撰文|小不董
編輯|李信馬
頭圖|IC photo?
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兩年前,騰訊發(fā)布了史上表現(xiàn)最差的季度財(cái)報(bào)之一。
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在2022年的第二季度,騰訊營(yíng)收1340億元(人民幣,下同),同比下滑3%;凈利潤(rùn)186億元,同比下滑56%,非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則下,凈利潤(rùn)281億元,同比下滑17%。
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這還是建立在二季度騰訊砍掉了大量非核心、邊緣性質(zhì)的業(yè)務(wù),收緊營(yíng)銷(xiāo)開(kāi)支,并且削減了很多業(yè)務(wù)的運(yùn)營(yíng)費(fèi)用的情況下。
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幾個(gè)月后的12月15日,馬化騰罕見(jiàn)的嚴(yán)厲批評(píng)了部分業(yè)務(wù),并直言“留給他們的時(shí)間不多了”。兩年過(guò)去,最新的二季度財(cái)報(bào)中,騰訊的財(cái)務(wù)表現(xiàn)完全稱(chēng)得上出色,透過(guò)財(cái)報(bào)信息,我們也能看到,這兩年騰訊從追求營(yíng)收增長(zhǎng)到追求高利潤(rùn)率的轉(zhuǎn)變。
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來(lái)看整體數(shù)據(jù),騰訊當(dāng)季營(yíng)收1611億元,同比增長(zhǎng)8%,增速略顯緩慢;但凈利潤(rùn)卻同比大增82%,達(dá)到476億元,非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則下同比增長(zhǎng)53%達(dá) 573.1億元。
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更值得關(guān)注的是毛利,第二季度騰訊的整體毛利同比增長(zhǎng)21%至858.95億元,下圖中可以看到,近一年來(lái),騰訊毛利的同比增速明顯高于營(yíng)收的同比增速。
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下面這張圖可以更加清晰的看到,自2022年的下半年開(kāi)始,騰訊的整體毛利率就非常穩(wěn)定的一路走高,并在去年年底突破50%。作為對(duì)比,截至8月25日,?A股1848家披露了中報(bào)的上市公司中,僅有264家內(nèi)毛利率超過(guò)50%,以騰訊的體量來(lái)說(shuō)非常耀眼。
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本季度,除了占比極小的“其他”,騰訊三項(xiàng)主要業(yè)務(wù)的毛利率相比去年同期都有提升,毛利也不同程度的上漲。
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下面,我們具體分業(yè)務(wù)來(lái)討論下。
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毛利率提升最高的是金融科技及企業(yè)服務(wù),當(dāng)然,這并非毫無(wú)代價(jià),過(guò)去一年,這部分業(yè)務(wù)的營(yíng)收同比增速大幅度下滑,環(huán)比更是兩連跌,以504億元?jiǎng)?chuàng)近6個(gè)季度新低。
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下面這張圖是金融科技及企業(yè)服務(wù)各個(gè)季度營(yíng)收的同比增速和當(dāng)季度毛利率,可以明顯看到,進(jìn)入2022年,業(yè)務(wù)就停止了快速增長(zhǎng),當(dāng)時(shí)騰訊給出的解釋是新冠疫情抑制了商業(yè)支付活動(dòng),同時(shí)企業(yè)服務(wù)方面積極縮減虧損項(xiàng)目,優(yōu)化收入結(jié)構(gòu)。
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2022年底的講話中,馬化騰曾表示,不該被市場(chǎng)份額和輿論裹挾,去做不正確的事,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是不該為了多做項(xiàng)目,就去做不賺錢(qián)的項(xiàng)目,應(yīng)該聚焦在循環(huán)式訂閱收入(企業(yè)微信、騰訊會(huì)議、騰訊文檔、小程序等),減少一次性項(xiàng)目收入?,F(xiàn)在來(lái)看,疫情的影響是短期的,但將重心轉(zhuǎn)向自研產(chǎn)品,減少虧損項(xiàng)目以提高利潤(rùn)率的戰(zhàn)略是長(zhǎng)期的,并取得了階段性成果。
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在本季度,騰訊的商業(yè)支付收入增速由于消費(fèi)不振和風(fēng)險(xiǎn)管控而進(jìn)一步放緩,理財(cái)服務(wù)卻雙位數(shù)增加;而企業(yè)服務(wù)收入超過(guò)10%,主要就是來(lái)自包括企業(yè)微信在內(nèi)的云服務(wù)業(yè)務(wù)增長(zhǎng),還有視頻號(hào)商家技術(shù)服務(wù)費(fèi)的增長(zhǎng)。
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能賺錢(qián)肯定是好事,不過(guò),這卻違背了一直以來(lái)云計(jì)算行業(yè)追求規(guī)模效應(yīng)的原則。去年底,騰訊云服務(wù)發(fā)布公告,宣布將于2023年11月24日終止多項(xiàng)云服務(wù),包括云服務(wù)器、數(shù)據(jù)庫(kù)、存儲(chǔ)等。
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在自己的“自留地”和優(yōu)勢(shì)領(lǐng)域發(fā)力,能有更高的收益,但長(zhǎng)期以往,騰訊云的業(yè)務(wù)天花板會(huì)不會(huì)越來(lái)越低?據(jù)中國(guó)信通院發(fā)布的《云計(jì)算白皮書(shū)(2024年)》顯示,2023年騰訊云在中國(guó)IaaS市場(chǎng)的市場(chǎng)占比位居第五,僅有7.15%,而2021年這一數(shù)字為11.2%,中國(guó)云計(jì)算市場(chǎng)的整體增速還相對(duì)較快,騰訊云與頭部廠商的差距可能將繼續(xù)拉大。
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圖片來(lái)源:中國(guó)信通院
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目前科技領(lǐng)域最有價(jià)值的風(fēng)口莫過(guò)于人工智能或者說(shuō)大模型,騰訊也積極投入其中,截至2024年第二季度,騰訊的混元大模型已經(jīng)在近700個(gè)內(nèi)部業(yè)務(wù)和應(yīng)用場(chǎng)景中得到應(yīng)用,包括騰訊會(huì)議、企業(yè)微信等SaaS產(chǎn)品,還有智能助手“元寶”等。
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但云計(jì)算是大模型的重要載體,在云廠商集體燒錢(qián)的當(dāng)下,增長(zhǎng)可能比賺錢(qián)更重要,賺到錢(qián)的騰訊,未來(lái)能用錢(qián)再換來(lái)增長(zhǎng)嗎?
