文/文林
編輯/楊博丞
近日,游戲公司完美世界近日發(fā)布半年報。財報顯示,其在2024上半年實現(xiàn)營收27.60億元,同比下跌38.12%;歸母凈利潤虧損1.77億元,同比下跌146.55%。這是完美世界首次上半年業(yè)績出現(xiàn)虧損。
觀其緣由,行業(yè)整體增速放緩、存量游戲收入下滑的大環(huán)境是“外壓”,企業(yè)游戲產(chǎn)品結(jié)構(gòu)調(diào)整和升級則是“內(nèi)驅(qū)”,縱觀公司的財報數(shù)據(jù)和變革舉措,無不在印證著完美世界正在經(jīng)歷一段探索轉(zhuǎn)型陣痛期。
一、中報首虧,游戲產(chǎn)品青黃不接
在2016到2020年期間,完美世界一直擁有穩(wěn)健的業(yè)績表現(xiàn),每年的凈利潤達到了11.66億元、15.05億元、17.06億元、15.03億元和15.49億元。然而自2021年起,完美世界的營收數(shù)據(jù)就因轉(zhuǎn)型承壓,當年的營業(yè)收入為85.18億元,下跌了16.69%;凈利潤為3.69億元,下跌達76.16%。
2022年,公司出售了美國研發(fā)工作室及相關(guān)歐美本地發(fā)行團隊,同時發(fā)布的部分新品開始帶動營收,使得完美世界的業(yè)績迎來了短暫回升,凈利潤上漲273.07%,達到了13.77億元。
然而,這些仍不足以扭轉(zhuǎn)頹勢。2023年,完美世界收入為77.91億元,略漲1.569%;但凈利潤僅為4.91億元,又下跌了64.31%。今年上半年的凈利潤更是首次出現(xiàn)虧損。
(圖源:完美世界2024年半年報)
對此,完美世界方面表示,上半年業(yè)績下滑主要受幾個方面因素制約:
此外,完美世界上半年推出的由IP授權(quán)改編的arpg游戲《一拳超人:世界》,報告期內(nèi)在海外多個國家及地區(qū)公測,總體表現(xiàn)不及預(yù)期,進而也影響了當期業(yè)績。
簡而言之,完美世界仍舊處于轉(zhuǎn)型階段,在老產(chǎn)品逐漸進入成熟期,甚至衰弱期的情況下,其尚未推出一款能站穩(wěn)腳跟的新品,能夠強有力地幫公司支撐起收入的增長線。
當然,面對以上種種不利因素,完美世界也沒有坐以待斃,在上半年采取了一系列保守措施來節(jié)流。
例如,完美世界采取了聚焦核心優(yōu)勢項目的策略,通過優(yōu)化產(chǎn)品布局,提高資源配置效率,集中資源到更具優(yōu)勢與確定性、更符合公司戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型需求的項目上,并據(jù)此進行人才梯隊梳理及人員優(yōu)化。
同時,公司還通過辦公場所集約化整合,以及借助項目精細化管控、AI技術(shù)賦能應(yīng)用等舉措,正在多方位實現(xiàn)降本增效,力求在穩(wěn)步變革中實現(xiàn)突破。
據(jù)最新財報披露,完美世界上半年銷售費用和研發(fā)費用分別同比下降了33.64%和10.38%。而從上半年季度環(huán)比看,扣除非經(jīng)常性損益后,完美世界第二季度虧損約7700萬元,較第一季度收窄51.39%,算是業(yè)績回暖的一個重要標志。
縱觀游戲市場,作為端游時代走過來的老牌廠商,完美世界是對于自研投入較大的企業(yè)之一,側(cè)面反映了其對產(chǎn)品質(zhì)量的追求。但很大程度上,高投入和高追求也成為其游戲青黃不接的重要原因。
二、跟進潮流,可惜盈利沒有跟上
作為一家老牌游戲廠商,完美世界從《完美世界》《誅仙》等仙俠、武俠題材的端游起家。廠牌老,但不代表跟不上時代。
在2021年,完美世界進行了品牌升級,不僅啟用了全新LOGO和Slogan,還圍繞游戲主業(yè),定下了“MMO+X”和“卡牌+X”的兩大核心賽道,一個立足傳統(tǒng),一個緊貼潮流。
這之后,完美世界不斷嘗試切入創(chuàng)新潮流賽道,通過二次元、開放世界等元素覆蓋年輕玩家群體:
而據(jù)了解,截至今年3月底,《幻塔》的總流水已經(jīng)達到了40億元人民幣。如果按照該游戲的渠道分成比例中位數(shù)40%進行估算,那么《幻塔》預(yù)計可以回收的收入大約為24億元人民幣,平均每月可產(chǎn)生約0.89億元人民幣的收益。
可以說,《幻塔》這款產(chǎn)品的成功不僅僅是在財務(wù)數(shù)據(jù)上的成功,更重要的是給完美世界開拓了二次元這一賽道的希望,以后一系列新品也將繼續(xù)穩(wěn)固和沉淀這一方向。
