游戲名稱:《銃墓 G.O.R.E》
平臺:PS4/5
發(fā)售日:2022年11月22日
開發(fā)商:韓國IGGYMOB工作室
說實話《銃墓 G.O.R.E》一公開時馬上讓我想到了PS2時代的兩部《銃墓》,雖然當時沒有通關(guān)但帥氣的主角以及火爆的場面令我記憶猶新。時隔多年系列新作復(fù)活,一起來隨我看看游戲到底如何吧!
首先要說的就是畫面,本作的畫面并不算出彩,因為本作登陸PS4/5,似乎是要考慮PS4機能的關(guān)系,即便選擇PS5平臺游玩也并沒有感覺到太多的華麗感。而在敵人瘋狂射擊時畫面更加達到了一個非?;靵y的狀態(tài)。因為工作室是韓國公司的緣故,從角色可以看出畫風已經(jīng)偏向韓式2次元風格。
主人公的造型比起從前似乎更多了一份疲憊感,似乎因為沒了帽子已經(jīng)頭發(fā)更加“黑長直”導(dǎo)致。游戲中劇情演出時的播片可以看出角色的表情有一些的生硬,當然本作的生硬感還不止在演出上。
游戲的整體關(guān)卡套路比較簡單,基本就是劇情,開打,路上一群雜兵,隔幾關(guān)設(shè)置一個BOSS。并不像其他游戲那樣有探索、收集、解謎的空間,這游戲幾乎不太會有給你喘息的時間,一旦進入關(guān)卡就證敵人正在來的路上了。
如果玩過《鬼泣》的玩家可能會這種關(guān)卡模式比較熟悉,游戲每一關(guān)不是很長,過關(guān)后系統(tǒng)會根據(jù)玩家的表現(xiàn)給出一個評價,其中也包含華麗度。
本作和之前一樣,主角除了血量外還有一個藍色的防御槽,當防御槽被破壞掉,玩家就會扣血。而不受到傷害時玩家就會恢復(fù)藍槽,所以正確的玩法就是盡可能的避免連續(xù)受到傷害,但說實話因為主角背著一個重重的槍械所以實際上移動非常受限,而受到某些特定攻擊還會有較大的硬直。
這就導(dǎo)致主角如果在沒有任何能力提升的情況下非常危險,而有些敵人有盾且血量也比較厚,所以雖然在視覺音效方面給玩家了不錯的沖擊感,但在攻關(guān)時也是真的受虐。這種襲來的壓迫感并不需要游戲序盤就讓玩家體驗。
總得來講這游戲不像是一款動作冒險,而更像是街機房里的光槍游戲。制作商在之前曾開發(fā)了一款VR的《銃墓》游戲,和PS2時代的感覺不同的原因是敵人的血量比較多,令爽快度大打折扣。
一般來講,玩家的首選肯定是游戲的默認難度,但個人覺得如果想一周目就玩的開心還是建議調(diào)成簡單難度。本作中不僅敵人同屏數(shù)量多、火力強勁外,主人公在沒有任何能力提升的情況下無論遠程還是近身攻擊都過于薄弱。
但話說回來,其實一些招式如果能使用純熟的話還是會在攻略關(guān)卡時更容易一些。游戲中也備有詳細的教學,可以時不時看一下鞏固記憶。在游戲中,某些關(guān)卡需要玩家需要站在一個箱子上,但此時一旦被導(dǎo)彈類武器打中就會很容易掉下去導(dǎo)致直接GAME OVER,這其中也包含后來可以操縱石英的跳跳樂關(guān)卡。這樣的機制也導(dǎo)致令人抓狂,倒不是反對這種做法,但如果能做成扣掉一部分防御值或一個血,也比這樣的極端的做法強很多。
主人公武器主要為雙槍和背后那個重火力槍械,平時的射擊靠玩家連打R2鍵觸發(fā),沒錯,必須連按才可以,因為如果按住則變?yōu)榱似渌惺健_@就導(dǎo)致實際玩起來需要經(jīng)常連按R2,體驗再次打折扣。雖然原地連按4次R2后會觸發(fā)特別的動作,這個時候確實可以使用按住R2來持續(xù)射擊,但因為強制站樁,也增加了受傷的風險。格雷夫除了槍械,其他所有動作都非常生硬,走路,閃避,受創(chuàng),近身攻擊全部是慢吞吞的,而敵人的動作都是飛快,你的近身招式本身就不強而且還極容易被打斷,從而陷入尷尬。
在招式方面,當左上角的憤怒槽滿了之后便可以釋放所謂的必殺技,基本每使用一次皆會消耗一個能量,這個能量次數(shù)會隨著玩家在過關(guān)后的實驗室中升級所增加。另外在玩家的連擊數(shù)達到50后玩家可以觸發(fā)一個特殊攻擊,這時格雷夫會進行原地大范圍攻擊。在被包圍時使用事半功倍。
近身攻擊方面基本是用○.○.○(第三下或□以及×等,需要升級后習得),但初級攻擊力實在不怎樣,需要看情況使用,射擊蓄力射擊則是按住R一小短時間后松開,較為實用的技能,那些壯漢類以及持盾的雜兵都需要用這種攻擊對付。
R1抓投類也是比較使用的技能了,但并不是用來攻擊而是用來當肉盾,當自己的藍槽不多時,可以抓一個體格小的敵人用來當肉盾。另外當敵人瀕死時會在頭上出現(xiàn)R1或L3字樣,直接按就可以,敵人可以直接斃命。
其實本作不僅僅可以使用格雷夫,他的好友文治以及女格斗家石英也是可以使用的,文治用法基本和格雷夫一樣只是沒有蓄力,并且在R2連打模式可以使用回避。需要注意的是文治和石英并非一開始就能用,而是需要劇情到達一定程度后才可以單獨使用一段時間再切回格雷夫。石英的攻擊方式主要是近身戰(zhàn)以及冰凍能力的輔助。
在游戲中玩家可以回顧之前《銃墓》《銃墓O.D》兩作的劇情,畢竟上一代已經(jīng)是近20年前左右的游戲,現(xiàn)在年輕一些的人可能都沒有聽說過。直接接觸這款游戲的話如果能了解一下前因后果會更容易代入。另外《銃墓》還出過一部26集的動畫,感興趣的朋友可以一試。
最后想說的是,開發(fā)者關(guān)于本作一切的想法都是好的,但最終還是敗在了技術(shù)力和平衡度設(shè)置上,沒錯,這里說的就是受創(chuàng)判定過于隨意,操縱手感生硬。以及難度過高,這都是致命的問題。