昨天(4月29日),游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)公布對(duì)超過(guò)3000名游戲業(yè)內(nèi)人士的采訪統(tǒng)計(jì)出的一則報(bào)告,以下是一些具體數(shù)據(jù):
·44%的開(kāi)發(fā)者表示自己的作品因?yàn)橐咔橛绊懺獾搅搜悠?,去年這個(gè)數(shù)據(jù)是33%。
·好在大部分人的工作無(wú)虞,47%開(kāi)發(fā)者的團(tuán)隊(duì)甚至進(jìn)行了擴(kuò)招,34%維持原狀。
·平臺(tái)方面,有40%的開(kāi)發(fā)者對(duì)PS5充滿興趣,Switch為38%,Xbox Series X|S為30%,PC為58%。
·僅有3%的開(kāi)發(fā)者認(rèn)為平臺(tái)抽成30%的做法是合理的,而就在剛剛微軟宣布將Microsoft Store PC端的抽成降至12%。