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52TOYS港股IPO:成長性不如泡泡瑪特,行業(yè)老三的想象空間在哪里?

出品|公司研究室IPO組

文|coco

摘要:港股新消費或再擴容。

今年以來,Labubu的全球爆火繼續(xù)推高泡泡瑪特的市值,布魯可在港交所上市更是給IP經(jīng)營類公司“添了一把火”。

近日,北京樂自天成文化發(fā)展股份有限公司(以下簡稱“52TOYS”)遞表港交所。

招股書披露,在中國IP玩具公司里,52TOYS去年的GMV排名第三,居于泡泡瑪特、布魯可之后。

根據(jù)招股書,行業(yè)第三的52TOY在收入基數(shù)和增速方面,均不及泡泡瑪特和布魯可。

此前,52TOYS創(chuàng)始人陳威曾表示,公司不想做第二個泡泡瑪特。從IP收入以及渠道收入來看,依賴授權(quán)IP和經(jīng)銷商的52TOYS,其打法確實與泡泡瑪特有很大差別。

這種差別或許也導(dǎo)致52TOYS難以成為第二個泡泡瑪特。

自有IP貢獻不及授權(quán)IP

52TOYS成立于2015年,是國內(nèi)一家經(jīng)營潮玩IP的品牌。顧名思義,“52”諧音“我愛”,“52TOYS”的含義就是“我愛玩具”。

5月22日,在公司成立10周年后的兩天,52TOYS正式向港交所遞交招股書,籌備已久的上市計劃終于有了明確進展。

對于任何一家國內(nèi)的潮玩品牌,外界似乎都會將其與泡泡瑪特進行對比。對此,52TOYS創(chuàng)始人陳威并不介意。

陳威曾表示,52TOYS是一家收藏玩具公司,這是它和以潮流玩具為主的泡泡瑪特最大的不同之處。

陳威認為,盲盒是入門級的收藏玩具,而收藏玩具所承載的風(fēng)格、題材和文化可以更加多元,產(chǎn)品形態(tài)也豐富多樣,還包括機甲、變形玩具、可動人偶等。

此外,陳威還曾提到,52TOYS與泡泡瑪特的用戶群體、用戶畫像不太一樣,52TOYS的用戶年齡范圍更為廣泛,且男性用戶的占比更高。

從IP角度劃分,52TOYS的IP可分為自有IP和授權(quán)IP。其中,自有IP可細分為潮流IP(例如NOOK、Sleep、Lilith及CiCiLu)、科幻IP(猛獸匣)、文化IP(Panda Roll)。

其中,以猛獸匣為主的科幻IP主要面向男性市場。根據(jù)招股書,猛獸匣累計GMV超過1.9億元,在售SKU共有288款,包括變形機甲、拼裝玩具、靜態(tài)玩偶、可動玩偶機收藏卡、紀念章、鑰匙扣等。

授權(quán)IP方面,52TOYS獲得了蠟筆小新、哆啦A夢、三麗鷗、《流浪地球2》、迪士尼(公主系列、冰雪奇緣、異形等)、環(huán)球影業(yè)(小黃人、馴龍高手等)、華納兄弟(貓和老鼠、超人等)等IP授權(quán)。

授權(quán)IP中,重點面向男性市場的IP則包括《流浪地球2》、異形、超人等。

根據(jù)灼識咨詢報告,按2024年中國GMV計算,52TOYS是中國第二大多品類IP玩具公司。截至2024年底,52TOYS已擁有自有IP數(shù)量為35個,授權(quán)IP共有80個。

2022年至2024年,52TOYS收入分別約4.6億元、4.8億元、6.3億元。其中,自有IP收入占比分別為28.5%、27.0%、24.5%,授權(quán)IP收入占比分別為50.2%、59.3%、64.5%。

整體來看,52TOYS對授權(quán)IP的依賴度在提升,自有IP對業(yè)績貢獻不及授權(quán)IP。而與之對比,泡泡瑪特約九成收入來自自有IP。

根據(jù)招股書,按2024年中國市場GMV計算,52TOYS是中國第三大IP玩具公司,市場份額1.2%,次于泡泡瑪特(11.5%)和布魯可(5.7%)。

渠道銷售以經(jīng)銷為主直營為輔

潮玩行業(yè),IP之外,重要的還有銷售渠道。目前,52TOYS的銷售渠道包括直營模式、經(jīng)銷模式、委托銷售模式。

根據(jù)招股書,報告期內(nèi),52TOYS直營渠道收入占比約為30%到35%,經(jīng)銷模式收入占比均超過60%,委托銷售收入占比較低。

在渠道方面,泡泡瑪特在國內(nèi)市場以直營店和加盟店為主,而52TOYS則以經(jīng)銷商為主,直營店為輔。這是52TOYS與泡泡瑪特在渠道方面的不同。

對于為何選擇經(jīng)銷模式,陳威曾說過,“在所有創(chuàng)意產(chǎn)品的行業(yè)里,產(chǎn)品為王,產(chǎn)品的優(yōu)先級一定是高于渠道的?!?/p>

