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CDPR前員工透露《巫師》新作采用虛幻5引擎原因

近日,CDPR官方正式宣布《巫師》系列將推出全新續(xù)作,并公開(kāi)了本作的一張先導(dǎo)宣傳圖以及開(kāi)發(fā)引擎更換的消息。許多網(wǎng)友就此進(jìn)行了討論,認(rèn)為游戲采用虛幻5引擎不是不可以接受,但就《賽博朋克2077》而言CDPR明顯還需要時(shí)間來(lái)適應(yīng)自家引擎,此時(shí)要更換虛幻5引擎無(wú)疑增加了許多開(kāi)發(fā)的學(xué)習(xí)成本。

而此時(shí)一名歷經(jīng)《巫師2》、《巫師3》以及《賽博朋克2077》等項(xiàng)目的CDPR前員工Bart Wronski為網(wǎng)友做出了回應(yīng),他透露到RedEngine引擎其實(shí)也并非使用得“很順手”:每次開(kāi)發(fā)新游戲甚至是新DLC,RedEngine引擎都需要進(jìn)行大量的重寫(xiě)工作,這樣工作起來(lái)效率太低了。這次RedEngine升級(jí)為2.0后采用與Epic合作的方式,反而會(huì)大大降低以后游戲引擎的維護(hù)成本,因?yàn)樘摶靡嬗兄浅?jiān)實(shí)的基礎(chǔ),并且以后也能保證員工們以高效率地開(kāi)發(fā)新游戲。

標(biāo)簽: 巫師
CDPR前員工透露《巫師》新作采用虛幻5引擎原因
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