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《魔獸世界》懷舊服將進行第二次安其拉事件壓測

《魔獸世界》官方在上周進行了懷舊服安其拉開門事件的首次壓力測試,測試后暴雪通過藍貼向玩家說明了本次測試中出現的問題,并公布了第二次壓力測試的時間。

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在藍貼中,暴雪表示首次壓力測試中出現了和2006年安其拉開門時類似的狀況。整個希利蘇斯延遲非常的高,一些服務器還出現了崩潰,直到一些玩家放棄進入希利蘇斯,地區(qū)人數下降后事件才得以完成。另外,一些玩家還被困在了飛行線路的終點,無法從飛機上下來。隨著進入希利蘇斯的玩家越來越多,延遲也逐漸升高,直至服務器認為它已經死鎖,不得不進行重啟。

針對測試中出現的狀況,暴雪表示首先要處理的問題就是信息指數增長的問題。加入這一地區(qū)的人越多,需要發(fā)送的信息就會呈指數型增長,過多的信息就會導致死鎖情況的出現。不過,相比起2006年,現在的硬件已經有了很大的進步,暴雪可以通過測試來確定服務器可以在這一地區(qū)承載多少玩家而不出現死鎖狀況。

除此之外,暴雪還將優(yōu)化代碼來確保事件的順利進行,其中就包括將玩家傳出希利蘇斯地區(qū)。在2006年時,執(zhí)行這一操作的是GM們,他們手動將一些玩家傳送出去希利蘇斯。后來,設計師設計了自動傳送系統(tǒng)來將玩家移出某個地區(qū),而這個系統(tǒng)在此次壓力測試中表現良好。暴雪將使用這個系統(tǒng)來控制希利蘇斯地區(qū)的玩家總數,因為承受高延遲和將玩家傳走總比服務器崩潰要好。

暴雪在藍貼末尾公布了第二次安其拉壓力測試的時間:太平洋時間6月25日下午15:00(北京時間6月26日早上6:00)。暴雪稱首次壓測給了他們很多信息,包括服務器的承載極限,以及如何從服務器崩潰中進行恢復等,但仍希望得到更多信息來保證正式上線時的服務器穩(wěn)定。

標簽: 魔獸世界
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