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米哈游好像又行了

作者 | 毓杭

編輯 | 計然

無論深度用戶承認與否,米哈游不及當年勇,都是客觀存在的事實。

作為二次元頭部游戲的《原神》,去年一年流水情況不盡如人意,多個卡池流水記錄未能在IOS暢銷榜上超過國民軟件抖音,與其巔峰時期動輒超抖幾十個小時形成鮮明對比。

《崩壞:星穹鐵道》超抖音次數(shù)同樣出現(xiàn)了大幅下滑,在二周年慶之前僅有大捷將軍飛霄的卡池微超抖音3小時。

“米游三駕馬車”的最后一位,去年公測的《絕區(qū)零》開服成績不及預期,開服未能登頂IOS暢銷榜。直到去年年底大整改后的新版本,才算是挽回了“米家出品,必屬精品”的顏面。

從二游賽道整體來看,米哈游的三款產(chǎn)品仍舊是毋庸置疑的領頭羊,但與其自身相比,流水的下滑玩家的流失也是毫無爭議的事實。米哈游創(chuàng)始人之一大偉哥劉偉去年淚灑FES,也被視為米哈游走下坡路的作證。

原本以為故事會循著“一代新王換舊王”的路徑發(fā)展,萬萬沒想到僅僅是過了個五一,米哈游好像又行了。

《崩鐵》收入激增192%,米哈游又行了

在三款米家手游中,回春速度最快的,是剛剛迎來二周年慶典的《崩壞:星穹鐵道》(后文簡稱《崩鐵》)。

4月份,《崩鐵》周年慶版本開啟,官方推出包括送游戲內代幣、抽卡道具。實體紀念冊等一系列周年慶福利。代幣和抽卡道具倒屬常規(guī),實體紀念冊卻是實打實激活了一批沉睡玩家。

在三月底的版本前瞻直播中,項目組說為了回饋老玩家,將送出240萬份紀念冊,該紀念冊對于玩家的活躍時長、角色擁有數(shù)量以及練度都有一定要求,是送給長期活躍的深度用戶的一份贈禮。

除了直接獲取外,還可以通過抽獎等方式去賭一賭自己的運氣,這就讓不少已經(jīng)棄坑的玩家,為了紀念冊再度回歸。

伴隨周年慶,《崩鐵》開啟了新主線及新角色卡池。一般來說周年慶卡池角色的強度比起其他角色更有保障,更別說還有周年慶重置了首沖雙倍等福利。因此不出意外的,《崩鐵》4月份收入激增192%,登頂海外手游收入榜冠軍,并拉動米哈游收入上漲51%。

不止如此,4月份米哈游官宣《崩鐵》將舉辦線下音樂會,玩家們拿出搶火車票的架勢搶門票,幾乎是開票即售罄。據(jù)到場的一位玩家透露,“場子里坐得很滿,而且女孩子很多”。原本處于出坑邊緣的她,因為音樂會的體驗很好,決定“再給米哈游一次機會”。

另一位退坑將近半年的玩家則透露,自己是因為朋友圈刷到了好幾位朋友去音樂會的返圖,突然有點想回《崩鐵》看看,這一上線就不可收拾,“恨不得所有空閑時間都拿來做任務,又找回了開拓的意義”。

周年慶作用疊加線下演出的情懷加持,吸引退坑玩家回潮,想來《崩鐵》五月份的流水應該會很好看。

再說《原神》。

這款進入到第五個年頭的開放世界二游,去年一年的表現(xiàn)確實說不上好。說得更確切一點,自從納塔版本開啟后,《原神》就顯出了頹勢。

或許是項目組有自己的考量,希望做點不一樣的設計,納塔版本的角色無論是從外觀還是技能組,與之前都有著較大差別,有玩家指出“我感覺自己玩的不是《原神》”,老玩家在這版本退坑數(shù)量較多。這一點,也能從卡池流水中得到作證,納塔版本成功超越抖音的卡池,僅有火神+茜特拉莉卡池。

不過《原神》也在觸底反彈。在新版本爆料中,制作組透露,玩家將前往名為挪德卡萊的新地圖,而不是玩家預判的冰之國至冬,這種意料之外的變化,倒是給已經(jīng)疲憊的玩家增添了新鮮感。

5月7日的小版本更新,《原神》 的故事舞臺從火之國納塔回到風之國蒙德,且回收了一部分伏筆,也讓抱怨“挖坑不填”的劇情黨得到滿足。目前還在堅持的玩家中,想看看故事如何收筆的劇情黨占比較高。

