近日,游戲爆料者Wario64曝光了一組《007:黃金眼》Xbox版本的成就列表,這些成就已可在Xbox官方查看,而另一名曝光者還公開了部分成就所對應(yīng)的游戲截圖。不過從游戲截圖上看,角色模型的設(shè)計(jì)似乎與1997年發(fā)布的N64版本幾乎沒有區(qū)別。
作為一款早年間出現(xiàn)的3D射擊類游戲,《007:黃金眼》的游戲設(shè)計(jì)思路無疑成為了眾多FPS游戲的早期范本,其首次提出的“爆頭”要素也成為了眾多游戲廠商沿用至今的傷害設(shè)計(jì)理念。另外,Rare(《007:黃金眼》開發(fā)商)首席工程師James Thomas最近的游戲成就截圖似乎也證實(shí)了這款傳奇游戲的回歸。