6月16日,以“全域競放”為主題的2021全球電競運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競年度發(fā)布會(huì)在海南省??谑袊H會(huì)展中心召開。騰訊電競高級(jí)副總裁馬曉軼、財(cái)經(jīng)作家吳曉波共同參與了主題為“共創(chuàng)影響未來的數(shù)字產(chǎn)業(yè)”對(duì)話環(huán)節(jié),探討電競產(chǎn)業(yè)在“超級(jí)數(shù)字場景”語境下的全新發(fā)展方向。
通過回顧中國企業(yè)發(fā)展變革,吳曉波認(rèn)為電競是很年輕的產(chǎn)業(yè),在不到20年的時(shí)間里,已經(jīng)和前沿技術(shù)、新一代人群的自我期許與發(fā)展緊密連接,從而擴(kuò)展輻射到了城市、區(qū)域,中國電競通過年輕人之間的交流走向了國際,形成一種文化輸出。
馬曉軼表示,創(chuàng)新是獲得全新價(jià)值,實(shí)現(xiàn)對(duì)產(chǎn)業(yè)本質(zhì)理解,從而自我突破與變革的關(guān)鍵。 電競作為一個(gè)全新的獨(dú)立產(chǎn)業(yè),在“超級(jí)數(shù)字場景”的語境下,正在連接更多的可能:通過技術(shù)的不斷發(fā)展,電競的邊界得以持續(xù)擴(kuò)展,電競與傳統(tǒng)體育有了越來越寬闊的融合空間;在更快速、更頻密的交流和配合中,電競用戶的情感也在不斷帶入,從線上到線下,產(chǎn)生了一種價(jià)值共同的溝通方式,為全球的年輕人架起文化交流的橋梁。
當(dāng)技術(shù)的進(jìn)步推動(dòng)越來越多的人投身到電競行業(yè),勢必會(huì)帶來新的問題與挑戰(zhàn)。馬曉軼表示,作為行業(yè)發(fā)展的先行者,騰訊電競愿意并已經(jīng)制定了相應(yīng)的規(guī)則,來呼吁整個(gè)產(chǎn)業(yè)、社會(huì)的加入,從而達(dá)成新的社會(huì)契約,為電競產(chǎn)業(yè)的健康可持續(xù)發(fā)展奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。他相信,通過電競這個(gè)超級(jí)數(shù)字場景,會(huì)讓更多人的生活因此而變得更好,這不僅是騰訊電競的使命,也是希望與社會(huì)大眾共同思考和努力的方向。
以下為馬曉軼、吳曉波對(duì)話內(nèi)容:
全球電競行業(yè)欣欣向榮,電競正在成為連接全球年輕人互動(dòng)交流的文化語言,同時(shí)也是一種實(shí)現(xiàn)個(gè)體與社會(huì)廣泛鏈接的超級(jí)數(shù)字場景。電競?cè)绾悟?qū)動(dòng)未來數(shù)字產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,構(gòu)建最具影響力的文化符號(hào)?
接下來,讓我們有請(qǐng)騰訊集團(tuán)副總裁馬曉軼先生以及財(cái)經(jīng)作家 吳曉波先生上臺(tái),共話未來數(shù)字產(chǎn)業(yè)的新機(jī)遇。
吳曉波:我記得2011年第一次來訪談馬化騰,他當(dāng)時(shí)跟我們說騰訊有新的產(chǎn)品上線,我們可以一起下載一下微信,下載微信需要好友,也沒有好友,然后說那就加一下,怎么加?要“搖一搖”加,后來想起來我的微信第一個(gè)好友原來是Pony。搖的時(shí)候并沒有想到新的時(shí)代可能就開始了。去年是新冠疫情的爆發(fā),疫情造成了很多線下體育商業(yè)活動(dòng)的終止,引發(fā)了電競行業(yè)大的爆發(fā)。
過了很多年之后,線上看直播的朋友回想今天也是一個(gè)新時(shí)代變革的發(fā)展。電競這個(gè)行業(yè)主流的人群是18到35歲,是跟著今天主流消費(fèi)人群的一個(gè)產(chǎn)業(yè),產(chǎn)業(yè)不到20年,我很可惜,當(dāng)電競行業(yè)起來的時(shí)候我已經(jīng)從事了非??菰锏呢?cái)經(jīng)寫作,但是我女兒是重度的電競愛好者,電競行業(yè)是中國年輕人是最喜歡的項(xiàng)目。
雖然電競這個(gè)行業(yè)很短暫,還不到20年的時(shí)間,但是任何一個(gè)行業(yè)都有一個(gè)周期,最長的是可口可樂碳酸飲料到現(xiàn)在還沒有倒,那么電競經(jīng)歷了今天的幾個(gè)階段或者是經(jīng)歷了幾個(gè)周期的波動(dòng)?
