DoNews4月10日消息,據(jù)竟核報道,2026 年 2 月,騰訊天美蒙特利爾工作室正式關(guān)停,這場歷時五年的 3A 游戲研發(fā)實驗以失敗告終,也折射出中國游戲廠商海外自研 3A 的普遍困境。

2021 年,騰訊看中加拿大蒙特利爾成熟的 3A 人才池與當(dāng)?shù)囟愂諆?yōu)惠,成立天美蒙特利爾工作室,高價從育碧招募《刺客信條》《孤島驚魂》等項目的資深開發(fā)者,團(tuán)隊巔峰近百人,全員經(jīng)驗豐富、投入度高,初期士氣高漲,目標(biāo)打造原創(chuàng) 3A 新 IP。
然而沒過多久,由于中國和歐美的文化差異等原因,工作室很多問題浮現(xiàn)出來。
首先是雙方開發(fā)邏輯相悖:北美 3A 早期重玩法驗證,允許粗糙原型;中方總部偏愛高完成度、視覺精致的演示視頻,不關(guān)注玩法內(nèi)核,甚至只看預(yù)錄視頻不體驗實機。
其次是文化與審美錯位:項目多次轉(zhuǎn)向,從原創(chuàng) IP 到中國古典志怪題材,西方團(tuán)隊難以理解東方文化內(nèi)核;總部反復(fù)糾結(jié)角色顏值、穿著等亞洲審美細(xì)節(jié),與玩法邏輯沖突。
再次是溝通與方向混亂:多語言轉(zhuǎn)譯導(dǎo)致信息偏差,項目每半年大改,IP 頻繁更換,始終無法達(dá)成共識。

2025 年 4 月,工作室遭遇首輪裁員,核心美術(shù)團(tuán)隊解散;隨后主打中國歷史 IP 因授權(quán)終止夭折,轉(zhuǎn)而研發(fā)的志怪題材又因理念偏差難推進(jìn)。團(tuán)隊氛圍從積極轉(zhuǎn)為焦慮頹喪,核心人員陸續(xù)離職。2025 年 11 月項目宣告終止,2026 年 2 月工作室正式關(guān)閉。
竟核分析認(rèn)為,中國游戲大廠在海外設(shè)立工作室,大多以失敗告終,其原因無外乎是以下幾點:第一,模式不兼容:中國廠商擅長手游快速迭代、商業(yè)化驗證,無法容忍 3A 長期試錯、高成本低回報的研發(fā)模式。
第二,行業(yè)環(huán)境收緊:全球 3A 成本飆升、玩家耐心下降,新游戲生命周期極短;蒙特利爾稅收優(yōu)惠縮減,AI 也讓資本更青睞高效工具鏈而非長線原創(chuàng) 3A。
第三,雙方能力錯配:中方懂商業(yè)化與玩家需求,西方懂 3A 研發(fā)流程,但雙方無法融合,傲慢與誤解加劇失敗。
天美蒙特利爾的關(guān)停并非個例,而是中國游戲廠商海外 3A 擴張收縮的縮影,核心問題不是 “能不能做”,而是如何用統(tǒng)一邏輯,融合中西能力做原創(chuàng) 3A。
