近日,《木衛(wèi)四協(xié)議》制作人Glen Schofield在接受外媒Eurogamer采訪時講述了該作的開發(fā)靈感以及當時和EA的相關合作問題。而在被問及該作的恐怖元素是否或超越前作《死亡空間》時,Glen也給出了肯定答案。
Glen表示,全新的引擎為游戲中的恐怖元素帶來了更為真切的現(xiàn)實體驗,而這些部分相比于《死亡空間》來說要先進太多了?!拔以陂_發(fā)《木衛(wèi)四協(xié)議》也保持了與當時開發(fā)《死亡空間》時一樣的心態(tài)——盡我們所能去制作最好的游戲。所以它必須是讓人感到惶恐不安的,我們也放手去做了?!?/p>