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作為騰訊的基本盤(pán),增值服務(wù)營(yíng)收在第二季度同比增長(zhǎng)6%至788億元,毛利同比增長(zhǎng)12%至450億元,毛利率也由去年同期的54%提升至57%。這得益于本土+國(guó)際數(shù)款長(zhǎng)青游戲用戶(hù)粘性及多款新游的成功發(fā)布。
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騰訊三項(xiàng)主營(yíng)業(yè)務(wù)中網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)十分亮眼,第二季度毛利率也從2023年同期的49%增長(zhǎng)至56%。
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2022年底的講話中,少見(jiàn)的優(yōu)等生就是“視頻號(hào)”,馬化騰將其放到全廠(全公司)希望的位置。當(dāng)時(shí)看是拔高了,現(xiàn)在來(lái)看,不見(jiàn)得說(shuō)達(dá)到預(yù)期,但也還算不錯(cuò)。
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在財(cái)報(bào)中騰訊提到,本季度毛利率的提高,有視頻賬號(hào)廣告收入、視頻賬號(hào)內(nèi)電商技術(shù)服務(wù)費(fèi)等高利潤(rùn)收入增長(zhǎng)的貢獻(xiàn)。
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2022年時(shí),騰訊總裁劉熾平曾在電話會(huì)議中表示,視頻號(hào)持續(xù)增長(zhǎng)對(duì)騰訊的整體業(yè)務(wù)非常重要,如果能實(shí)現(xiàn)良好的變現(xiàn),將對(duì)利潤(rùn)產(chǎn)生實(shí)質(zhì)的驅(qū)動(dòng),廣告就是視頻號(hào)重要的商業(yè)化變現(xiàn)方式。而本季度,騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告表現(xiàn)亮眼,收入同比增長(zhǎng)19%至299億元,毛利大漲了36%,毛利率也上升到56%。
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不過(guò),視頻號(hào)的主角光環(huán)并不明顯,原因很簡(jiǎn)單:可拿來(lái)對(duì)比的其他業(yè)務(wù),表現(xiàn)也很好。
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對(duì)視頻號(hào)高預(yù)期的底層邏輯,是短視頻將侵蝕掉長(zhǎng)視頻甚至游戲的用戶(hù)時(shí)間,流量為王的視角下,短視頻將是互聯(lián)網(wǎng)最大的蛋糕。
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但近期,騰訊的長(zhǎng)視頻和游戲業(yè)務(wù),卻表現(xiàn)的不錯(cuò)。今年上半年,騰訊視頻先后出品了《繁花》《獵冰》《慶余年 2》《玫瑰的故事》《長(zhǎng)相思2》《與鳳行》等爆款作品,尤其是改編自閱文的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)IP《慶余年2》和《與鳳行》,位列2024年上半年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)視頻平臺(tái)上播放量排名前兩名,直接帶動(dòng)騰訊視頻的付費(fèi)會(huì)員數(shù)同比增長(zhǎng)13%至1.17億。
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作為對(duì)比,財(cái)報(bào)顯示,騰訊QQ的月活用戶(hù)數(shù)已經(jīng)停止增長(zhǎng),微信月活用戶(hù)數(shù)只微漲了3%,事實(shí)證明,好內(nèi)容永遠(yuǎn)有競(jìng)爭(zhēng)力,長(zhǎng)視頻還是未來(lái)可期。
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圖片來(lái)源:財(cái)報(bào)
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游戲就更簡(jiǎn)單,2年前游戲行業(yè)最大的利空,是版號(hào)供應(yīng)的不足,而且當(dāng)時(shí)騰訊旗下《王者榮耀》《天涯明月刀》《英雄聯(lián)盟》等頭部游戲的收入下滑。
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下圖可以看到,2022年騰訊本土市場(chǎng)游戲收入下滑,而海外收入還在增長(zhǎng)。馬化騰在年底強(qiáng)調(diào),他不再相信買(mǎi)量的故事,過(guò)去老講買(mǎi)量,最后發(fā)現(xiàn),所有的買(mǎi)量都是坑,而且公司大量的貪腐問(wèn)題都存在于買(mǎi)量業(yè)務(wù)中,“真的是觸目驚心”,把業(yè)務(wù)都掏空了。
