DoNews7月26日消息,7月26日,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會電競工委為指導(dǎo)單位,騰訊電競、亞洲電子體育聯(lián)合會、浙數(shù)文化共同主辦的2022全球電競運(yùn)動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會在杭州市國際博覽中心舉行。
騰訊互動娛樂天美電競中心總經(jīng)理、王者榮耀電競總負(fù)責(zé)人張易加,完美世界電競高級賽事總監(jiān)王晟,電魂網(wǎng)絡(luò)研發(fā)VP、電魂網(wǎng)絡(luò)光年工作室總經(jīng)理姚少龍,騰訊游戲副總裁呂鵬,網(wǎng)易暴雪合作部高級電競總監(jiān)龐曄,騰訊互動娛樂K6合作部副總經(jīng)理、騰競體育CEO金亦波,騰訊互動娛樂光子市場總監(jiān)、PEL聯(lián)盟主席廖侃,七位入亞電競項目在國內(nèi)的實(shí)際負(fù)責(zé)人以及央視主持人田宗琦出席了主題為“入亞電競項目共探亞洲新發(fā)展”的分論壇。CAPCOM《街頭霸王V》制作人松本脩平以視頻錄制的形式,分享了自己的看法。
在杭州亞運(yùn)會確定于2023年9月23日至10月8日舉行的當(dāng)下,與會的各負(fù)責(zé)人先回顧了過去半年里各個項目從正式入亞的興奮,到與亞運(yùn)在規(guī)范、規(guī)格、規(guī)程上全面融合的過程。接著討論了入亞對電競的推動、電競體育化與體育數(shù)字化的進(jìn)程、亞運(yùn)電競對城市電競產(chǎn)業(yè)的帶動等議題。
“融合”、“團(tuán)結(jié)”、“聚力”成為對話的關(guān)鍵詞
具有里程碑意義的是,在國內(nèi)電競的發(fā)展歷史里,這是首次多家項目負(fù)責(zé)人在公開場合共同談?wù)撘粋€話題。在中國電競發(fā)展的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),各位電競“掌門人”集眾智與眾力為行業(yè)描繪全新藍(lán)圖,中國電競市場迎來了“由競向合“的關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
以下是論壇內(nèi)容:
主持人田宗琦:從來沒有過這么多的電競版權(quán)方坐在一起,在公開場合共同談?wù)撘患?,很榮幸今天可以參與到這樣的一場對話。過去一年多,大家一起經(jīng)歷了從電競正式入亞的興奮,到與亞運(yùn)在規(guī)范、規(guī)格、規(guī)矩上的全面融合,其中涉及了很多更具體問題的解決和協(xié)調(diào),在這個過程里,想要問問大家,這一年在與亞運(yùn)“融合”的過程中都有什么具體的感受,以及從自身項目角度做了哪些相應(yīng)的調(diào)試?
關(guān)鍵詞:融合、規(guī)范化、社會認(rèn)同感
廖侃:能夠入選亞運(yùn)會肯定是莫大的榮耀,這是電競與大眾連接的最好契機(jī)。在與亞組委、亞奧理事會、AESF溝通的過程中,我們不斷進(jìn)行賽制設(shè)計、規(guī)則制定、競技版本研發(fā)等工作,希望能夠更好地融入亞運(yùn),為觀眾展現(xiàn)電競的魅力。
金亦波:我覺得電競?cè)雭喪且粋€學(xué)習(xí)與融合的過程。從2018年作為表演項目參賽,到這次杭州亞運(yùn)會正式入選,大到賽程賽規(guī)、小到選手選拔與管理,電競項目都汲取了寶貴的經(jīng)驗。希望未來我們在賽事內(nèi)容的創(chuàng)作上能夠更貼近大眾,積極傳遞電競的正向價值。
