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《巫師3》任務設計師解釋游戲中問號過多原因

玩過《巫師3》的玩家一定會對游戲中的問號記憶深刻,特別是在史凱利格群島海洋中的那些問號。在近日舉行的CDPR 20周年直播活動中,《巫師3》任務設計師Philipp Weber解釋了史凱利格群島海洋中的那些問號其實是設計失誤。

Philipp Weber稱,史凱利格群島海洋中的那些問號其實是幾十個水下箱子,里面有各種海上走私品。他們原本是打算在海上走私品上面放一些盤旋的海鷗,讓玩家覺得這下面可能會有些什么,然而因為時間太倉促,并沒有完美的呈現(xiàn)出來。

另外值得一提的是,Philipp Weber還擔任了《巫師》新作的代理流程總監(jiān)。據(jù)之前的爆料,《巫師》新作于5月進入了預開發(fā)階段,距離發(fā)售還有很長一段時間。

標簽: 巫師3
《巫師3》任務設計師解釋游戲中問號過多原因
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