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《爐石傳說》設計師:當前游戲環(huán)境比較合理

《爐石傳說》大師巡回賽延雪平站在上周末結束,本站比賽中使用戰(zhàn)+瞎+德組合的選手占到了總體的70%以上,而在排名前32名的選手中有27名也是這個搭配。賽后,職業(yè)選手Casie、bloodyface和Rdu等在推特上發(fā)表了對賽事環(huán)境的看法,也引來了解說Frodan和設計師Iksar的討論。

幾位職業(yè)選手認為現(xiàn)在的環(huán)境對于天梯而言還不錯,但過高的隨機性對比賽來說不是好事。bloodyface很懷念女巫森林時期選擇豐富的競技環(huán)境。

Casie:戰(zhàn)士是最強卡組,DH的唯一劣勢對局是戰(zhàn)士,其他的都是看臉卡組。也許這個環(huán)境對于天梯來說很好,但對比賽來說很糟糕。
Rdu:我不確定對于普通玩家們而言是怎樣,但我非常喜歡女祭司削弱之前那個版本的天梯和賽事環(huán)境。大家都發(fā)現(xiàn)女祭司其實沒那么強,賊和瞎在強度上很接近,而T7獵和動物園也是比賽可選的卡組之一。

bloodyface:削弱拾荒者的智慧和被禁錮的拾荒小鬼,但只動DH和戰(zhàn)士的皮毛,以及不管不顧夢境吐息和螢火成群導致了現(xiàn)在的糟糕環(huán)境。戰(zhàn)士/DH與其他職業(yè)之間過于不平等了,在那次補丁之前至少有另外兩套卡組能用的。

Firebat:環(huán)境其實還好啦,就是有些一潭死水。如果巡回賽早個一兩周那肯定變化會更多,提交卡組的時候環(huán)境已經被摸清楚了。

bloodyface:版本末期很難有復雜的環(huán)境,但是奇偶卡組+戰(zhàn)吼薩+藍龍德的那時候有十多套能用的卡組,快攻控制combo卡組都有。希望平衡組加油。

Frodan:但是那時候的環(huán)境差點搞死爐石,活躍度和營收都到了低谷。爐石直到現(xiàn)在,甚至永遠都不會恢復過來了。盡管在競技環(huán)境中很不錯,但我覺得還是不要再重返女巫森林了。(舉例當時的社區(qū)意見和暴雪財報)

Iksar:不同的人對于環(huán)境的看法是不一樣的,平衡調整的目的在于引起變化而非追求“完美”,畢竟追求所有人都滿意也不現(xiàn)實。

就我們所見,并沒有明顯的數(shù)據(jù)顯示環(huán)境的好壞會導致玩家們加入或退坑游戲,這是受各種開發(fā)決策共同影響的,但通常系統(tǒng)范圍的變化或市場競爭的影響最大。

舉個例子,平衡性調整很少會導致玩家人數(shù)迅速發(fā)生明顯變化。

Frodan:那么奇偶提前退環(huán)境應該不只是一次普通平衡調整吧,很顯然當時的環(huán)境是需要調整的。

Iksar:這確實是一種看法。但我認為當時的環(huán)境處在一個比較合理的位置。提前退環(huán)境的原因主要是奇偶卡組的特性導致了接下來一難以有能與之抗衡的新卡組出現(xiàn)。

在大亂斗擴展有一些平衡是我們的失誤,從而導致了這個擴展的影響甚小,這也是導致環(huán)境陳舊的最大原因。

我們對設計出環(huán)境好玩有趣的擴展包抱有極大的熱情,因為我們堅信好的設計能帶來長久的影響(當然也因為我們很喜歡我們的工作)。

爐石已經是款老游戲了,設計高質量的擴展包是在海量優(yōu)質游戲中吸引玩家目光的最低要求。開發(fā)游戲是需要時間的,需要組建團隊開展工作,酒館戰(zhàn)棋是我們的一個成果,將來還會有更多。

標簽: 爐石傳說
《爐石傳說》設計師:當前游戲環(huán)境比較合理
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