當然《原神》和北京環(huán)球的聯(lián)動也讓這款游戲在社交平臺上再獲關注,特別是輻射到了一些不玩游戲但是喜歡去主題樂園的游客。但具體能帶來多少轉化率,需要更長線的觀察,而且這次聯(lián)動搞得聲勢浩大一票難求,吐槽聲也不小。

與兩位前輩相比,《絕區(qū)零》的玩法本來就比較窄眾,初開服時的體驗感不佳,也趕走了不少沖著“米家出品”來的非核心玩家,整改后的版本口碑不錯,積累到了核心玩家群體。雖然與其他兩款游戲相比,《絕區(qū)零》的存在感很弱,但和其他游戲比起來,它活得還是相當滋潤。

舉個例子,根據(jù)數(shù)據(jù)博主統(tǒng)計,去年大殺四方的國乙《戀與深空》,年流水為58.7億,而《絕區(qū)零》為71.2億(因統(tǒng)計方式不同,亦有博主認為《深空》年流水優(yōu)于《絕區(qū)零》),要知道《絕區(qū)零》7月份才開始公測,比《深空》要晚足足六個月。

回光返照or再次偉大?

“米家三駕馬車”再度重回巔峰,這意味著米哈游將再次偉大,還是僅僅是依靠外部手段刺激而來的短暫回春?

從外部環(huán)境來看,二游的日子確實不那么好過了。

中國游戲工委發(fā)布的《2024 年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》指出,去年國內二游市場實際收入同比下降7.44%,總營收293.48億元,僅強于主頁游戲和單機游戲,小程序游戲則以總營收398.36億力壓二游。

針對二游的表現(xiàn)不佳,《報告》也給出了癥結所在:其一是2023年品類市場表現(xiàn)過于突出,使得2024年市場相形見絀;其二市場競爭加劇,要和其他品類爭奪玩家,這一點也能從騰訊系手游開年高歌猛進的霸榜現(xiàn)象中得到證明;其三玩家付費意愿減弱,二游玩家以年輕人為主,而現(xiàn)下年輕群體消費越發(fā)審慎,盯著他們錢包的品牌越來越多。

米哈游在某種意義上開起了二游盛世,在行業(yè)對這個品類最盲信之時,騰訊、網(wǎng)易、完美世界等大廠紛紛入局做二游,賽道上新游數(shù)量呈井噴之勢。但這種盲信很快被現(xiàn)實打破,去年騰訊宣布回歸大DAU游戲,就是明確的風向調轉。

二游的崛起,是有其特殊時代背景的。當人們的腳步不再被一紙禁令所阻攔時,那些為了打發(fā)時間而接觸二游的玩家流失是必然的?;蛟S,當下的二游并不是萎縮了,而是回到它原本該有的體量。

二游熱也與其曾經(jīng)有強社交貨幣屬性有關,當這種社交貨幣屬性減弱,那些沖著“有社交話題”“趕時髦”而來的泛受眾,也跟著離開去追逐新的流行方式。

當整個品類都出現(xiàn)了收縮,即使米哈游再強,又如何能獨善其身保持持續(xù)的長期增長呢?

受到品類收縮的影響,米哈游在策略上也發(fā)生了變化——男女玩家的不同偏好要如何平衡?米哈游選擇回歸初心,先滿足自己的基本盤,即宅男們的需求。

伴隨品類萎縮,留下的玩家多為深度用戶,思維模式都更極端,如今男女對立問題幾乎成了二游賽道的首要矛盾,這也造成了《原神》《崩鐵》在社交媒體上負面評價不斷,部分女玩家選擇投入乙游及MMORPG的環(huán)抱。這種策略轉向,也讓一部分只是游戲愛好者而非御宅族的男性玩家,選擇另投別家。

從產(chǎn)品自身來看,《原神》《崩鐵》和《絕區(qū)零》講的是不一樣的故事,但整體的敘事模式總有似曾相識的風味。

把冷門神話、歷史以及符號學藏在劇情中,在地圖、道具中埋下大量劇情暗線,這種處理模式乍一看讓人覺得很驚喜、很有文化底蘊,甚至養(yǎng)活了一批社交平臺上專門做劇情分析的考據(jù)黨博主。

但是語焉不詳有話不好好說的文本演出看久了,也很容易讓人心生厭倦。在《崩鐵》剛開啟3.0版本時,曾有一次相對嚴重的輿論危機,就是與主線劇情長達八小時有關。再好的劇情演出,看上八小時也很難不讓人膩煩。