馬曉軼:產(chǎn)業(yè)是跟著技術(shù)的變化,全球電競劃分幾個(gè)階段,第一個(gè)從90年代的下半場開始,1996、1997開始的,那個(gè)時(shí)候大家開始玩一些游戲,今天是單機(jī)互聯(lián)網(wǎng)的PC時(shí)代,差不多直到2006年到2007年,從這個(gè)之后整個(gè)電競變成線上化了,更多基于互聯(lián)網(wǎng)電競產(chǎn)業(yè)。這一波的技術(shù)紅利和電競的規(guī)模變大,參與方變得更多,第二輪的機(jī)會(huì)其實(shí)是從2015年、2016年開始,等于整個(gè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),因?yàn)閯倓傉f到2007年還是PC聯(lián)網(wǎng)的電競,2015年之后移動(dòng)電競成為一個(gè)大家的愿景變成現(xiàn)實(shí),越來越多移動(dòng)智能手機(jī)讓越來越多的人參與到整個(gè)行業(yè)當(dāng)中來。給整個(gè)電競行業(yè)用戶更大規(guī)模做,所以我自己覺得在剛剛講到新的技術(shù),還在早期,但是我覺得一定要?jiǎng)澐种芷谝话闶沁@些新技術(shù)導(dǎo)致企業(yè)用戶規(guī)模和整個(gè)形態(tài)上有一個(gè)巨大的變化,會(huì)讓這個(gè)行業(yè)有新的周期。
吳曉波:今天的AI、虛擬現(xiàn)實(shí),增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí),5G的交互都可能為電競帶來新的變化。
馬曉軼:對(duì),我們做了AI、VR,都是把虛擬現(xiàn)實(shí)跟電競結(jié)合起來,通過VR還可以近距離看選手的視角,你可以讓整個(gè)觀看的體驗(yàn)可能跟傳統(tǒng)在電視上面看是完全不一樣的,這個(gè)在很大價(jià)值上面會(huì)擴(kuò)展整個(gè)電競觀看行業(yè)的價(jià)值。
吳曉波:電競未來在每個(gè)人的生活或者現(xiàn)實(shí)商業(yè)和社會(huì)架構(gòu)當(dāng)中會(huì)成為新的要素存在呢?超級(jí)數(shù)字場景是什么更加詳細(xì)的概念呢?
馬曉軼:超級(jí)數(shù)字場景是我們提出互聯(lián)網(wǎng)未來走向預(yù)測,今天線上用戶越來越多的情況下,人類的很多活動(dòng)都是線下搬到線上的過程,未來有越來越多的生產(chǎn)、活動(dòng)、價(jià)值都產(chǎn)生在線上,也是因?yàn)榧夹g(shù)發(fā)展會(huì)因?yàn)檫吔?、可活?dòng)空間變得更大,我們希望創(chuàng)建一個(gè)承載這樣超級(jí)場景,能夠融合更多的技術(shù),我們也能夠創(chuàng)造更多的價(jià)值,在數(shù)字空間里面也可以跟大眾、政府一起來規(guī)范整個(gè)數(shù)字場景下面各自的責(zé)任和邊界,這個(gè)是對(duì)于人類未來世界的暢想。
吳曉波:我們知道明年當(dāng)亞運(yùn)會(huì)把電競成為一個(gè)正式項(xiàng)目之后,電競會(huì)越來越全員化,我看到很多人希望進(jìn)入到奧運(yùn)會(huì),當(dāng)電競越來越獨(dú)立之后,對(duì)于電競的未來意味著什么?
