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Roblox移動端4月吸金近1億美元,同比增長154%

DoNews互娛5月28日消息(編輯 卡巴哇)疫情期間人們更依賴于移動應用,游戲、娛樂、辦公和教育應用在這段時間使用量更是激增。

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Sensor Tower商店情報數(shù)據(jù)顯示,4月Roblox在移動端的收入達到9600萬美元,環(huán)比增長37%,同比增長154%,是目前收入最高的月份。同時,4月下載量達到1380萬次,環(huán)比增長11%,同比增長63%,同樣刷新了歷史記錄。

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截至今年4月,Roblox在移動端的收入已經(jīng)達到14.1億美元。Roblox位列4月全球手游暢銷榜第3名,在中國以外的海外市場更是超越《怪物彈珠》和《PUBG MOBILE》,位列海外手游暢銷榜冠軍。

Roblox與Steam有些類似,Roblox更像是一個平臺,里面有各種類型的游戲供玩家選擇,所有的游戲全部免費,通過道具收費盈利。同時,它也是一個游戲引擎,平臺上所有游戲全部基于這個引擎開發(fā)。而且任何人都能免費利用這個引擎開發(fā)游戲并上傳到Roblox游戲平臺,根據(jù)官方說法,開發(fā)過程比其他任何引擎都要簡單,甚至沒有編程和游戲開發(fā)經(jīng)驗的人,也能通過這個開發(fā)工具(Roblox Studio)搭建一個簡單的小游戲。

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簡單來講,他有點像一個UGC游戲社區(qū),你可以在上面體驗別人的游戲,也能自己創(chuàng)建一個小游戲和朋友們一起玩。

從游戲的角度看,愿意將主導權交給玩家的游戲有很多。例如開放地圖編輯器的《魔獸爭霸3:冰封王座》、《Dota2》,還有更徹底的《我的世界》,但他們自始至終都只是一個游戲,玩家的自定義模式只是所有游戲模式中的一種,沒有向平臺化的方向發(fā)展。

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寓教于樂的Roblox創(chuàng)新游戲X教育的UGC運營模式,讓游戲成為教育和文化傳播的載體,同時在活躍的UGC社區(qū)和完善的商業(yè)模式下輕松跑贏大盤,讓我們看到青少年市場的廣闊前景,與青少年游戲的發(fā)展方向。

標簽: Roblox
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