二次元純元,還能白月光多久

百足之蟲,死而不僵。必須承認米哈游與其他廠商相比,仍有較大優(yōu)勢,即廠商與玩家之間的感情聯(lián)結。

玩家對待米哈游的態(tài)度,與對待網(wǎng)易、騰訊等端游時代就存在的大廠是不同的。就像那位看了音樂會決定回坑的玩家所說的那樣“愿意給米哈游一些時間”,究其根本,這種高寬容度源自于“初戀情結”。

《原神》的橫空出世,將二次元游戲從圈地自萌的小圈子帶到大眾面前。很客觀地說,《原神》就是許多年輕人的“第一款二游”,換言之米哈游這家公司對于年輕人而言,是白月光一般的存在,這給“米哈游又行了”提供了契機。

也正因為基于這種初戀情結產(chǎn)生的信任,當游戲有了新的優(yōu)化,一部分退坑玩家也愿意回歸再來體驗看看,而且這種退坑又回歸的行為,是會多次發(fā)生的。

在二游賽道出現(xiàn)萎縮,廠商越來越卷的當下,這種情感鏈接產(chǎn)生的信任是很難得的,它給了米家游戲更多的試錯空間和機會。

米哈游的另一個優(yōu)勢,在海外市場。

在全盛時代,《原神》曾長期蟬聯(lián)國產(chǎn)游戲出海收入榜單榜首,即使伴隨著游戲生命進入中后期,玩家不可避免地流失,《原神》仍舊能排進月出海收入的TOP20?!侗黎F》也同樣是國產(chǎn)游戲出海收入榜單上的常客。

根據(jù)美國聯(lián)邦貿易委員會(FTC)調查顯示,《原神》僅在美國收入便破40億美元,從海外漫展及社交平臺討論也能發(fā)現(xiàn),它在海外收入不是只靠海外華人群體,而是真正吸引到了老外玩家。

這或許也是北環(huán)與它攜手的原因之一,在國內足夠火,能夠拍板做決定的外籍管理層也認這個IP??上У氖?,有著大公司病的環(huán)球影城決策速度還是太慢了,如果再早幾年這次聯(lián)動能夠成為一場雙向賦能,而當下看來倒像是《原神》沾了北環(huán)的光。

為什么這么說?因為米哈游這家公司的問題與它的優(yōu)勢一樣明顯。

首當其沖,是對二次元的過分熱愛。

二次元起家,做大做強也還是深耕二次元,是種不忘初心的表現(xiàn),但反過來又何嘗不是一種路徑依賴?去年米家游戲被唱衰,就是受到這個賽道萎縮的影響。而從米哈游的項目儲備來看,他們仍舊對二次元愛得深沉。

已經(jīng)拿到版號的《星布谷地》,是模擬經(jīng)營類游戲,即《星露谷》like。不出意外,故事的大背景仍舊會圍繞著米家的崩壞世界觀展開;在《崩鐵》音樂會上預告的另一款新游,是寶可夢like,捉寵對戰(zhàn)類,預告pv中露臉的有《崩壞三》的女主琪亞娜,以及《崩鐵》中的高人氣男角色刃。

所有產(chǎn)品都圍繞著一套底層世界觀展開,對于老玩家來說當然是舊友重逢的親切,可對于新人尤其是非核心二次元群體,這簡直就是人為制造理解門檻,不利于吸引新人,特別是傳統(tǒng)渠道難觸及的人群。

除了產(chǎn)品線過分單一以外,米哈游有自己的堅持,比如劇情演出不能一鍵跳過這件事,玩家?guī)缀鯊?023年就在反映希望加入跳過按鈕,卻米哈游自有主張。包括關于《原神》的部分游戲內體驗優(yōu)化,是游戲確實開始走下坡路之后,才開始實裝的。有玩家打趣,這屬于“孩子死了奶來了”。

說實話,現(xiàn)在已經(jīng)不是2020年《原神》剛誕生的時候,行業(yè)競爭激烈,所有廠商都在想盡辦法滿足玩家,米哈游這份“堅持”與后知后覺的優(yōu)化,很有可能成為壓死駱駝的最后一根稻草,導致玩家選擇默默退坑。

白月光也有成為飯粒子那一日,玩家還能再給米哈游多少次機會?趁著這次全品類回春,大偉哥真的該好好想想這些問題了。

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米哈游好像又行了
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