4月28日,完美世界旗下MOBA網(wǎng)游《DOTA2》進(jìn)行了平衡性7.26B更新,在本次更新內(nèi)容中,最令玩家關(guān)注的就是“反補(bǔ)不再提供經(jīng)濟(jì)”這一項(xiàng)。是的,在新版本的對(duì)局中,反補(bǔ)將不再給玩家?guī)斫?jīng)濟(jì)上的收入,且為敵人的經(jīng)驗(yàn)增加也從40%提升到了50%。
很多玩家對(duì)此很是不理解,反補(bǔ)經(jīng)濟(jì)沒有了,那么反補(bǔ)的意義何在?在官網(wǎng)的評(píng)論區(qū)和《DOTA2》諸多明星選手的評(píng)論區(qū)都有與之類似的質(zhì)疑。甚至有玩家稱“再這么改下去,就和LOL一樣了”、“下個(gè)版本再刪除祭壇,反復(fù)橫跳”、“反補(bǔ)沒經(jīng)濟(jì),還讓不讓輔助活了?”。
頻繁的改動(dòng)讓學(xué)習(xí)成本高昂的《DOTA2》難度更上一層樓。特別是對(duì)細(xì)節(jié)的修改,玩家剛剛適應(yīng)當(dāng)下版本,一個(gè)平衡性補(bǔ)丁的時(shí)裝,就需要從新調(diào)整游戲節(jié)奏。對(duì)于官方最近“反復(fù)橫跳”的改動(dòng),相當(dāng)一部分玩家也秉持懷疑態(tài)度,這樣的調(diào)整到底是為了增加游戲體驗(yàn),還是為了平衡而平衡,我們不得而知。
以下為改動(dòng)內(nèi)容:
反補(bǔ)不再提供經(jīng)濟(jì)《DOTA2》7.62b平衡性更新
綜合
-反補(bǔ)不再提供金錢
-反補(bǔ)給予敵人的經(jīng)驗(yàn)從40%增加至50%
-近戰(zhàn)小兵的基礎(chǔ)擊殺金錢增加5金
-中立生物基礎(chǔ)擊殺金錢增加原來的10%
-所有天賦現(xiàn)在減弱20%(不影響沒有數(shù)值提升,只是單純啟用的升級(jí)效果)
-一塔現(xiàn)在提供+1點(diǎn)/秒生命恢復(fù)光環(huán),二/三/四塔現(xiàn)在提供+3點(diǎn)/秒生命恢復(fù)光環(huán)
-升到9/10/11/12/13級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)從780/810/840/870/900增加至890/930/970/1010/1050
-可靠金錢現(xiàn)在只計(jì)算被動(dòng)金錢收入
-范圍金錢從45+0.027*財(cái)產(chǎn)總和增加至45+0.033*財(cái)產(chǎn)總和
-1-4級(jí)中立物品的掉落時(shí)間從第7/15/25/40分鐘后改為第7/17/27/37分鐘
-二塔起防御塔生命值增加500點(diǎn),攻擊力增加25點(diǎn)
物品
治療藥膏
-持續(xù)時(shí)間從8秒增加至10秒(總治療量不變)
加速手套
-售價(jià)從400金增加至450金
攻擊之爪
-售價(jià)從430金增加至450金
王者之戒
-圖紙價(jià)格從175金增加至200金
挑戰(zhàn)頭巾
-現(xiàn)在需要200金的圖紙