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《仁王2》開發(fā)組采訪 介紹常暗世界與BOSS戰(zhàn)的設(shè)計(jì)理念等

《仁王2》已于2020年3月12日發(fā)售,在本作沿襲了前作暗黑戰(zhàn)國(guó)幻想的主題,講述了豐臣秀吉不斷走上人生巔峰的故事。本次我們特別采訪了《仁王2》的開發(fā)組,詢問了關(guān)于游戲數(shù)值的設(shè)計(jì)、常暗世界的設(shè)計(jì)理念以及續(xù)作的題材等問題。

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制作組采訪:

——游戲里可以裝備忍術(shù)與陰陽(yáng)術(shù),裝備的時(shí)候也會(huì)消耗COST。其中單個(gè)物品消耗的COST會(huì)不保留小數(shù)點(diǎn)后的數(shù)字并加1,比如4.5按照5點(diǎn)算。在實(shí)際游戲中發(fā)現(xiàn)兩個(gè)分別消耗4.5點(diǎn)COST的忍術(shù)最后消耗的COST不是9而是10,這種算法是一開始就決定這么做的嗎?

制作組:目前的算法是刻意為之的,主要為了鼓勵(lì)玩家合理配置并最大限度的使用Cost。比如在相同技能的情況下3個(gè)1.7(5.1)為6,4個(gè)1.7(6.8)為7,可見后者Cost使用效率更高。另外一方面“術(shù)”在升級(jí)后Cost會(huì)降低,所以希望大家多動(dòng)腦筋加以善用,創(chuàng)造出最完美的方案。

——薙刀鐮是一把非常有意思的新武器,切換上中下段時(shí)還會(huì)改變武器的形狀。請(qǐng)問這把武器的設(shè)計(jì)理念與定位是什么?

制作組:薙刀鐮的定位是與《仁王》特色“架勢(shì)”完美聯(lián)動(dòng)的,比較另類的武器。外觀上的考量主要來自角色“無明”作為怪物獵人的設(shè)定。

——在本作中使用一些技能攻擊妖怪的時(shí)候會(huì)減少精力上限,這也是在和妖怪BOSS進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí)需要強(qiáng)調(diào)的一大重點(diǎn)。但人形BOSS卻和常規(guī)戰(zhàn)斗一樣,能介紹一下在設(shè)計(jì)人形BOSS戰(zhàn)的時(shí)候的一些理念嗎?

制作組:因?yàn)槿诵蜝OSS在攻防中精力增減幅度大,所以針對(duì)精力的策略及打法從前作開始就一直存在。本作中人形Boss仍舊繼承了這一設(shè)計(jì),唯有不同的是他們施放的大招可以用特技進(jìn)行反彈。

——在此前的采訪中開發(fā)方曾提到本作和前作一樣會(huì)有后續(xù)的DLC,并且應(yīng)該也會(huì)增加新的武器。現(xiàn)在有什么和新武器有關(guān)的想法或者方向了嗎?

制作組:新武器的想法和方向已經(jīng)有了,但今后如有更好的方案可能會(huì)改變,所以目前尚不方便透露。

——本作在關(guān)卡設(shè)計(jì)上依然沿襲前作的設(shè)計(jì)方式,不過在本作中我發(fā)現(xiàn)不少關(guān)卡在設(shè)計(jì)上有多條路線可走。只是為了前往BOSS戰(zhàn)區(qū)域的話一些區(qū)域甚至沒必要去探索,想請(qǐng)問一下這些設(shè)計(jì)的理念。

制作組:這樣來設(shè)計(jì)有幾個(gè)原因,其中最大的理由是出于對(duì)常闇的考量。常闇在很多情況下屬于“高難度卻非必須拿下”的地方,玩家選擇攻略的理由往往是為了解鎖常闇中的神社,使通往BOSS的路徑更加快捷。

——常闇?zhǔn)澜绲脑O(shè)定會(huì)讓很多玩家產(chǎn)生心理壓力,不過同時(shí)在常闇下也能夠增強(qiáng)妖力。能介紹一下常闇的設(shè)計(jì)理念嗎?

制作組:常闇?zhǔn)乔白髦小俺J馈钡拇竺娣e版,在一定程度上影響著關(guān)卡攻略以及BOSS戰(zhàn)。常闇與常世相同也是妖怪的領(lǐng)域,但除了常世帶來的負(fù)面效果外還有為“半妖”主人公強(qiáng)化妖力的一面,因此如能善加利用反而能夠創(chuàng)造有利的局面。

——前作的DLC在數(shù)值方面的設(shè)計(jì)讓一些玩家在游玩的過程中感到不滿,想請(qǐng)問在本作的開發(fā)中從前作中吸取了哪些經(jīng)驗(yàn)。

制作組:前作DLC的玩家反饋被應(yīng)用在了游戲的方方面面,具體反映在敵人的數(shù)量與位置,裝備詞條的機(jī)率,以及敵人的buff等諸多細(xì)節(jié)中。

——在游戲中仙藥的消耗非常大,有沒有考慮過將仙藥做成在神社參拜之后自動(dòng)回滿的道具呢?

制作組:收集仙藥,提升攜帶數(shù)量的上限屬于本作中RPG元素的一部分,目前不會(huì)考慮改為直接回滿的形式。

——《仁王》與《仁王2》基本把戰(zhàn)國(guó)時(shí)代最精彩的部分講完了,如果還會(huì)有續(xù)作的話,會(huì)考慮源平戰(zhàn)爭(zhēng)等題材嗎?

制作組:如果把時(shí)代往前推的話,游戲中能夠使用的東西會(huì)減少,史料本身也會(huì)更加匱乏。比如源平合戰(zhàn)的時(shí)代并不存在銃與大筒,要從已有的游戲中刪除玩家們恐怕會(huì)很為難。

來源:A9VG

標(biāo)簽: 仁王2
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