今年4月,接連有三款20世紀90年代的經(jīng)典游戲重制版登場,月初是《生化危機3》和《最終幻想7》,而月末則迎來了于Switch、PS4和PC上登場的《圣劍傳說3》。
這款JRPG自從25日發(fā)售以來,已經(jīng)登上Steam全球熱銷榜榜首的位置,獲得了好評率92%的特別好評。
《圣劍傳說3》最早于1995年于SFC上推出,但一直沒有在日本以外的地區(qū)發(fā)售過。
直到2019年8月,由SE在Switch上推出的《圣劍傳說合集》,收錄了系列的前三部,本作才第一次出現(xiàn)在日本以外的玩家面前。
出得完并非就意味著沒有影響力,其實在20世紀90年代,“圣劍傳說”與“最終幻想”和“浪漫沙加”一起,并成為當時還未與艾尼克斯合并的史克威爾公司三大RPG系列。
“圣劍傳說”系列最早于1991年誕生于任天堂GameBoy掌機,也許是擔心新作沒有知名度,初代《圣劍傳說》被史克威爾取了個副標題為《最終幻想外傳》。
但其實在內(nèi)容方面,二者并無關聯(lián),系統(tǒng)則更類似于《塞爾達傳說》因此可以說,史克威爾是在蹭自家大作的熱度。
初代《圣劍傳說》的總監(jiān)是石井浩一,也就是“最終幻想”系列中陸行鳥和莫古利的創(chuàng)造者;設計師和編劇則是于1990年剛加入公司的北瀨佳范,他也是這次《最終幻想7》重制版的制作人,音樂則出自伊藤賢治之手。
但讓系列真正出名的是1993年于SFC上登場的《圣劍傳說2》,本作的制作人是田中弘道,主程則是伊朗裔鬼才程序員納西爾·吉貝利,這也是他的退隱制作,音樂則出自菊田裕樹之手。
《圣劍傳說2》采用獨特的環(huán)狀菜單系統(tǒng),還有革新的合作多人系統(tǒng),第二和第三名玩家可以隨時加入與退出游戲。
《圣劍傳說2》奠定了系列的基礎,并脫離了《塞爾達傳說》的模仿和《最終幻想》的名氣,開始有了自己的固定風格。
在劇情方面,《圣劍傳說2》圍繞創(chuàng)造世界的女神化身為樹,她創(chuàng)造的瑪那之劍成為守護這個世界的關鍵展開,而這個設定也一直系列沿用至今。
此外,系列也有了自己的吉祥物:一只名為拉比兔的可愛黃色小兔,這個以敵方身份登場的角色最后也與“勇者斗惡龍”系列中的史萊姆一樣,成為了歷代中必定會登場的角色。
《圣劍傳說2》在發(fā)售之后廣受好評,游戲在IGN2003年的“史上100大最受歡迎游戲”名單中位列第78名,在全球的銷量則為183萬套。
而此次重制的《圣劍傳說3》則是1995年出現(xiàn)在SFC上的作品,也是系列中首個非線性的游戲。
玩家在游戲開始時,需從6名角色中選取3名組成隊伍,而另外3人會以NPC的形式出現(xiàn)在劇情中,依據(jù)所選取的角色,游戲會有不同劇情和Boss,也會有不同的結(jié)局。
此次重制版則是將原作3D化,并升級了戰(zhàn)斗系統(tǒng),增加了角色配音,樂曲也重新進行了制作。
從1991年誕生到2020年的《圣劍傳說3》重制版,系列已經(jīng)走過了29年,如果你還沒接觸過這一系列,那么或許當前是一個好的機會。