馬曉軼:首先對(duì)于體育的認(rèn)知,我們以前說全球的文化內(nèi)容產(chǎn)業(yè)最大的不是好萊塢,是體育,這個(gè)是最大的文化產(chǎn)業(yè)。
其實(shí),我覺得今天我們?cè)诜浅:玫奈恢蒙厦?,因?yàn)槲覀兘裉炜吹絺鹘y(tǒng)的體育產(chǎn)業(yè)是在50年代,因?yàn)榻?jīng)濟(jì)的重塑,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的第一波全球化的浪潮,因?yàn)橛须娨暤募夹g(shù),這些競技的產(chǎn)生大家構(gòu)建出來新形態(tài)的體育產(chǎn)業(yè),那么今天其實(shí)我們一直說信息技術(shù)革命是一次新的浪潮,是第四次工業(yè)革命,這次工業(yè)革命一樣帶來新的內(nèi)容變革,今天剛好是站在這次十字路口,在邊緣上面。
這次亞運(yùn)會(huì)能夠讓電競成為一個(gè)正式比賽項(xiàng)目,其實(shí)非常好的體現(xiàn)出中國在這個(gè)領(lǐng)域走在全球最前沿,恰好我們可以來定義新的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式是什么樣子的,邊界是什么樣子的,規(guī)則是什么樣子的,這個(gè)是希望我們聯(lián)動(dòng)行業(yè)更多人參與進(jìn)來把這個(gè)行業(yè)打的更加扎實(shí),用更多的規(guī)則為未來有更明顯的道路鋪路。
將來,回首看亞運(yùn)會(huì)的項(xiàng)目是一個(gè)里程碑的,能夠真正意義上奠定未來幾十年電子競技作為全球體育最重要的環(huán)節(jié)是怎樣發(fā)聲的。
吳曉波:我年輕的時(shí)候喜歡玩圍棋,后來到了AlphaGo,之后就很沮喪,會(huì)被機(jī)器干掉了,那么,以后電競會(huì)被機(jī)器干掉嗎?
馬曉軼:跑步肯定跑不過汽車的,但是不會(huì)削弱整個(gè)電競比賽。
吳曉波:AlphaGo也是這樣的。
馬曉軼:但是,更多還是希望用這些新的技術(shù)讓邊界能夠擴(kuò)展的更開,讓遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越常規(guī)人的能力范圍去演繹更多的競技,這里有很好的理解,大家想象一下所有的科幻電影,科幻電影其實(shí)是導(dǎo)演、藝術(shù)設(shè)計(jì)師沒有任何技術(shù)限制的想象很多一百年之后很多的當(dāng)時(shí)的體育,回想一下那些場景是用技術(shù)大大強(qiáng)化人的能力,去做一些線上或者線下結(jié)合起來的體育比賽,那么這個(gè)就是我們想象的電競未來的方向。
吳曉波:體育有三個(gè),一個(gè)是更高,更快,更強(qiáng),那么電競有新的創(chuàng)新基因注入到體育當(dāng)中嗎,會(huì)有嗎?還有想象力的這些。
馬曉軼:對(duì),想象力還有更多策略的,萬物智能的。在電競當(dāng)中大家的策略意識(shí)團(tuán)隊(duì)配合會(huì)更有講究,是因?yàn)楹芏嗖糠郑愕奈锢韽?qiáng)化是通過技術(shù)的演進(jìn)來實(shí)施的,更多是怎樣來調(diào)度這些拿到手的能力,所以你的整個(gè)策略是很重要的。其次來看,人和人之間是有連接,怎樣通過一個(gè)團(tuán)隊(duì)有更快速、更頻密的交流和配合,因?yàn)榭梢韵胂笠幌拢趥鹘y(tǒng)途徑有很多的配合,足球也有配合的,但是這個(gè)配合的頻率相對(duì)來說是以多少秒來計(jì)算的,但是在《英雄聯(lián)盟》或者是《王者榮耀》的電競當(dāng)中,大家的很多配合是毫秒計(jì)的,因?yàn)殡姼傔x手訓(xùn)練難度是非常高的,也是強(qiáng)度高,是因?yàn)樗麄冃枰焖賻缀跏且粋€(gè)人融合一個(gè)人去完成比賽。