龐曄:作為益智類卡牌項目,爐石傳說一直在職業(yè)化發(fā)展上不斷探索。結(jié)合亞洲棋類項目悠久的歷史傳統(tǒng),我們將進(jìn)一步加強(qiáng)職業(yè)體系的益智博弈環(huán)節(jié)設(shè)計,希望以參加杭州亞運(yùn)會為契機(jī),傳承發(fā)揚(yáng)亞洲益智類運(yùn)動的競技文化。
呂鵬:對我來說,電競?cè)雭喌淖畲蟾惺苁且?guī)范化。作為模擬體育的代表,為了幫助FIFA ONLINE4更好融入杭州亞運(yùn)會,在國家體育總局的指導(dǎo)下,我們持續(xù)研究職業(yè)體系搭建、電競?cè)瞬胚x拔、國際化辦賽等問題的規(guī)范化標(biāo)準(zhǔn)建設(shè),積極推動模擬體育與傳統(tǒng)體育融合。
姚少龍:夢三國是一款以三國歷史文化為背景的電子競技產(chǎn)品,在和亞運(yùn)會融合的過程中,我們希望能夠用電競講好中國故事。通過對歷史文獻(xiàn)的研究,我們在產(chǎn)品內(nèi)加入了豐富的歷史文化內(nèi)容,努力讓中國的優(yōu)秀歷史和傳統(tǒng)文化走向海外,在亞運(yùn)舞臺綻放。
王晟:融合的過程其實(shí)是電競版權(quán)方與亞運(yùn)會的“多向奔赴”,雖然我們各個賽事有著不同的規(guī)則、體系,但是大家因為亞運(yùn)在形成“合力”,努力建立一套通用的規(guī)范化標(biāo)準(zhǔn)。未來我希望DOTA2繼續(xù)立足賽事內(nèi)容的打造,為中外用戶帶來更好的參與體驗。
張易加:入選亞運(yùn)會是電競行業(yè)發(fā)展的又一重要“起點(diǎn)”,對于電競行業(yè)提升社會認(rèn)同感是一次難能可貴的機(jī)會。在做好賽事標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)范化的同時,作為從業(yè)人員需要長期、可持續(xù)的努力投入,讓電競行業(yè)從“起點(diǎn)“走向更遠(yuǎn)。
松本脩平:《街頭霸王》作為擁有35年歷史的作品,能夠入選亞運(yùn)會是莫大的榮耀,競技選手們?yōu)榱藸幦∽罡邩s譽(yù)也在不斷打磨自身技術(shù),我們期待在這場匯聚亞洲頂尖選手的較量中共同感受電競的魅力。
主持人田宗琦:第二個問題想要請問經(jīng)歷過18年雅加達(dá)亞運(yùn)會表演項目的三位,英雄聯(lián)盟、王者榮耀、爐石傳說的電競負(fù)責(zé)人。通過參與亞運(yùn)會這樣的國際綜合性體育賽事,給電子競技運(yùn)動的發(fā)展帶來什么?類似RDAG這樣,全亞洲的綜合性電競賽事的可能性。
關(guān)鍵詞:國際、榮譽(yù)、聚力
金亦波:亞運(yùn)帶來的不僅僅是榮譽(yù),還有很多對行業(yè)發(fā)展有著牽引作用的影響。首先是電競行業(yè)在社會層面的認(rèn)可與關(guān)注度,在正式入選杭州亞運(yùn)會后,人們更加了解電競的發(fā)展歷程和競技屬性,電競社會正向價值不斷在放大。同時,電競的商業(yè)化開發(fā)也因為“入亞”的利好變得更加順利,行業(yè)伙伴的合作更加主動。與此同時,有越來越多熱愛電競的年輕人,愿意投身行業(yè)中來,追逐自己的電競夢想。未來我們相信,像亞運(yùn)征途這樣的綜合類電競賽事將進(jìn)一步助推電競運(yùn)動推廣,為電競從業(yè)者帶來更好的發(fā)展機(jī)遇。
