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盛趣游戲董事長王佶談未來十年:打造“盛趣模式”率先領(lǐng)跑

在近日的人民網(wǎng)訪談欄目中,世紀華通CEO、盛趣游戲董事長王佶談到了未來十年的計劃。

他表示:未來十年,由5G引領(lǐng)的云游戲時代即將到來,盛趣游戲憑借眾多優(yōu)勢所打造的“盛趣模式”已率先領(lǐng)跑,云游戲的“盛趣標準”將惠及行業(yè),而盛趣游戲本身也將成為未來的云游戲平臺巨頭。

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5G拉開云游戲大幕 四個層面開啟行業(yè)變革

2019年,5G網(wǎng)絡(luò)的正式商用催生了云游戲時代的到來,王佶認為,在云游戲的環(huán)境下將給用戶帶來2個層面的改變。首先在云游戲的模式下,所有游戲的圖形處理和數(shù)據(jù)運算都從客戶端轉(zhuǎn)到了服務(wù)器端,讓用戶實現(xiàn)了“設(shè)備自由”。未來只需要一塊屏幕就可以體驗各類型的游戲。用戶無需購買專屬的主機設(shè)備就可以玩主機游戲,無需PC設(shè)備就可以在手機上體驗PC游戲。游戲無需再依賴設(shè)備本身的計算能力,用戶使用任何終端設(shè)備都可以玩更高端的游戲,體驗更高級別的畫質(zhì),隨時隨地玩好品質(zhì)好畫質(zhì)的3A級大作。

其次,過去用戶必須下載游戲后才能體驗,由于硬件容量限制,往往無法體驗到所有的產(chǎn)品。在云游戲時代,用戶可實現(xiàn)即點即玩,所有游戲體驗就看視頻一樣,讓用戶實現(xiàn)了“下載自由”,也讓更多好的內(nèi)容可以被用戶所體驗,形成正向循環(huán)。

云游戲所帶來的兩大場景自由,將對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)帶來巨大的變化。在內(nèi)容開發(fā)層面,除了原有成熟產(chǎn)品陸續(xù)上云外,依托云游戲引擎開發(fā)的原生云游戲才是云游戲的最終歸宿。在渠道合作層面上,“即點即玩”的云游戲讓用戶的游戲試錯成本大幅度下降,用戶對于精品游戲的需求增加,行業(yè)內(nèi)“輕內(nèi)容重發(fā)行”的現(xiàn)狀也將被改變。在商業(yè)模式上,由于用戶需求的多樣性,未來將誕生更多元化的商業(yè)模式,訂閱模式、體驗?zāi)J?、增值服?wù)模式、廣告模式都成為可能。在平臺建設(shè)上,擁有一套運行、渲染、交互的“流式傳輸”服務(wù)商將成為未來最大的“渠道商”,成為一個新的平臺巨頭。

新十年用盛趣模式領(lǐng)跑云游戲時代

作為國內(nèi)最先開展云游戲研發(fā)的游戲公司之一,盛趣游戲在云游戲的理論研究 、技術(shù)研究、模式研究 、產(chǎn)品研究等多個方面走在了行業(yè)的前列。在新年的第一個工作日上,盛趣游戲?qū)ν庹故狙芯砍晒?,包括《最終幻想14》、《傳奇世界》等多款精品游戲均實現(xiàn)了1080P高流暢度的畫質(zhì),其中一款主機云游戲甚至達到了4K、60幀的畫質(zhì),實現(xiàn)了手機端、PC端和電視端三端流暢體驗。除了推動原有PC和手游產(chǎn)品上云之外,盛趣游戲已布局能同時適配于多屏操作的原生云游戲開發(fā),在內(nèi)容上尋找更大的突破口。目前盛趣游戲的云游戲,在10Mbps網(wǎng)速下,可實現(xiàn)1080P、60幀、延遲小于40毫秒的游戲體驗,其標準已優(yōu)于谷歌云游戲測試標準,“盛趣標準”已處于世界領(lǐng)先地位。

事實上,在王佶看來,盛趣游戲的第一個十年,不僅開創(chuàng)了中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè),也為這個行業(yè)奠定了許多商業(yè)模式和行業(yè)規(guī)則;在第二個十年中,盛趣順利完成了向移動互聯(lián)網(wǎng)的轉(zhuǎn)型,與行業(yè)的潮流保持了同頻。同時,盛趣游戲成功回歸國內(nèi)資本市場,并大手筆投資研發(fā)。

面對新的十年,盛趣游戲所積累的20年的優(yōu)勢將得到充分發(fā)揮,“盛趣模式”將引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展,“盛趣標準”將造福行業(yè),實現(xiàn)互惠互利。因此正如王佶在5G云游戲發(fā)布會上闡述的那樣,云游戲的落地不是歷史的簡單復(fù)制,而是整個產(chǎn)業(yè)格局的重塑,更是整個產(chǎn)業(yè)價值的重估。