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事實(shí)證明,整治過(guò)后騰訊的游戲還能打的,2023年本土市場(chǎng)游戲收入開(kāi)始回暖,今年二季度在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入同比下降2.7%的情況下(746.29億元),騰訊《王者榮耀》《和平精英》等老游戲流水增長(zhǎng),《無(wú)畏契約》《地下城與勇士:起源》等表現(xiàn)良好,最后本土市場(chǎng)游戲收入同比增長(zhǎng)了9%至346億元,增速達(dá)到近一年來(lái)的新高,全年收入大概率會(huì)超過(guò)2021年的高點(diǎn)。
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還有值得一提的業(yè)務(wù)亮點(diǎn),是小程序和小游戲。
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小程序的勢(shì)頭正猛,通過(guò)小程序促成的交易額實(shí)現(xiàn)了同比雙位數(shù)增長(zhǎng),而依托于小程序的小游戲,總流水同比增長(zhǎng)超過(guò)了30%。根據(jù)《2024年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的數(shù)據(jù),今年上半年,國(guó)內(nèi)小游戲市場(chǎng)收入已達(dá)166.03億元,同比增長(zhǎng)60.5%,小游戲市場(chǎng)收入已連續(xù)三年保持高速增長(zhǎng)。
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在今年7月的微信小游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,微信官方宣布,目前小游戲用戶(hù)已達(dá)10億,月活5億,有240多款游戲的季度流水超千萬(wàn),而頭部的小游戲如《咸魚(yú)之王》《尋道大千》,流水甚至可以達(dá)到數(shù)十億。
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圖片來(lái)源:咸魚(yú)之王
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DataEye統(tǒng)計(jì),7月微信小游戲投放量(圖片+視頻)日均為21.6萬(wàn),環(huán)比6月日均投放量有明顯增長(zhǎng),投放游戲數(shù)方面,7月日均參與投放的微信小游戲環(huán)比6月也有增長(zhǎng)。也就是說(shuō),未來(lái)小游戲還有很大的增長(zhǎng)空間。
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在海外游戲市場(chǎng),騰訊發(fā)展還要明顯好于國(guó)內(nèi)。旗下公司Supercell時(shí)隔5年后發(fā)布的新游《爆裂小隊(duì)》開(kāi)局表現(xiàn)優(yōu)異,有潛力成為Supercell迄今為止最為成功的游戲;《荒野亂斗》在第二季度的平均日活躍用戶(hù)數(shù)創(chuàng)下歷史新高,在國(guó)際市場(chǎng)手游中排名第三,流水同比增長(zhǎng)了10倍。
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摩根士丹利預(yù)計(jì),下半年騰訊游戲的收入增速有望達(dá)到13%。
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總的來(lái)說(shuō),騰訊重新成為一家極具賺錢(qián)能力的公司,不過(guò)收入的增長(zhǎng)也是肉眼可見(jiàn)的放緩,這種放緩,不只是短時(shí)間內(nèi)的調(diào)整,無(wú)論是微信、QQ新用戶(hù)增長(zhǎng)的停滯,還是支付、企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)的收縮,都讓我們相對(duì)模糊的看到騰訊增長(zhǎng)的邊界。
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在當(dāng)前的經(jīng)濟(jì)形勢(shì)下,這是更謹(jǐn)慎的做法。騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米切爾在業(yè)績(jī)電話會(huì)上表示,向高利潤(rùn)收入來(lái)源的轉(zhuǎn)變是一個(gè)將持續(xù)多年的現(xiàn)象,未來(lái)騰訊的毛利將繼續(xù)以比收入更快的速度增長(zhǎng)。
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但他也提到,毛利增長(zhǎng)超過(guò)收入增長(zhǎng)的驅(qū)動(dòng)力將會(huì)減弱。畢竟,利潤(rùn)來(lái)自于收入,精耕細(xì)作是有極限的,收入增長(zhǎng)的放緩最終會(huì)體現(xiàn)在利潤(rùn)增長(zhǎng)的放緩上。兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),最可能讓騰訊再次輝煌的,也許還是游戲,能夠在滿(mǎn)足利潤(rùn)率的前提下提供高增長(zhǎng)。最近《黑神話:悟空》的成功,讓我們看到中國(guó)游戲廠商也能做出3A大作,騰訊也是其主要投資方之一。
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只是騰訊能不能做出這樣的游戲,那就是另一個(gè)問(wèn)題了。最后,在持續(xù)減員多個(gè)季度后,騰訊員工數(shù)終于恢復(fù)了增長(zhǎng),雖然本季度僅有719人,這可能意味著,之前的“瘦身”也到了瓶頸期,接下來(lái)要考慮“增肌”了。