龐曄:亞運(yùn)會不僅是賽事,更是一次行業(yè)交流的契機(jī)。在整個亞運(yùn)周期的籌備里,我們各個版權(quán)方在各自努力的同時,也在積極合作,從標(biāo)準(zhǔn)建設(shè)、人才選拔等方面助推整個行業(yè)走向成熟。體育的本質(zhì)也是帶來交流、合作、團(tuán)結(jié),而借助亞運(yùn)這個大平臺,我們真正實(shí)現(xiàn)了版權(quán)方之間的同心聚力。此外,在亞運(yùn)會的舞臺上,我們還會與各個國家和地區(qū)的觀眾產(chǎn)生文化與情感上的交流,去傳遞電競精神、亞運(yùn)精神,這些對我們來說意義非凡。
張易加:王者榮耀作為中國自主研發(fā)的電競產(chǎn)品能通過亞運(yùn)會這樣一個舞臺走向世界,讓我倍感自豪。在產(chǎn)品維度,我們會投入更多的前沿技術(shù)、研發(fā)力量去提升更廣范圍內(nèi)用戶的體驗。借助亞運(yùn)會和亞運(yùn)征途的舞臺,我們希望在全球范圍內(nèi)接觸更豐富多元的用戶群體,以電競產(chǎn)品為載體,將中國自研的科技自信、中國傳統(tǒng)文化之美、中國電競的正向價值傳遞出去,進(jìn)一步助力電競運(yùn)動發(fā)展。
主持人田宗琦:傳統(tǒng)電競與模擬體育電競一直是業(yè)內(nèi)討論比較多話題,DOTA2是傳統(tǒng)游戲電競的代表,F(xiàn)IFA ONLINE4是模擬體育電競代表、和平精英則是體育化探索下的創(chuàng)新游戲代表,想請幾位聊一聊傳統(tǒng)游戲電競與模擬體育類的項目,在整個電競體育化發(fā)展與體育數(shù)字化的過程里分別扮演著什么作用?在未來又具備什么樣的潛力。
關(guān)鍵詞:體育數(shù)字化
王晟:傳統(tǒng)體育和電競吸引的年輕人群一直都有重合,所以傳統(tǒng)體育和電子競技從來都不是互斥的。在觀看國際賽事時,我們的觀眾有國家的榮譽(yù)感,電子競技的賽事也可以傳遞正能量。
對于DOTA2來說,我覺得需要驗證電子競技和傳統(tǒng)體育相處的形式。因為電子競技比較年輕,而傳統(tǒng)體育歷史悠久,有很多好的經(jīng)驗和標(biāo)準(zhǔn)化的流程,這些都是電子競技可以吸收借鑒的。
呂鵬:FIFA ONLINE4和其他項目最大的不同在于,其他項目起源于游戲,向著競技的方向拓展,而FIFA ONLINE4起源于現(xiàn)實(shí)足球,是將線下足球向線上拓展?,F(xiàn)在年輕人對于線上生活的需求已經(jīng)不可避免,如何將線下的體育內(nèi)容拓展到線上,吸引更多年輕人參與,是我們主要考慮的方向。
廖侃:和平精英的底色是開放的,是創(chuàng)造性的,通過將射擊、賽車等傳統(tǒng)體育的競技形式移植到電競比賽里,我們試著將傳統(tǒng)體育和電子競技的形式和魅力進(jìn)行深度的融合,讓更多人能夠理解和感受。和平精英和戰(zhàn)術(shù)競技品類在全球范圍內(nèi)有著廣泛的影響力,我們有責(zé)任做這樣的嘗試。
主持人田宗琦:最后一個問題,我們還是單獨(dú)給到東道主,夢三國作為杭州本地企業(yè)研發(fā)的電競產(chǎn)品,此次會在杭州大本營做哪些電競氛圍的舉措,同時也與大家分享下亞運(yùn)電競對于杭州本地電競產(chǎn)業(yè)的帶動,會為杭州帶來什么新的變化嗎?
關(guān)鍵詞:杭州
姚少龍:杭州的電競氛圍非常濃郁,上半年我們和各行各業(yè)都展開了合作。4月份的時候,我們將電子競技和國際音樂節(jié)結(jié)合在一起,觀眾們可以一邊聽音樂,一邊看比賽,感受藝術(shù)和體育結(jié)合的魅力。目前,杭州已經(jīng)聚集了大量電子競技產(chǎn)業(yè)上下游的企業(yè)和人才,以亞運(yùn)會為契機(jī),杭州的電競產(chǎn)業(yè)一定會迎來爆發(fā)。我相信在大家的幫助和扶持下,電競項目一定會在西子湖畔壯麗綻放。亞運(yùn)會只是我們的起點(diǎn),不是終點(diǎn)。