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周末玩什么:去動森里潛水,收集多樣的海洋生物吧

又到周末了,進入7月,我們迎來了端午小長假后的首個周末,在上了6天班之后終于可以休息了。

進入北半球的夏季之后,動森也進行了更新,增加了潛水系統(tǒng)和新的收集要素。

除開動森,本周推薦給各位小伙伴的還有披著蘿莉外皮的黑魂、折紙風(fēng)格的清新解謎游戲、毛味十足的輻射和新鮮出爐的恐怖游戲續(xù)作等,適合各種類型的玩家,一起來看看吧~

《集合啦!動物森友會》- by 鈴音

本周要推薦的是!《集合啦!動物森友會》!推薦的原因自然是今天更新了潛水系統(tǒng)。

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動森的火爆不用說了,相信有NS的小伙伴大概7成左右都入了這款游戲。在剛進入游戲的時,西施惠會提醒你海邊的淺灘處已經(jīng)設(shè)置了保護網(wǎng),可以安全在區(qū)域內(nèi)進行潛水活動。

這一次的潛水首先需要大家去商店購買一個潛水套裝,然后在海邊就可以進入水中了,按Y鍵是潛入水中,按A則可以快速游動。

這一次官方為玩家準(zhǔn)備了蟲和魚之外的新圖鑒——海洋生物(之前的藝術(shù)品為什么沒有圖鑒?)以及潛水相關(guān)的新成就。

雖然從圖鑒上來看,新的內(nèi)容并沒有蟲和魚那么多,不過也基本夠大家收集一陣的了。

至于獲取海洋生物的方法,首先需要大家先觀察水中冒氣泡的地方,之后潛入水中靠近就可以獲得了(水中也可以按A游動)。

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這些海洋生物依然是可以捐贈給博物館的傅達的,給他的同時他同樣會對當(dāng)前的海洋生物做一些簡短的介紹,之后就可以去魚類的展館去欣賞這些海洋生物了。

需要注意的是海洋生物沒有單獨設(shè)立展館而是與之前的魚類進行“混居”。海洋生物和魚以及蟲一樣都是與季節(jié)和時間段有關(guān)的,如要想收全需要提前看一下他們的活動時間。

另外在你獲得蝦夷扇貝時,新的NPC海獺會出現(xiàn)并向你索要扇貝,給他之后玩家就可以與其對話并獲取一些有用的信息,諸如海底的珍珠情報。

于是今天隨便玩一下就撈到了不少新的生物,諸如藤壺,海鞘、梭子蟹、花螺等……沒事的時候去海洋館看它們和魚類共處一室悠閑自在的生息,心情也會舒暢起來~

《小魔女諾貝塔》——by 元祖博士

由臺灣獨立團隊研發(fā)的《小魔女諾貝塔》(Little Witch Nobeta)于6月24日登陸Steam搶先體驗后,首周銷量已經(jīng)突破5萬套,且獲得了好評率98%的如潮好評。

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游戲花費約3年時間開發(fā),當(dāng)前版本擁有3個關(guān)卡外加一個隱藏Boss,時長在4小時左右。游戲因為其高難度而被玩家稱為“披著蘿莉外皮的黑魂”。

除開戰(zhàn)斗,游戲還有解謎元素,玩家需要找到開關(guān)來開門,至于存盤就是需要找到女神像。

據(jù)作者透露,搶先體驗時間大概1-2年,正式版將會提供6個關(guān)卡,屆時價格也將做漲價調(diào)整。

《小魔女諾貝塔》曾獲得2019年臺灣游戲網(wǎng)站舉辦的游戲創(chuàng)作大賽Unity特別獎和人氣賞。

除開戰(zhàn)斗,游戲還有解謎元素,玩家需要找到開關(guān)來開門,至于存盤就是需要找到女神像。

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EA時間大概1-2年,正式版將會提供六個關(guān)卡,屆時價格也將做漲價調(diào)整。

在游戲中,玩家將扮演小魔女諾貝塔,與一只貓一起在未知古堡中探險,并使用冰火雷秘四種不同魔法元素和物理近戰(zhàn)攻擊與敵人戰(zhàn)斗。

游戲采用偏日系的舒服美術(shù)風(fēng)格,但戰(zhàn)斗卻相當(dāng)具有挑戰(zhàn)性,需要找出敵人的弱點,否則就會陷入苦戰(zhàn)。