新十年用IP共享經(jīng)濟進一步激活傳奇IP的潛力

除了在云游戲時代的廣泛布局外,盛趣游戲?qū)τ诶袭a(chǎn)品的價值挖掘從來沒有停止過?!秱髌妗纷鳛槭⑷び螒虺晒\營19年的成品,目前注冊用戶超過6億,成為具有全球影響力IP。傳奇IP在國內(nèi)擁有極高的商業(yè)價值,根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)報告顯示,2018中國游戲產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值為2144.4億,而“傳奇”的300億規(guī)模,已經(jīng)占到了其中的14%。

不過在王佶看來,傳奇IP能有如此大的影響力,即離不開盛趣游戲自身的努力,也離不開外部產(chǎn)品的競爭,甚至可以說,私服在一定意義上也促進了傳奇的普及。面對新十年,王佶為《傳奇》IP在爭奪與糾紛之外找到了“第三條路”。即通過IP共享經(jīng)濟的模式,讓傳奇產(chǎn)業(yè)鏈上的所有參與者在獲得授權(quán)后,合法地、良性地與官方一起開發(fā)同種類、不同體驗的《傳奇》產(chǎn)品。最終形成類似官方《傳奇》“天貓店”和授權(quán)方《傳奇》“淘寶店”的新形態(tài)。

實際上,IP共享經(jīng)濟模式蘊藏著巨大的價值,首先通過合作實現(xiàn)共贏,讓所有參與者在正規(guī)的渠道能合法獲利,實現(xiàn)良性競爭。其次解決了IP發(fā)展問題,通過開發(fā)更多品類、更好質(zhì)量的產(chǎn)品才能滿足未來用戶多樣性的需求,才能與時俱進。最后,為其他泛娛樂業(yè)態(tài)的知識產(chǎn)權(quán)保護和發(fā)展起到借鑒意義,實現(xiàn)更多的可能。

因此,2019年12月23日,基于傳奇IP打造的國民傳奇產(chǎn)業(yè)園在宜春開園。該產(chǎn)業(yè)園以傳奇IP為核心,聯(lián)動國內(nèi)所有傳奇產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)企業(yè),對于入駐產(chǎn)業(yè)園的企業(yè)實現(xiàn)統(tǒng)一授權(quán)、統(tǒng)一認證、統(tǒng)一收費的標準化管理,維護市場秩序。形成集傳奇游戲研發(fā)、發(fā)行、渠道、美術(shù)外包、大數(shù)據(jù)分析、支撐服務(wù)等于一體的傳奇類產(chǎn)業(yè)集群。目前產(chǎn)業(yè)園已吸引了盛趣游戲、中手游、三七互娛、椰子游戲等53家企業(yè)簽約。園內(nèi)企業(yè)將圍繞傳奇IP向影視、動漫、衍生品、旅游等多場景多領(lǐng)域拓展,實現(xiàn)線下場景化體驗、衍生品拓展、文旅消費等全生態(tài)立體產(chǎn)業(yè)鏈條生態(tài)圈。

用專業(yè)技能復(fù)興和弘揚中華文化

網(wǎng)絡(luò)游戲作為數(shù)字文化的載體已經(jīng)被越來越多的地方政府所認可,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為了產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級的重要力量,國家的相關(guān)政策和輿論環(huán)境不斷改善,為游戲行業(yè)的發(fā)展注入了新的活力。以盛趣游戲為代表的游戲企業(yè),不僅需要把本身的游戲內(nèi)容做好,更需要參與到社會的建設(shè)當中。游戲作為一個擁有極強互動形式的文化產(chǎn)品,對傳播傳統(tǒng)文化有著巨大的幫助。因此盛趣游戲在做好原有工作之外,積極的參與到弘揚中華文化的事業(yè)當中,利用自身的科技手段,開發(fā)了包括“互聯(lián)網(wǎng)+中華文明”的重點示范項目文物加APP、釉彩APP、《南海更路簿》游戲等多個“文化+”項目。

此外,游戲行業(yè)已經(jīng)成了目前中國文化出海的排頭兵,無論是在文化出口產(chǎn)值還是文化影響力上都保持領(lǐng)先優(yōu)勢。可以說,游戲已經(jīng)成為中國與世界對話、傳播中國文化最好的方式。作為有責任感的游戲企業(yè),在未來的5G云游戲時代,盛趣游戲也將通過游戲這種形式,向世界展示與傳遞中國文化。

顯然,盛趣游戲用自身的專業(yè)來報效國家,既發(fā)展了自己,又履行了企業(yè)的社會責任,形成了一種良性的循環(huán),也為游戲行業(yè)未來的發(fā)展找到了方向。

來源:techweb

盛趣游戲董事長王佶談未來十年:打造“盛趣模式”率先領(lǐng)跑
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