文/李信馬
火遍全球的《黑神話:悟空》,又刷新了記錄。不久前,VG Insights 的數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》在steam平臺上的銷量已經(jīng)突破了2000萬份,目前游戲的總收入超過9.92億美元。
圖片來源:VG Insights
作為國內(nèi)首個(gè)3A大作,《黑神話:悟空》成功破圈,甚至帶火了一眾幕后的演員,比如又帥又霸氣的楊戩,他的臉模王國豪杰,居然是在游戲上線后才知道自己扮演的是楊戩;讓玩家們又愛又心痛的“四妹”,她的臉模梁子媛,還cos了一把自己的角色,讓人真真假假分不清。
梁子媛的cos
當(dāng)然,最讓人意想不到的是,游戲里威風(fēng)凜凜的虎先鋒,是多少玩家攀不過去的高山,但猛虎的皮毛下,“扮演者”卻是一只可愛的小橘貓呢?
網(wǎng)上還有人總結(jié)了游戲人物與真人的對比,只能說,她們“戲里戲外”都太好看了,支持妖精女團(tuán)出道!
但3A大作,真正的靈魂是什么?當(dāng)然是打斗!對從小看《西游記》的孩子們來說,女兒國國王再美,也比不上美猴王的耍棍好看!
這就涉及到另一個(gè)問題,游戲里的主角“天命人”,還有諸多的人物妖怪,是怎么“動(dòng)”起來的?
簡單介紹下,這里用到的是動(dòng)作捕捉技術(shù)(Motion Capture,簡稱Mocap),其核心原理是使用多個(gè)攝像頭、傳感器等設(shè)備,實(shí)時(shí)捕捉并記錄演員身上特定標(biāo)記點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)軌跡,這些數(shù)據(jù)經(jīng)過計(jì)算處理后,能夠精確還原并模擬出演員的動(dòng)作,進(jìn)而生成逼真的動(dòng)畫效果。后期動(dòng)畫師還會根據(jù)需求,對生成的動(dòng)畫進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化,以確保其符合游戲風(fēng)格和設(shè)計(jì)要求。
動(dòng)作捕捉技術(shù)示例(2024年全國科普日活動(dòng)現(xiàn)場——虛擬動(dòng)點(diǎn)展位)
為《黑神話:悟空》提供動(dòng)作捕捉技術(shù)的公司是虛擬動(dòng)點(diǎn),其OptiTrack光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)的精度誤差小于+/-0.1mm,旋轉(zhuǎn)誤差+/-0.1度,延時(shí)最低2.8ms,能夠精準(zhǔn)捕捉演員的動(dòng)作并轉(zhuǎn)化為游戲角色動(dòng)畫。不久前,虛擬動(dòng)點(diǎn)邀請我媒體進(jìn)行了參觀,并遠(yuǎn)程連線了“天命人”的扮演者殷凱,為我們揭秘動(dòng)捕技術(shù)和動(dòng)捕演員的一些幕后故事。
殷凱是在2015年開始接觸動(dòng)作捕捉這個(gè)行業(yè),2018年前后,他通過朋友的介紹,開始與《黑神話:悟空》項(xiàng)目組合作。一開始是為幾個(gè)小妖怪拍攝動(dòng)作,隨著逐漸的磨合和熟悉,他成為了主角天命人的扮演者。
雖然有一千個(gè)讀者就有一千萬個(gè)哈姆雷特,但千萬玩家眼中的天命人,卻都是由一個(gè)人扮演的。命運(yùn)的齒輪開始轉(zhuǎn)動(dòng),只是那時(shí)候的殷凱還不知道。
演孫悟空要不要有個(gè)猴樣?這是對《西游記》影視的長期討論。曾經(jīng)六小齡童扮演的孫悟空,成為幾代人心目中的經(jīng)典,不過對于殷凱來說,他認(rèn)為這個(gè)角色雖然是猴子,但表演形式上應(yīng)該更像人。
“因?yàn)槲矣X得這個(gè)角色是一個(gè)包容性的角色,每一個(gè)玩家都是一位天命人,在塑造這個(gè)主角時(shí),不能把個(gè)性塑造的太強(qiáng)。”在他看來,扮演天命人的難點(diǎn),是動(dòng)作和招式要帥,同時(shí)風(fēng)格又不能過于強(qiáng)烈,于是就有了非常像人類的天命人。
出乎大家意料的是,殷凱覺得,最難的并不是對天命人的扮演,反而是一些妖怪的扮演。因?yàn)橛行┕治锊⒉皇侨诵偷?,甚至?xí)霈F(xiàn)一些反關(guān)節(jié)的動(dòng)作,這可比扮演人形態(tài)的天命人要難多了。
但不管是主角還是小怪,都要認(rèn)真對待,為了做好動(dòng)作捕捉,他會過一遍遍去調(diào)整狀態(tài),每一次拍攝都要看回放,來找節(jié)奏和感覺。殷凱告訴我們,雖然動(dòng)作捕捉演員是“幕后英雄”,但對演員的要求還挺高的,除了基本的演員素質(zhì)和技能外,最好還要有武術(shù)、舞蹈和戲曲方面的基本功?!耙?yàn)樗麄兊膬?nèi)容需要大量的用動(dòng)作去演繹,肢體表現(xiàn)力非常重要。”
影視項(xiàng)目的動(dòng)作捕捉拍攝,可能會集中在幾個(gè)月內(nèi)完成,而游戲則會比較碎片化?!逗谏裨挘何蚩铡返捻?xiàng)目,殷凱就斷斷續(xù)續(xù)拍了好幾年。“每次是1到2天的工作,動(dòng)畫師和導(dǎo)演那邊會先列一個(gè)表,把需要的動(dòng)畫內(nèi)容發(fā)給我,然后我們再進(jìn)行溝通和拍攝?!?/p>
在殷凱合作過的游戲項(xiàng)目中,《黑神話:悟空》無疑是對質(zhì)量要求比較高的,也因此,給了殷凱更多發(fā)揮的空間,他談到和黑神話項(xiàng)目組的合作,每一次拍攝都很愉快。“我們可以和導(dǎo)演及時(shí)的溝通,提出自己的想法,導(dǎo)演也會給予我們肯定,只要能有更好的表現(xiàn),誰的想法好就用誰的。大家的創(chuàng)作欲望非常強(qiáng)烈,和他們合作是我是比較有創(chuàng)造激情的?!?/p>
伴隨著《黑神話:悟空》的火爆,越來越多游戲背后的故事被挖掘了出來,制作組、演員們也收獲了一波關(guān)注,殷凱覺得,自己也是比較幸運(yùn)的,能參加到這款游戲的制作當(dāng)中。但對廣大中國玩家來說,終于能有一款中國的3A的游戲,同樣是幸福的事情。
我曾在大馬士革騎過烈馬
在異世界當(dāng)過獵魔人
在北歐鏖戰(zhàn)諸神
也曾在美國西部除暴安良
在江戶時(shí)代刀過不留名
在洛圣都的西海岸只手遮天……
今天,我終于可以回到故土,做一次齊天大圣!
(來自網(wǎng)絡(luò))
最后來一段殷凱正在進(jìn)行動(dòng)作捕捉的視頻,看看游戲里活靈活現(xiàn)的NPC,是怎樣被扮演出來的!