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騰訊第一季度營收1800億元,同比增長13%

DoNews5月14日消息,騰訊控股有限公司(港交所代碼:00700(港幣柜臺)及80700(人民幣柜臺),“騰訊”或“本公司”)今天公布截至二零二五年三月三十一日止第一季(“1Q2025”)未經(jīng)審核綜合業(yè)績。

二零二五年第一季業(yè)績摘要

總收入:同比增長13%,毛利:同比增長20%,按非國際財務(wù)報告準(zhǔn)則[1]的經(jīng)營盈利:同比增長18%

總收入為人民幣1,800億元(251億美元),較二零二四年第一季(“同比”)增長13%。

毛利為人民幣1,005億元(140億美元),同比增長20%。

按非國際財務(wù)報告準(zhǔn)則,撇除若干一次性及/或非現(xiàn)金項目的影響,以體現(xiàn)核心業(yè)務(wù)的業(yè)績:

按國際財務(wù)報告準(zhǔn)則:

-經(jīng)營盈利為人民幣693億元(97億美元),同比增長18%;經(jīng)營利潤率由去年的37%上升至39%。

-期內(nèi)盈利為人民幣627億元(87億美元),同比增長22%。

-期內(nèi)本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣613億元(85億美元),同比增長22%。

-每股基本盈利為人民幣6.735元,每股攤薄盈利為人民幣6.583元。

按國際財務(wù)報告準(zhǔn)則:

-經(jīng)營盈利為人民幣576億元(80億美元),同比增長10%;經(jīng)營利潤率由去年的33%下降至32%。

-期內(nèi)盈利為人民幣497億元(69億美元),同比增長17%。

-期內(nèi)本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣478億元(67億美元),同比增長14%。

-每股基本盈利為人民幣5.252元,每股攤薄盈利為人民幣5.129元。

資本開支為人民幣275億元(38億美元),同比增加91%。

總現(xiàn)金為人民幣 4,760 億元(663億美元)。自由現(xiàn)金流為人民幣471億元(66億美元),同比減少9%?,F(xiàn)金凈額為人民幣902億元(126億美元)。

于二零二五年三月三十一日,我們于上市投資公司(不包括附屬公司)權(quán)益的公允價值[3]為人民幣6,534億元(910億美元),我們于非上市投資公司(不包括附屬公司)權(quán)益的賬面價值為人民幣3,379億元(471億美元)。

于二零二五年第一季,本公司于香港聯(lián)交所以約171億港元的總代價回購約4,298萬股股份。

二零二五年第一季業(yè)務(wù)回顧及展望

為微信小店商家提供更多的入駐支持,以擴(kuò)充品牌商品庫,為微信小店交易額同比迅速增長作出貢獻(xiàn)。

在微信內(nèi)推出AI功能,以提供更具互動性的用戶體驗,并提升內(nèi)容創(chuàng)作者和開發(fā)者的工作效率。例如,我們將AI服務(wù)元寶添加為微信聯(lián)系人,以大語言模型賦能微信搜一搜,并為公眾號提供文生圖工具。

騰訊視頻保持中國長視頻市場的領(lǐng)先地位,視頻付費會員數(shù)達(dá)到1.17億。騰訊音樂保持在中國音樂流媒體市場的領(lǐng)先地位,音樂付費會員數(shù)達(dá)到1.23億[5]。

多款長青游戲,包括《王者榮耀》和《穿越火線手游》,于游戲傳統(tǒng)旺季的第一季,流水創(chuàng)下歷史新高。

《三角洲行動》的本土用戶數(shù)自上線以來達(dá)到新高,日活躍賬戶數(shù)峰值于二零二五年四月突破1,200萬。按平均日活躍賬戶數(shù)計,《三角洲行動》在行業(yè)最受歡迎手游中排名第六,并成為行業(yè)近三年發(fā)布的新游戲中平均日活躍賬戶數(shù)最高的游戲。

通過提升生成式AI能力,升級了廣告技術(shù)平臺,例如改進(jìn)圖像生成與視頻編輯功能以加速廣告制作,推出數(shù)字人解決方案以促進(jìn)直播活動,以及加深對商品與用戶興趣的理解以提升推薦效果。

騰訊云音視頻解決方案,連續(xù)七年按中國市場收入計排名第一。通過接入大語言模型能力,提升了音視頻解決方案的內(nèi)容生成、媒體處理和實時互動的體驗。?

經(jīng)營數(shù)據(jù)

二零二五年第一季管理層討論及分析

增值服務(wù)業(yè)務(wù)二零二五年第一季的收入同比增長17%至人民幣921億元。本土市場游戲收入為人民幣429億元,較去年同期的低基數(shù)同比增長24%,得益于《王者榮耀》與《和平精英》的收入增長,以及近期發(fā)布的《地下城與勇士:起源》與《三角洲行動》的收入貢獻(xiàn)。

國際市場游戲收入為人民幣166億元,同比增長23%(按固定匯率計算增長22%),乃由于《荒野亂斗》 、《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》及《PUBG MOBILE》的收入增長。社交網(wǎng)絡(luò)收入同比增長7%至人民幣326億元,得益于手游虛擬道具銷售、音樂付費會員收入及小游戲平臺服務(wù)費的增長。

營銷服務(wù)業(yè)務(wù)二零二五年第一季的收入同比增長20%至人民幣319億元。此增長主要由于廣告主對視頻號、小程序及微信搜一搜廣告庫存的強勁需求,得益于用戶參與度提高、廣告平臺持續(xù)的AI升級以及微信交易生態(tài)系統(tǒng)的優(yōu)化。本季來自大多數(shù)重點行業(yè)的營銷服務(wù)收入均有所增長。?

金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)二零二五年第一季的收入同比增長5%至人民幣549億元。金融科技服務(wù)的收入增長乃由于消費貸款服務(wù)及理財服務(wù)收入增長。企業(yè)服務(wù)收入的增長乃受云服務(wù)收入及商家技術(shù)服務(wù)費的增長所驅(qū)動。

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騰訊第一季度營收1800億元,同比增長13%
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