其實(shí)我們不要用今天的束縛對(duì)于未來的想象,計(jì)算機(jī)技術(shù),對(duì)于未來的想象空間是非常大的,我個(gè)人還是希望看到因?yàn)檫@些新的技術(shù)對(duì)電競帶來更多的想象空間,更多讓今天更驚訝的發(fā)展,我覺得這是這個(gè)行業(yè)最應(yīng)該重視的。
吳曉波:剛才演講當(dāng)中講到一個(gè)城市與電競之間的關(guān)系,我們國家是超級(jí)城市最多的國家2020年人口1000萬的城市是23個(gè),歐洲過千萬和美國過千萬的是很少的,那么中國有很多的超級(jí)城市,我們要打自己的名片,有機(jī)器人、電子商務(wù)什么的,電視文化名片是什么呢?電競這個(gè)產(chǎn)業(yè)在英雄聯(lián)盟全球總決賽在各個(gè)場景都講過,把《王者榮耀》都列了一個(gè)新的層次,在產(chǎn)業(yè)當(dāng)中面對(duì)大量18歲到35歲的年輕人,這個(gè)層次是非常渴望希望得到關(guān)注的群體,那么電競和城市之間的關(guān)系在未來到底是出現(xiàn)什么樣的結(jié)果?
馬曉軼:第一次現(xiàn)在面臨的發(fā)展其實(shí)關(guān)鍵是線上跟線下的結(jié)合。回到真實(shí)的場景,連接價(jià)值會(huì)更大,那么怎樣連接各種的生活場景?需要各個(gè)城市一起參與進(jìn)來,其次來看,我們自己參與進(jìn)來我們整個(gè)電競行業(yè)也能夠?yàn)檫@個(gè)城市創(chuàng)造更多的價(jià)值,因?yàn)橄褡闱蛞粯?,足球?duì)才11個(gè)人,但是足球這個(gè)產(chǎn)業(yè)帶來可不是幾十個(gè)人的影響,是很大的產(chǎn)業(yè)才能拉動(dòng)起來。
城市名片是很有趣的劃分,每次去歐洲旅游的時(shí)候,所以當(dāng)一個(gè)體育成為一個(gè)全國的流行的文化時(shí)候,當(dāng)全球通過體育賽事知道這個(gè)城市的時(shí)候,那么對(duì)于這個(gè)城市來說是一個(gè)很好的機(jī)會(huì)把體育賽事打造成為一個(gè)城市的真正意義上面的名片,讓大家都能認(rèn)知它。
最后一個(gè),哪怕對(duì)于這個(gè)產(chǎn)業(yè)本身來說和本地的結(jié)合是非常有幫助,前面也說我們也發(fā)現(xiàn)體育也是這樣,觀眾情感代入,對(duì)每個(gè)隊(duì)員有歸屬感的時(shí)候,投入是越多的,所以我希望讓某些城市,某些區(qū)域成為大家類似心靈的歸宿,讓大家有歸屬感地去看這個(gè)比賽,讓這個(gè)比賽本身也會(huì)變得更加有精神。
吳曉波:電競跟城市有關(guān),跟文化有關(guān),所以電競跟全球各個(gè)國家的文化都有很大的關(guān)系,我也想到說,剛才你也談到說中國是全球電競?cè)丝谧疃嘁粋€(gè)國家,因?yàn)槲覀內(nèi)丝诙?,年輕人也比較的熱血,那么我在想說,如果未來的十幾年是電競大發(fā)展的時(shí)期,未來十幾年也是中國經(jīng)濟(jì)大發(fā)展的時(shí)期,十年之后中國經(jīng)濟(jì)大概率成為全球第一大經(jīng)濟(jì)體,那么在這個(gè)過程當(dāng)中西方文化,歐美跟中國之間的各種各樣沖突,那么在這樣大發(fā)展、大沖突、大融合的過程當(dāng)中,電競有可能扮演什么樣積極的角色呢?
