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一半是海水,一半是火焰:2021年中國游戲行業(yè)大事件

2021年對中國游戲行業(yè)來說,必將成為不平凡的一年。

在這一年中,以《原神》為代表的優(yōu)秀中國游戲成功的走了出去,成為了文化輸出的樣板;這一年,青少年防沉迷政策和版號的停發(fā)讓中國游戲公司業(yè)務(wù)大受影響;EDG的奪冠仿佛給中國電競行業(yè)注入了一劑強心劑;Steam訪問困難讓國內(nèi)獨立游戲人倍感彷徨;元宇宙讓VR產(chǎn)業(yè)二次回春,大小游戲公司紛紛涌入。

2021年對于游戲人來說是相當(dāng)艱難的一年,裁員,轉(zhuǎn)型,出海,一切都為了活下去。政策的管制,外界的不理解,都讓游戲人身心交瘁。正如狄更斯在《雙城記》中曾經(jīng)說過的那樣:“這是最好的時代,這是最壞的時代。”

不管如何,希望2021年快點過去。

時代的一粒沙,落在個人頭上可能就是一座山。2022年,希望中國游戲行業(yè)能夠否極泰來,大家也都能成功的熬過來,希望當(dāng)前的困難,都只是黎明前的黑暗。

《原神》:漸入佳境

《原神》運營進入第二年,其各項指標(biāo)讓不少業(yè)界人士大感意外:不但占據(jù)了蘋果App Store中美日韓四大手游市場游戲榜榜首的位置,還獲得了索尼PlayStation Partner Awards 2021大獎和TGA 2021最佳手游獎。

營收方面,根據(jù)第三方數(shù)據(jù)機構(gòu)Sensor Tower情報顯示,《原神》2021年全球營收達18億美元,僅次于《PUBG Mobile》和《王者榮耀》。

市場和輿論的雙豐收,《原神》2021年的表現(xiàn)讓很多人看不懂,這個最初在營銷上靠蹭《塞爾達傳說:曠野之息》熱度的國產(chǎn)手游,在剛推出時說實話并不被人普遍看好,有評論認為在最初的新鮮勁頭過后,游戲會面臨后期乏力,被玩家拋棄的局面。

然而米哈游方面一直為游戲提供大量更新,定期添加新場景、角色和功能以保持玩家粘性,9月推出的2.1新版本更是效果明顯,讓玩家們每周花在游戲上的時間增加了5倍。

音樂方面,《原神》更是和全球杰出的音樂家合作,融合各國民族樂器和西洋樂器,針對不同場景定制了非常多優(yōu)秀的作品,也讓游戲成功出圈。

在政府關(guān)系方面,米哈游2021年入選了上海企業(yè)營收百強榜,以101.3億元人民幣居第88位,并上了上海新興產(chǎn)業(yè)企業(yè)百強榜、上海民營企業(yè)百強榜和上海服務(wù)業(yè)企業(yè)百強榜,還入選了2021年上海市文化輸出專項扶持資金項目。

2021年,《原神》成為了一種文化現(xiàn)象,越來越多的中國游戲公司,包括騰訊在內(nèi),開始關(guān)注和學(xué)習(xí)米哈游及《原神》;索尼等國際游戲巨頭,也開始將《原神》作為中國優(yōu)秀游戲的代表,《原神》成為了中國文化走出去的一個優(yōu)秀樣板。

防沉迷:靴子落地

8月30日,國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,通知要求所有網(wǎng)游企業(yè)只能在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向18周歲以下的未成年人提供1小時服務(wù),其他時間均不得以任何形式向未成年人提供服務(wù)。

這個通知讓電競產(chǎn)業(yè)也受到影響:眾所周知電競是高度“吃青春飯”的行業(yè),一般20多歲其反應(yīng)能力就會出現(xiàn)下降,因而不得不退役。

而青訓(xùn)選手的年齡,大多是18歲以下的未成年人,通知的“一刀切”并未給電競選手預(yù)留余地,對行業(yè)的影響,還在發(fā)酵中。

這個最嚴防沉迷要求落地之后,連帶網(wǎng)游版號審核也陷入停滯,截至發(fā)稿之日,已經(jīng)連續(xù)5個月未發(fā)任何版號,這給國內(nèi)游戲公司業(yè)務(wù)造成了不同程度影響,一時間,相關(guān)消息眾說紛紜,有說版號審批將于12月或之后恢復(fù)的,有說版號將下放給各地審批的,有說版號審批將交給海南的,各種消息都說得有鼻子有眼,但事實證明,這些消息都只是空穴來風(fēng),并不符實。

