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外媒評(píng)論:元宇宙時(shí)代給立法帶來(lái)新挑戰(zhàn)

據(jù)GameIndustry.biz報(bào)道,2020年4月,超1200萬(wàn)人在網(wǎng)游《堡壘之夜》中觀看了說(shuō)唱歌手特拉維斯·斯科特(Travis Scott)的演唱會(huì),創(chuàng)造了一個(gè)新的記錄。

隨著COVID-19在全球的蔓延,人們紛紛選擇線上娛樂(lè)的形式來(lái)進(jìn)行社交,讓游戲行業(yè)收獲利好。

《我的世界》用戶從2019年的9100萬(wàn)增加到2020年的1.31億,Roblox 2021財(cái)年Q1收入同比增長(zhǎng)140%以上。

創(chuàng)投領(lǐng)域也火爆非常:2020年游戲行業(yè)的投資相比2019年高出77%,Epic Games融資10億美元;微軟75億美元收購(gòu)Zenimax;EA 21億美元收購(gòu)Glu Mobile。用一位業(yè)界人士的話來(lái)說(shuō),就是行業(yè)正在以“驚人速度”增長(zhǎng)。

而《堡壘之夜》演唱會(huì)反映出一個(gè)重要的趨勢(shì):元宇宙(metaverse)的崛起。

以《堡壘之夜》和Roblox等游戲?yàn)榇?,元宇宙——提供了一個(gè)長(zhǎng)期的共享虛擬空間,讓玩家能建立城市、參加活動(dòng)并與朋友見(jiàn)面——正快速的進(jìn)入現(xiàn)實(shí)。

快時(shí)尚品牌H&M近日就在《動(dòng)物之森》中搭建了一個(gè)虛擬島嶼,讓玩家能與權(quán)游中的明星和品牌大使二丫的飾演者麥茜·威廉姆斯見(jiàn)面,Roblox也在游戲中發(fā)布了由現(xiàn)實(shí)世界中品牌設(shè)計(jì)的虛擬服裝。

根據(jù)IDG的數(shù)據(jù),預(yù)計(jì)2024年,AR和VR市場(chǎng)份額將從2020年的120億美元增長(zhǎng)到728億美元,PSVR2和Oculus Quest 2都是其中的佼佼者。

然而元宇宙的崛起也給法律和監(jiān)管帶來(lái)了新的問(wèn)題,例如AR/VR技術(shù)需要處理海量的個(gè)人數(shù)據(jù),其中包括生物識(shí)別數(shù)據(jù),就牽涉到隱私問(wèn)題;而Roblox的大部分用戶都是未成年人,也讓問(wèn)題變得更加的復(fù)雜,并給運(yùn)營(yíng)商和監(jiān)管方提出了新的要求。

此前《堡壘之夜》就因?yàn)閯倮挝璧乃袡?quán)問(wèn)題與玩家對(duì)簿公堂,隨著元宇宙的快速發(fā)展,可以想象,類似這種因?yàn)樘摂M世界而引發(fā)的法律糾紛會(huì)越來(lái)越多。

不過(guò)最棘手的恐怕還是NFTs(不可偽造代幣)和加密貨幣與元宇宙的結(jié)合,要知道在世界上的一些國(guó)家和地區(qū),加密貨幣是不合法的。

總之由于技術(shù)的快速發(fā)展,而導(dǎo)致現(xiàn)有法律不適用,立法又沒(méi)有跟上,當(dāng)下已經(jīng)成為問(wèn)題和挑戰(zhàn)。

歐盟的做法是為人工智能領(lǐng)域?qū)iT設(shè)計(jì)一套全新的法律來(lái)應(yīng)對(duì),但國(guó)外的方法只能作為借鑒,不能照搬,是全部重來(lái),還是對(duì)現(xiàn)有法律進(jìn)行修訂,相信不需要等待太久就會(huì)看到答案。

標(biāo)簽: 堡壘之夜
外媒評(píng)論:元宇宙時(shí)代給立法帶來(lái)新挑戰(zhàn)
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