(gè)小時(shí)游玩后,也會(huì)有新的解鎖內(nèi)容令我感到驚喜。

總之,《霍格沃茨之遺》沒(méi)有讓人失望,它以高完成度和豐富的內(nèi)容回應(yīng)了粉絲的期待。對(duì)細(xì)節(jié)之處的呈現(xiàn)令人贊嘆,雖然主線和捏人系統(tǒng)感受平平,但《霍格沃茨之遺》突破了小說(shuō)和電影的桎梏,打造了一個(gè)可以自由生活、屬于夢(mèng)想中的生動(dòng)魔法世界,官方所言的上百小時(shí)收集游玩并非虛言,因?yàn)樗拇_是這樣。


【評(píng)分】9.0

【優(yōu)點(diǎn)】

1、豐富有趣的開(kāi)放世界

2、霍堡的高度還原

3、大量動(dòng)態(tài)細(xì)節(jié)和隱藏要素

4、戰(zhàn)斗講究戰(zhàn)術(shù),有點(diǎn)刺激

5、對(duì)原著的諸多設(shè)定做了合理拓展


【缺點(diǎn)】

1、捏人系統(tǒng)自由度一般

2、主線劇情薄弱

3、任務(wù)切換比較繁瑣

 

《霍格沃茨之遺》PS5版評(píng)測(cè):細(xì)節(jié)滿滿,足以圓夢(mèng)的魔法世界
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