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《最終幻想16》放出「故事聚焦模式」系統(tǒng)情報

近日,F(xiàn)ami通采訪了SE旗下JRPG新作《最終幻想16》的制作人吉田直樹,其中就本作的難度調(diào)整系統(tǒng)進行了提問,從而引出了吉田直樹對本作低難度模式「故事聚焦模式」的介紹。

《最終幻想16》考慮到了那些不善于游玩動作游戲的玩家,這些玩家可以選擇「故事聚焦模式」來專注于體驗游戲劇情。在該模式中,AI會執(zhí)行各種輔助程序,玩家可以通過添加和移除這些AI程序模塊來改變Clive的基本控制。

簡單來說,就是可以完成“一鍵連招“,以及讓許多判定變得更加寬松等等,降低戰(zhàn)斗對于玩家按鍵數(shù)量以及反應時間的要求。

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《最終幻想16》放出「故事聚焦模式」系統(tǒng)情報
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