馬曉軼:跟傳統(tǒng)體育是類似的,因?yàn)閭鹘y(tǒng)的體育也是一個(gè)非常好的共同價(jià)值的溝通方式,體育的賽事當(dāng)中你的規(guī)則是通的,你的很多價(jià)值觀是一樣的,全世界各地的人都是為類似精彩的賽事或者是射門歡呼,在這個(gè)下面大家的價(jià)值觀是一致的,在這個(gè)上面是很好的在全球通用的一種交流,而且這些交流在年輕人之間是特別難得的。
吳曉波:所以無論地區(qū)的人們都可以通過電競,通過跟騰訊電競的合作,輸入更多中國文化嗎?
馬曉軼:其實(shí)一樣,可以想象一下在冰島的比賽,大家歡呼來自于中國,在中國我們覺得非常棒的選手,非常強(qiáng)的操作,那么全世界人都是這樣覺得的。暫時(shí)來看我們還是有對(duì)手的比如說韓國,所以我自己覺得我們更重要是把握住這次機(jī)會(huì):能夠成為支持這個(gè)產(chǎn)業(yè)規(guī)則,能夠創(chuàng)造這個(gè)產(chǎn)業(yè)核心價(jià)值,成為這個(gè)產(chǎn)業(yè)上游的機(jī)會(huì)。
吳曉波:最后一個(gè)問題關(guān)于責(zé)任,中國電競的發(fā)展到現(xiàn)在,中國乃至全球電競的企業(yè),剛才談到責(zé)任的問題,我們?cè)鯓颖Wo(hù)這個(gè)行業(yè)健康發(fā)展,我們?cè)鯓幼岆姼偝蔀槟贻p人娛樂生活或者是電競生活的一部分,怎樣保持邊界?
馬曉軼:看到整個(gè)電競行業(yè)從小眾到大眾發(fā)展的趨勢,90年代末參與電競就是幾百萬人,可以設(shè)置很小眾的項(xiàng)目。比如說登山,登珠峰就是每年幾十個(gè)人登,就是專業(yè)的人不需要有太多規(guī)范的保護(hù)規(guī)則都可以登珠峰,但是問題說越來越多參與,當(dāng)時(shí)討論全球幾十億的規(guī)模,中國上億的人參與,這個(gè)是大眾活動(dòng)。大眾的活動(dòng)需要認(rèn)真和社會(huì)一起把這個(gè)邊界,把這個(gè)規(guī)則,把這個(gè)行業(yè)契約重新確認(rèn),希望在政府的指導(dǎo)下,和社會(huì)行業(yè)一起,把這個(gè)規(guī)則能夠制定得更適合行業(yè)長期的發(fā)展。這個(gè)長期不是一年兩年,是五年十年甚至是幾十年的發(fā)展,倒過來當(dāng)我們利用中國最先進(jìn)、最強(qiáng)大的市場之后,希望把這個(gè)規(guī)則變成全球通行的規(guī)則,定義全球電競產(chǎn)業(yè)未來幾十年的發(fā)展,這個(gè)是中國的機(jī)會(huì),也是電競的機(jī)會(huì)。
吳曉波:對(duì),電競產(chǎn)業(yè)是很年輕的產(chǎn)業(yè),還不到20年,同時(shí)跟技術(shù)、新一代人群自我期許和發(fā)展最為緊密的,剛才講到中國所有產(chǎn)業(yè)當(dāng)中歷來是跟進(jìn)者,是彎道超越。但是電競是極少數(shù)我們共同參與發(fā)起的,甚至有機(jī)會(huì)制定規(guī)則的行業(yè),所以今天非常高興能夠來到電競峰會(huì)的現(xiàn)場,謝謝大家。