和所有魂系游戲一樣,玩家記得一定不要貪刀,而要抓準(zhǔn)時機回避,否則敵人分分鐘教你做人。

據(jù)悉,《小魔女諾貝塔》的銷量有一半來自于魂系國家的發(fā)源地日本,這或許能說明一些問題。

操作方面游戲支持PS4手柄,但記得先設(shè)置好再插上。語言有簡體中文,國區(qū)售價50元人民幣。

此外游戲貼心的提供了免費的試玩版,拿不準(zhǔn)游戲質(zhì)量的玩家可以先下一個試下。

《紙人2》——by 紐約識豹

說實話,現(xiàn)在都想整點陽間的游戲玩玩,但今天(7月3日)發(fā)售的《紙人2》絕對是一款不容錯過的恐怖解謎游戲。

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前作《紙人》發(fā)售于2019年4月,雖然發(fā)售前名氣不大,但游戲精巧的謎題,優(yōu)秀的環(huán)境氛圍,讓紙人前作在Steam平臺一直維持著“特別好評”評價。

從細節(jié)來看,精美細致的古宅環(huán)境設(shè)計為游戲烘托出了足夠的恐怖情愫,主角楊明遠被抑郁癥常年折磨,一邊聽著女兒微弱的聲音在詭異古宅中回蕩,一邊要絞盡腦汁,破解每個場景的謎題線索,同時將一段被深埋的秘密慢慢解開....

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在前作中,楊明遠和自己的女兒“誤入”百年古宅——殷府,以第一人稱視角,一邊尋找自己女兒的下落,一邊探索古宅尋找線索,打開那些被鎖上的門,同時還要避開“紙人”的追捕。

這次2代的劇情緊接著1代,主角也終于踏上了殷府的二樓,經(jīng)過前作的積淀,2代在細節(jié)上打磨得更出色,而且內(nèi)容量也增加了不少,整體流程在10小時左右,非常適合周末夜深人靜的時候一口氣通關(guān)。

《核爆RPG》-by GTH91

《輻射》系列從誕生到現(xiàn)在,可說是影響了一代又一代的玩家。除了官方推出的正統(tǒng)作品外,也有不少廠商以此系列為靈感來源制作出不少所謂的精神續(xù)作。

鑒于最近Steam平臺正在舉辦夏日特賣活動,我也想要給玩家們推薦這么一款《輻射》精神續(xù)作——《核爆RPG》。

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《輻射》系列的精神續(xù)作并不算少見,前有inXile Entertainment旗下的《廢土》,后有由黑曜石工作室親自打造的《天外世界》。

不過由于各種原因,這些作品基本上只在劇本撰寫方面延續(xù)了《輻射》系列的風(fēng)格,其背景設(shè)定尚有些出入。

特別是后者,雖說制作團隊一脈相承,但游戲的設(shè)定基本可說是完全脫離了“焦土”和“末日”。

到目前為止,《輻射》初代和二代作品并未經(jīng)歷過任何形式的重制,對于當(dāng)下玩家的游戲習(xí)慣而言,在回顧經(jīng)典時勢必會遇見一些問題,所以對于想要了解經(jīng)典的玩家而言,《核爆RPG》是個不錯的開端。

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《核爆RPG》采用了“核爆末日”的背景設(shè)定和回合制、AP點數(shù)計算行動的游戲系統(tǒng),這與《輻射》系列最初的作品頗為相似。通過這部游戲,玩家們將不僅能夠感受到睽違已久的“核爆末日”氛圍,也能夠從中體會到一些《輻射》系列初代和二代兩部作品的魅力。

《愛麗絲與巨人》——by weiming

這是個自閉小女孩走出內(nèi)心陰霾的奇幻故事。配合上手工拼貼和極簡線條的畫風(fēng),很容易讓人聯(lián)想到繪本。

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小清新的調(diào)調(diào)特色鮮明。玩法方面,每關(guān)固定的格子地圖上,敵人每回合都會前方突進發(fā)起攻擊,玩家則需要利用手牌消滅敵人,直到進入出口。由于玩家的卡牌基本上都是消耗型的,一旦耗盡就算失敗,如何靈活地選擇戰(zhàn)術(shù),讓卡牌利用率最大化;以及利用升級,寶箱和偷取,獲得能有效應(yīng)對局勢的卡牌,就是游戲的關(guān)鍵。

這和《萬智牌》《殺戮尖塔》的構(gòu)牌完全不一樣,卡牌COMBO不是關(guān)鍵,側(cè)重點更多在于資源管理上,更有傳統(tǒng)Roguelike地牢爬行的味道。游戲的敵人種類不少,挑戰(zhàn)內(nèi)容和解鎖的強化項很多,挑戰(zhàn)難度不低。

從上手到第一次通關(guān)大約要4-5小時,而后的高難度關(guān)卡和收集,花的時間就不一定了。強化項的搭配,卡牌的隨機性和路線分歧,能給每一輪都帶來明顯不一樣的體驗。多樣性方面的表現(xiàn)很不錯。

周末玩什么:去動森里潛水,收集多樣的海洋生物吧
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