在近日召開的ChinaJoy 2020開發(fā)者大會上,《Valorant》主創(chuàng)團隊進行了一場名為“VALORANT:打造‘玩家至上’的FPS游戲”的演講。在演講中,反作弊負責人Paul Chamberlain表示:從《Valorant》制作伊始就在考慮反作弊的問題,最突出的一點便是將游戲設計成高度依靠線上服務器。通過大量減少本地運算的方式,極大的杜絕了鎖頭、瞬移等惡性作弊手段。
此外,團隊還加入了名為“戰(zhàn)爭迷霧”的系統(tǒng)。除非視野所及,否則玩家的位置信息將不會被傳遞到客戶端,這套系統(tǒng)將有效制止“透視”外掛的出現(xiàn)。同時,官方表示今后將把更多精力投入到反作弊系統(tǒng)的研發(fā)上。