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新西蘭游戲銷售額自2012年以來出現(xiàn)首次下降

新西蘭國內(nèi)的電子游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了困難的2019年,但本國從業(yè)者相信在PS5和Xbox Series X的幫助下,20年整個行業(yè)會迎來新的增長。

互動游戲和娛樂協(xié)會(The Interactive Games and Entertainment Association,簡稱IGEA)周三(6月17日)發(fā)布了2019年新西蘭游戲市場報告。全國全年游戲總銷售額約5億美元(約35元),比前一年下降了9%。這也是自2012年以來首次出現(xiàn)的同比下滑。該數(shù)據(jù)包含在本國銷售的所有電子游戲,而并非僅由新西蘭公司開發(fā)的游戲。作為對比,澳大利亞2019年全國游戲行業(yè)銷售總額為36億美元。

IGEA在報告中稱,2019年的下滑是《堡壘之夜》在2018年的強勁表現(xiàn)導致的。該游戲的大熱不僅致新西蘭,也導致澳大利亞和美國2019年的銷售數(shù)據(jù)相形見絀。

游戲相關的幾乎所有類別產(chǎn)品消費都出現(xiàn)衰退,這包括硬件、實體游戲、數(shù)字游戲、外設和手機游戲等產(chǎn)品。僅有游戲訂閱服務一項出現(xiàn)增長,相比2018年同比增長16%,達6700萬美元。

IGEA預計,2020年底發(fā)售的PS5和Xbox Series X主機將提振新西蘭游戲消費,新冠疫情也會推動游戲產(chǎn)品的消費,原因是人們有更多時間呆在家中。

IGEA首席執(zhí)行官Ron Curry說,新一代主機和重量級游戲作品,將會繼續(xù)引領新西蘭本地和海外電子游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。

新西蘭游戲銷售額自2012年以來出現(xiàn)首次下降
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