EDG:一夜出圈

“EDG牛逼!”11月7日凌晨,在《英雄聯(lián)盟》2021全球總決賽結(jié)束之后,無數(shù)年輕人喊出了這句口號,甚至讓宿管阿姨一度懷疑是不是解放臺灣了。EDG是誰,他怎么就牛逼了?相信很多人當(dāng)時腦中首先浮現(xiàn)的都是這個問題。

作為一支電子俱樂部,EDG在賽前并未被大眾所看好,論積分,不如FPX,論預(yù)選賽成績,不如RNG,雖然是中國賽區(qū)頭號種子,但此前最好成績止步于八強,小組賽成績排第二,四分之一決賽和半決賽都是勉強獲勝,而他們所要面對的,是衛(wèi)冕冠軍DK。然而就是這樣一支不被看好的隊伍,最后以3:2的得分戰(zhàn)勝DK獲得了冠軍,出乎了所有人的意料。

但其實EDG這支黑馬背后,還是有著強大“鈔能力”作支撐的,EDG的老板朱一航,是大地產(chǎn)商合生創(chuàng)展創(chuàng)始人朱孟依之子,妥妥的不差錢富二代。朱一航雖然沒有王思聰那么高的公眾知名度,但卻更加的低調(diào)務(wù)實。在EDG奪冠后,他更是許諾給每位隊員送一套房,羨煞一眾吃瓜群眾。

而奪得S11全球總決賽冠軍,也是這支成立了8年之久的電競俱樂部所取得的最好成績,更讓EDG一夜出圈,讓大家驚訝的看到,原來《英雄聯(lián)盟》在國內(nèi)有這么多年輕人喜歡。

Steam:一地雞毛

“Steam上不了了!”正值黑五打折促銷時期,有人在社交媒體上發(fā)出這樣絕望的聲音,作為全球最大,中文用戶訪問量排第二的游戲平臺,不能登陸就是個大新聞,至于不能訪問的原因,就和“版號何時候發(fā)”一樣眾說紛紜,但都是個人猜測,并沒有官方的證實。

長久以來,Steam平臺在國內(nèi)都處于一個“灰色”的地帶,官方不管,玩家也不說,都各自相安無事,現(xiàn)在忽然有人反映上不去了,有媒體電話問詢工信部工作人員,對方回復(fù)并不了解相關(guān)情況,但可以肯定是該平臺有違法違規(guī)的行為。

有業(yè)內(nèi)人士表示,倘若Steam在國內(nèi)真的無法訪問,最受傷的將會是中國獨立開發(fā)團隊,由于文化的緣故,其作品大多數(shù)面向的是國內(nèi)的受眾,不能訪問將對其游戲銷量受到很大的影響。

截至發(fā)稿之日,Steam到底因為什么原因受到如此待遇仍無定論。

元宇宙:真正元年

2021年可以稱得上是元宇宙的真正元年,這一年的3月,有著元宇宙第一股的Roblox成功上市,并一路走高;10月,扎克伯格宣布Facebook母公司改名Meta,并將投入100億美元全面進軍元宇宙;11月,售價299美元的Oculus Quest 2 VR頭顯銷量破千萬套。

在國內(nèi),騰訊、網(wǎng)易、B站等爭先恐后宣布了自己的元宇宙計劃,大小游戲公司也紛紛表態(tài),好像不談元宇宙就不酷了一樣。

但實質(zhì)上,當(dāng)下元宇宙還在“紙上談兵”階段,用B站CEO陳睿在財報會議上的話來說,就是這種需要海量用戶內(nèi)容來支持的東西,不是今后三五年就能建成的。

那么這些大小游戲公司為何要言必稱元宇宙?還是為了堵住投資人的嘴,在游戲股普遍萎靡不振的當(dāng)下,如果沒有一個新鮮概念來支撐,股價或許將繼續(xù)一瀉千里。

這里面最離譜的要數(shù)一家名為“中青寶”的公司,宣布正在研發(fā)名為《釀酒大師》的元宇宙游戲,讓公司股價一路上揚。

明眼人一眼就能看出,《釀酒大師》當(dāng)前只有一個PPT,純粹是用來騙散戶錢的東西,和當(dāng)年新勢力造車剛出來那陣一樣,但在風(fēng)口,就連豬都能飛,一并韭菜還是頭腦一熱,就投入其中,誰也不相信自己是擊鼓傳花中的最后一棒。最后,深交所發(fā)出了關(guān)注函,要求中青寶核實并說明詳細情況和風(fēng)險。

可以想象,在接下來一段時間里,元宇宙概念還將繼續(xù)火熱下去,并帶動VR產(chǎn)業(yè)的二次回春。

標(biāo)簽: 米哈游
一半是海水,一半是火焰:2021年中國游戲行業(yè)大事件
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