陳威認為,先把產(chǎn)品開發(fā)到一定程度、形成規(guī)模、能夠保證每周上新的頻次,才能去嘗試開店,這樣才能用自己品牌的產(chǎn)品把店面填滿。

52TOYS的經(jīng)銷商主要包括大型玩具零售商(如KKV、酷樂潮玩、The Green Party等)、連鎖書店(如西西弗書店等)、精品百貨連鎖店、電影院連鎖店等。

2024年,52TOYS聘用了大量經(jīng)銷商。經(jīng)銷商數(shù)量由2023年末的280名擴充至2024年末的426名。其中,國內(nèi)有336名經(jīng)銷商,海外有90名經(jīng)銷商。

直營方面,52TOYS有品牌店、無人零售機、電商旗艦店、微信小程序等。

2021年,52TOYS在北京三里屯開了第一家門店,標志著公司啟動“雙引擎實體銷售渠道模式”。同年,陳威在采訪中表示,“計劃是未來一年內(nèi)在全國范圍內(nèi)開出100家直營品牌店?!?/p>

然而,根據(jù)招股書,52TOYS的品牌店不僅沒有達到100家,且還在持續(xù)收縮。

2022年末到2024年末,52TOYS品牌店數(shù)量分別為19家、15家、10家。目前,52TOYS官網(wǎng)上顯示的國內(nèi)品牌店數(shù)量僅有5家。

至于電商渠道,52TOYS在招股書中表示,“抖音和天貓的官方商店為我們吸引新粉絲的關(guān)鍵渠道。”此外,52TOYS還會在抖音、天貓、小紅書上進行直播,以推廣和銷售產(chǎn)品。

2022年到2024年,52TOYS電商收入分別為1.16億元、1.29億元、1.39億元,年復(fù)合增長率9.5%。

但從過去3年電商渠道的收入增速來看,52TOYS并未享受到抖音等興趣電商平臺的增長紅利。

無論是線下品牌店還是線上電商渠道,52TOYS對直營渠道的建設(shè)相對經(jīng)銷渠道還是慢了一些。

成長性不及泡泡瑪特、布魯可

隨著52TOYS上市,這家國內(nèi)第三大IP玩具公司在業(yè)績上難免要與泡泡瑪特、布魯可做對比。

2024年,52TOYS收入6.3億元,約是泡泡瑪特的4.8%,約是布魯可的28%,總收入不及泡泡瑪特第6大IP HIRONO(7.3億元)。

增速方面,2024年,泡泡瑪特收入增速為106.9%,布魯可收入增速為155.6%,52TOYS同比增長30.7%。

無論是收入基數(shù)還是增速,52TOYS均不及泡泡瑪特和布魯可。

毛利率方面,2024年,泡泡瑪特、布魯可、52TOYS分別為66.8%、52.6%、39.9%。52TOYS的毛利率顯著低于泡泡瑪特、布魯可,這或許是因為52TOYS以經(jīng)銷商為主的渠道模式,要給經(jīng)銷商一定的折扣讓利,導(dǎo)致毛利率偏低。

凈利潤方面,2024年,泡泡瑪特凈利潤34億元,布魯可和52TOYS均未盈利,分別虧損4.0億元和1.2億元。

估值方面,上市前半個月,52TOYS剛剛完成一輪2327萬元的C+輪融資,投后估值42.7億元,投資方為萬達電影和上海儒意。

據(jù)萬達電影公告,其全資子公司北京影時光電子商務(wù)有限公司與關(guān)聯(lián)方上海儒意星辰企業(yè)管理有限公司共同投資了52TOYS,投資總額達1.44億元。

而泡泡瑪特在Labubu的帶動下,當(dāng)前市值已超過3100億港元,布魯可市值約為390億港元。

整體來看,52TOYS的成長性不及泡泡瑪特和布魯可,行業(yè)第三的52TOYS倘若在港股上市,市值會比IPO前的42億元提升多少呢?

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