日媒報(bào)道,手游《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》(以下簡(jiǎn)稱《幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》)因?yàn)樵谑B抽活動(dòng)中虛高標(biāo)注扭蛋價(jià)值,引導(dǎo)玩家氪金,28日被日本消費(fèi)者廳行政處分。
《幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》是由史克威爾·艾尼克斯和gumi聯(lián)合開(kāi)發(fā)的一款最終幻想世界觀手游,脫胎于2007年索尼PSP掌機(jī)上的戰(zhàn)棋游戲《最終幻想戰(zhàn)略版:獅子戰(zhàn)爭(zhēng)》,日服于2019年11月上線運(yùn)營(yíng)。在國(guó)內(nèi)則由金山世游代理發(fā)行,騰訊運(yùn)營(yíng),23日剛剛上線。
日服因?yàn)樘摳邩?biāo)注價(jià)值受處分,那么新上線的國(guó)服情況如何呢?在Taptap上,《幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》的評(píng)分為6.3分(滿分10分),差評(píng)主要和日服一樣,集中在氪金引導(dǎo)過(guò)于頻繁方面。玩家評(píng)論說(shuō),氪金可以理解,但每次升級(jí)和打完一關(guān)都彈出充值界面,吃相就很難看。
在蘋果App Store中,《幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》的評(píng)分僅為2.9分(滿分5分),玩家評(píng)論也是說(shuō)抽卡氪金太貴,648元人民幣只能抽三次,買一個(gè)UR,且一開(kāi)始就強(qiáng)制十連抽,騙氪感覺(jué)濃烈。
而在劇情方面,《幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》就顯得十分敷衍,故事介紹籠統(tǒng),主角和職業(yè)都沒(méi)交代清楚,人物塑造也太失敗,讓沒(méi)玩過(guò)《獅子戰(zhàn)爭(zhēng)》玩家摸不著頭腦。
此外可能是服務(wù)器優(yōu)化的問(wèn)題,玩家還反映《幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》運(yùn)行卡頓,即便是iPhone 12 Pro Max也不能流暢運(yùn)行,抽個(gè)十連抽都能黑屏2分鐘。
除開(kāi)氪,《幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》還特別的肝:有著耗時(shí)巨大、勞心勞力的日系手游通病,玩法中包含的主線劇情、日常副本、競(jìng)技場(chǎng)、協(xié)力共斗、高難度任務(wù)、特殊副本、支線任務(wù)、世界BOSS等等足以將玩家所有的時(shí)間占滿。
拿日常副本來(lái)說(shuō),單單八系元素的副本就占據(jù)了整整一個(gè)屏幕,更何況還有武具、職業(yè)、金幣、經(jīng)驗(yàn)等等多種多樣的副本任務(wù),玩家每天在多達(dá)十多個(gè)副本上疲于奔命,根本做不完。
從玩家評(píng)論可以看出,由金山世游代理的《幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》國(guó)服將上線一年多的日服玩法幾乎一股腦全部照搬過(guò)來(lái),并沒(méi)有針對(duì)中國(guó)玩家特點(diǎn)做太多改變,實(shí)在是誠(chéng)意寥寥。
此外,日系手游過(guò)于瑣碎的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和龐大的養(yǎng)成體系,又肝又氪的玩法很容易把玩家的熱情消耗一空,長(zhǎng)久以往,《幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》國(guó)服前景恐怕不容樂(lè)觀。