只不過,因為相對注重品牌和口碑形象,完美世界旗下游戲大多開發(fā)投入資金多、時間長,即便是在各企業(yè)都鼓吹降本增效的2021年~2023年,完美世界在研發(fā)方面的投入依舊為23.97億元、24.41億元、25.88億元,分別占營業(yè)收入的比例為28.14%、31.83%、33.22%,呈現(xiàn)逐年增長態(tài)勢。
此外,在游戲上線后,完美世界也希望愿意讓利給玩家,福利給的大方,變相減少了玩家的氪金力度。同時,內(nèi)容和玩法沒有奇招配合抽卡收割,自然也就做不到頭部流水。
于是我們看到,盡管數(shù)款主力游戲通過版本更新、精細化運營等方式實現(xiàn)了長線收益,但在游戲生命周期的自然規(guī)律下,完美世界的流水規(guī)模仍不可避免地有所回落,進而拖累了業(yè)績表現(xiàn)。
三、多點開花,新一輪調(diào)整在路上
2024年,是完美世界正式創(chuàng)立的第20個年頭。也是在這一年,為了盡早擺脫游戲的青黃不接和自我改革的陣痛,完美世界開始逐漸加大“內(nèi)驅(qū)”力度,來嘗試解決問題。
例如前面提過的“保守措施”,包括但不限于項目動態(tài)調(diào)整、人員組織優(yōu)化、戰(zhàn)略路線調(diào)優(yōu)。其中,管理層“大換帥”,蕭泓、魯曉寅分別辭去了公司首席執(zhí)行官和聯(lián)席首席執(zhí)行官的職務(wù),顧黎明為公司新任首席執(zhí)行官。
而在游戲主業(yè)上,完美世界多款新品游戲的國內(nèi)外測試、上線計劃也在穩(wěn)步推進。例如,誅仙2》已于8月推出付費刪檔測試;《神魔大陸》已于海外部分區(qū)域上線;《乖離性百萬亞瑟王:環(huán)》即將在港澳臺地區(qū)率先公測,也將于其他區(qū)域陸續(xù)公測。
值得一提的是,完美世界在財報中提到已將AI技術(shù)廣泛應(yīng)用于研發(fā)的多個環(huán)節(jié),包括智能NPC、場景建模、AI繪畫和AI配音等。對于完美世界來說,這些AIGC技術(shù)的應(yīng)用不僅能夠提高游戲開發(fā)的效率和降低成本,還可以為游戲內(nèi)容帶來更豐富的互動體驗,讓老產(chǎn)品煥發(fā)新的生命力。
與此同時,完美世界也試圖通過游戲行業(yè)當下流行的小游戲趨勢,從中探尋拉升業(yè)績的增長曲線。
早在2月完美世界回復(fù)投資交流時就表示,“公司目前正在穩(wěn)步推進多款小游戲項目,既有全新原創(chuàng)的輕量級小游戲,又有已上線游戲的新增小程序版本,并已先后進行了小范圍對外測試,后續(xù)公司將繼續(xù)積極推進小游戲賽道布局?!?/p>
只不過,現(xiàn)在布局小游戲已算不上搶得先機,不少競爭對手已經(jīng)進場吃到了紅利。并且小游戲本身講究更快的玩法迭代,而習(xí)慣于修煉內(nèi)功的完美世界,盡管不怎么需要擔(dān)心卷品質(zhì)的壓力,但似乎在創(chuàng)新迭代的速度和時機的決斷上還需要進一步提升。
此外,完美世界還加大了在細分領(lǐng)域的創(chuàng)新投入,拓展賽事聯(lián)動、影游聯(lián)動等更多新興品類,以期撬動更多的增量市場。
今年上半年,“完美世界CS全國聯(lián)賽2024春季賽”(2024 PNL)成功舉辦,參賽規(guī)模達2萬多人。以高質(zhì)高頻的賽事為依托,完美世界不斷推動《CS(反恐精英:全球攻勢)》《DOTA2(刀塔)》兩款全球電競大作在國內(nèi)的良好運營,持續(xù)貢獻穩(wěn)定業(yè)績。
據(jù)了解,11月份,完美世界還將在上海主辦2024反恐精英世界錦標賽(上海Major),是CS游戲最高級別官方賽事首次在中國舉辦。目前該賽事海選已有8643支隊伍報名,創(chuàng)下全球史上Major公開海選報名人數(shù)之最,其熱度與含金量不言而喻。
而在影視業(yè)務(wù)方面,完美世界也開始“提質(zhì)減量”,今年以來播出的影視作品雖少,但其中不乏《小日子》、《執(zhí)行法官》等兼具市場熱度與口碑的佳品,況且還有不少儲備在手,下半年在這一板塊應(yīng)該不需多費心。
總之,對于任何廠商而言,在游戲這個紅海市場,無論是突破既有思維定式,探索全新的游戲品類和商業(yè)模式,還是準確識別行業(yè)趨勢,及時調(diào)整戰(zhàn)略布局,都得付出足夠的風(fēng)險。但好在,在此耕耘多年的完美世界已通過覆蓋多種類型和題材的游戲產(chǎn)品矩陣,為未來發(fā)展提供了后備資源。
眼下,完美世界的優(yōu)化和調(diào)整還在蓄力期,現(xiàn)有訊息并不足以給出確切的推斷。但至少在分散風(fēng)險、把握市場機會方面,完美世界已經(jīng)做足了準備。